• 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    1、掌握Maya动画制作模块,熟练掌握骨骼绑定及动画原理。熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,有较好的动画感觉。具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力。具备逐帧、手K动画能力经验。 2、熟练使用maya软件进行动画或者游戏角色得动态设计,能独立制作3d动画;熟练掌握maya骨骼架设,蒙皮及骨骼动画的制作,并能熟练导入引擎使用; 3,熟悉动捕设备系统,对动作捕捉及表情捕捉和制作有工作经验对角色模型进行骨骼绑定;熟练使用maya、UE4、motionbuildero等软件; 4、了解ue4布料实时模拟者优先。 软件要求:UE、maya、motionbuildero,熟练掌握影视人物角色优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏内角色(包括肢体与面部)、物件、道具等动作设计和制作; 2、角色骨骼蒙皮绑定,灵活使用Maya或者3Dsmax生成控制器; 3、与美术策划及研发紧密协作,确保动画在引擎中的完美呈现。 任职要求: 1、美术或动画专业毕业,具有良好的美术功底,富于想象力与创造力; 2、两年以上动画或者游戏行业工作经验; 3、熟练使用Maya或3Dsmax等DCC软件,熟悉Unity引擎优先; 4、热爱游戏,对运动规律有深入了解,能独立制作自然、流畅、合理、富有表现力的动作; 5、对工作充满热情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    一、职位描述1、熟悉熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理。2、对动画镜头的表现、布置、运动及画面构图有一定的把握能力;3、熟练使用Maya动画模块,了解Maya绑定知识。能根据项目要求调节出高质量的动作表演,高效地按时完成任务。4、按照导演、动画指导等综合要求,进行电影级别相关动作、表情的制作。5、具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平。  二、任职要求1、应用软件:熟练掌握maya制作动画;2、拥有很好的动作观察能力,有良好的镜头感和构图感,想象力丰富,节奏感强;3、热爱cg动画,思想开放并富有远见;4、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境;5、服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见;较强的学习能力与欲望,能够坚持长期的自我提高。6.热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责3D建模与角色动画的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。 任职要求: 1、3-5年以上游戏和影视角色模型制作与角色动画经验,有教学经历者优先(能力出众者不限工作年限)。 2、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强,对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅 3、角色模型需熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer、Blender、Substance Painter、PS等制作软件以及相关插件、动画部分需对Motionbuilder、3dsMax、Maya、Spine有使用经验,对UE、Unity有一定了解优先。 4、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力、有美形项目制作者优先。 5、熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力、会骨骼蒙皮。 6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求,对培养学员有热情。 7、具有责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责各类次世代角色的设计与制作; 2、有一定的美术基础,有审美能力,有手绘能力; 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术动画专业优先; 2、熟练使用3DMAX、SP、ZB软件进行游戏角色制作,能独立完成制作3D角色、贴图材质制作(手绘材质及写实材质); 3、能熟练运用ZBRUSH软件,表现角色细节; 4、能根据原画的设定熟练制作各种风格的角色,善于塑造人物性格; 5、有良好的沟通能力,能很好的配合团队工作; 6、简历中务必附带自己近期作品,格式不限;
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色建模 2.对角色模型进行优化 3.根据规范对角色模型绑定骨骼 岗位要求: 1.1年以上角色设计经验。 2.具备扎实的基本功和美术素养,熟悉常用的3D软件 3.具备骨骼动画设计能力的优先
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,社交 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 面向2021/2022年毕业生 职位职责: 1、参与3D游戏模型和动画相关工作 2、根据项目要求,对游戏中的角色和场景进行3D建模 3、根据项目要求,完成角色模型的绑定和动画制作 岗位要求: 1、有良好审美; 2、美术相关专业毕业,美术功底扎实,熟悉运动规律,富有想象力和创造力;动画类专业优先; 3、精通Maya或3Dmax等三维制作软件; 4、在3D模型和动画模块中,至少精通一块,掌握多个模块者优先; 5、熟悉PS等电脑绘图软件; 6、熟悉AE、PR等视频制作软件优先; 7、热爱游戏,对游戏美术制作有不懈追求,有耐心,可以配合技术对整体表现效果进行调整和测试; 8、有团队配合能力,善于沟通,理解能力高,学习能力强; 9、熟悉或了解unity3d引擎对于美术开发的使用方法优先考虑; 10、投递简历,请附上原创作品