• 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中三渲二游戏场景概念设定,在3D模型基础上进行精修,提升整体画面氛围感; 2、2.5D视角单体建筑、群体建筑、野外、植物、食物等设计以及绘制高水准原画素材; 3、游戏场景氛围插图绘制。 任职要求: 1、精通ps等绘图软件,独立完成各类游戏素材制作; 2、有很好的3D空间感,较好的造型设计能力和色彩控制能力; 3、擅长欧美设计风格,有欧美项目经验优先; 4、热爱游戏行业,抗压力强,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。
  • 9k-13k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    2D特效: 岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效效果; 2、制作游戏中所需场景和界面动画光效等特殊效果; 3、收集特效、动画素材进行高效二次制作; 岗位要求: 1、美术或相关专业,毕业优先; 2、熟练使用AE、Spine等软件制作游戏特效,能良好的适配动作制作出特效,特效节奏感和表现力强; 3、熟练使用一款常见后期软件; 4、有良好的美术功底,较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5、有团队合作精神,热爱游戏特效制作; 6、有cocos2D引擎经验的优先。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、具有较强的手绘功底,有丰富的想象力,画风细腻可直接作为资源使用;2、与其他相关美术设计人员保持良好互动与沟通、保证项目按时按质完成;3、负责设计与绘制外包需要的拆分设计制作,人物造型设计、建筑、场景的设计制作;4、精通Photoshop等绘图软件,具备优秀的美术绘画功底,擅长各种风格设计;5.能够在规定时间内完成项目制作。上班时间:9:30-18:30(12:00-13:30午休)福利待遇:1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终);2、社会统筹保险;3、国家法定节假日 + 双休 ;4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会;5、公司定期组织旅游、团建;6、带薪年假;7、节假日福利、水果、零食,下午茶,生日福利。感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。熟手可不做测试的哦底薪+绩效+补贴+年终奖。越努力奖金会翻倍 年度旅游团建各种福利
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    修真题材,MMORPG项目(非传统MMO) 职责: 1.在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。 2.能够表达自己的理解和对方案的独立思考能力。对需求内容能够落地实现推进并优化 3.能够设计出具有一定市场竞争力的美术内容。 要求: 1.扎实的美术功底,具备设计感,具备竞争力的美术表现能力及思考能力。 2.了解后续模型等相关环节,具有国风游戏经验及国风美术审美(仙侠类优先) 3.熟悉3D游戏场景开发区别,具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神 4.良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 5.符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职责: 1、能认真理解策划需求,主动落实工作安排; 2、能进行高质量场景原画设计级细化拆分工作 3、擅长卡通半厚涂及赛璐璐风格绘画优先; 要求: 1、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。 2、良好的基础美术功底,对市场**梯队游戏的风格有较高理解; 3、专科及以上美术设计类相关专业毕业,5年以上游戏美术场景原画经验,有做完整上线项目的主力原画,具备一定3D游戏场景设计思维。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,工作时间9:30~18:30,薪资范围4K(1年以内)~6K(2年以上且作品OK)~8K+(主美及3年以上),全部职位薪资模式为工天绩效制,请带作品提交至HR邮箱,总文件需小于20M,无作品不回复。 岗位职责以及资格: 1. 能够胜任各类场景绘制工作至少1项以上风格,包含:手游、横版平面类游戏场景,日系GALGAME场景,写实场景等,基本功和透视要求合格,懂得使用blender 等3D软件辅助透视刻画优先。 2. 能够绘制各种道具,装备,界面等优先考虑; 3. 热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务。 如果您的能力被认可为能胜任组长或以上的职位,则需要管理和监督同一项目下的任务进度工作。
  • 6k-11k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销,游戏 / 未融资 / 15-50人
    1. 优秀的美术表达能力,配合制定游戏场景风格; 2. 具备优秀的场景规划能力,可以根据文字或者分镜脚本给出透视正确的场景草图和氛围色稿; 3. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿并提出修改意见,指导外包制作; 4. 依据场景原画设计流程,参与审核; 5. 大专或以上学历,专业不限,深厚的美术功底; 6. 有较强的综合分析能力,擅长沟通,准确理解工作需求并高效完成; 7. 有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标; 8. 熟悉至少一种三维软件(3DMax\Maya\blender\C4d),并且能够根据三维模型贴改出图,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 9.非坐班制,完全线上合作类型的工作
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合产品主美制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计,及模版和规范; 3. 能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。 任职条件: 1.三年以上游戏场景原画工作经验; 2.具备扎实的美术功底、对各种游戏美术有较高的鉴赏能力; 3.拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 4.责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。 5.积极主动的配合组长或者主美的提出的任务反馈及修改
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合产品主美制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计,及模版和规范; 3. 能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。 任职条件: 1.三年以上游戏场景原画工作经验; 2.具备扎实的美术功底、对各种游戏美术有较高的鉴赏能力; 3.拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 4.责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。 5.积极主动的配合组长或者主美的提出的任务反馈及修改
  • 10k-18k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    你需要做什么? 1. 负责各类场景建筑、标志元素等设计; 2. 根据美术需求,按时、按质量完成计划内原画设定; 3. 擅长或参与过q版卡通、休闲项目优先。 你需要具备哪些素质? 1. 热爱游戏行业,场景原画经验丰富者优先; 2. 软件熟练掌握 photoshop等至少一种; 3. 扎实美术功底,良好审美和手绘能力; 4. 一定沟通和理解力,有良好职业素养。 你将享受什么? 双休五险绩效奖金生日节假日团建 and more…… 心动了吗? 快来投递简历吧!
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
  • 9k-14k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 天使轮 / 50-150人
    1、负责制作整合高品质的场景模型、贴图绘制和材质调整的工作; 2、负责使用U3D、UE引擎和插件搭建场景、灯光布局、烘焙等; 任职要求 1、美术相关专业毕业,3年以上3D场景或地编制作经验. 2、熟练掌握3D MAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关专业软件 3、熟悉Unity引擎,对材质球和灯光运用有基本的了解; 4、有CG场景模型制作经验者优先;
  • 6k-12k 经验不限 / 本科
    企业服务,软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.基于需求对3D模型进行制作并搭建场景。 2.根据需要合理设计美观的场景效果。 3.使用内部工具设计并制作设备及场景动画。(不要求掌握骨骼权重及生物动画) 4.与各岗位同事积极有效的交流制作与想法。 岗位要求: 1.美术设计类相关专业 本科及以上学历者优先。 2.熟练 3d Max 或 Maya 等建模工具 与 PS SP 等贴图制作软件。 3.熟练掌握 手绘 或 PBR 游戏模型流程与制作。 (要充分了解低模/UV/贴图的作用,合理制作且质感优秀) *纯渲染效果图制作者不考虑。 4.对美术效果有一定设计能力并利用各软件结合内部工具合理实现。 5.有不错的再学习能力,帮助自己与他人快速解决问题。 6.善于交流,能有效表述个人需求与问题提出合理建议。 7.*可接受国内短期出差者优先。