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岗位职责 1. 使用Unity3D和Android进行应用开发; 2. 根据需求负责各个功能模块的设计及实现; 3. 对具体功能模块编写高效、稳定、安全的代码,保证各模块的效率、稳定性和可扩展性; 4. 在项目组内进行应用开发的技术分享与积累; 5. 参与到团队的技能提升与分享; 任职要求 1. 具有基于Unity3D的移动应用开发经验,能独立使用Unity3D完成移动应用的开发、编译、集成、发布; 2. 对Unity与Android交互有开发经验,能够独立的进行Android与Unity的混合开发; 3. 熟练掌握C#与原生的热更新机制; 4. 熟悉内存与drawcall的性能优化; 5. 熟悉多进程交互,熟悉UGUI、AndroidUI与移动端的布局自适应; 6. 熟练掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 7. 具备优秀的面向对象思想和设计模式使用能力;
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岗位职责: 1、熟练使用unity3d游戏开发引擎,编写游戏开发技术文档; 2、快速理解游戏UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码 任职要求: 1、一年以上Unity2D/3D实际开发经验; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity3D制作场景、UI及脚本; 3、熟练使用C#或其他面向对象程序开发语言 4、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,具有独立解决问题的能力; 5、良好的学习能力,能快速掌握新技术
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1、3年以上Unity3D游戏项目经验。 2、至少完成过一个以上的游戏上线经验! 3、有sdk接入经验! 4、针对游戏能合理提出优化方案和建议。 5、参与游戏相关讨论,并提出合理程序可行方案。
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招聘职位:Unity 3D开发工程师 岗位职责: 1. 负责公司项目的 Unity 3D 开发,包括场景搭建、角色动画、特效制作等; 2. 按照项目需求,完成 Unity 3D 游戏或应用的开发和优化; 3. 熟练掌握 Unity 3D 引擎的各类功能,包括物理系统、动画系统、网络系统等; 4. 协同其他开发人员,完成项目开发过程中的技术难题攻关; 5. 负责 Unity 3D 项目的性能优化、调试和维护。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年 Unity 3D 开发经验; 2. 熟悉 Unity 3D 引擎的架构和原理,熟练掌握 Unity 3D 的开发流程; 3. 熟悉 C# 编程语言,具有良好的编程基础和代码风格; 4. 熟悉常见的游戏开发技术,如物理引擎、动画系统、网络通信等; 5. 具有良好的团队合作能力、学习能力和沟通能力,能够承受工作压力。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 完善的社保福利和公积金制度; 3. 提供优质的职业培训和学习资源; 4. 舒适的办公环境和团队氛围; 5. 享有各类法定节假日和带薪年假。 应聘方式: 有意者请将简历发送至邮箱:**************,邮件主题请注明“应聘 Unity 3D开发工程师”。我们将尽快联系合适的候选人进行面试。
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职位描述 岗位职责: 1、 负责Unity3D项目多平台开发; 2、 根据项目需求进行功能模块等开发,负责代码质量维护改进、性能优化、技术迭代; 3、 负责客户端在Android、IOS等多平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 4、 负责客户端打包上架与更新。 5、 与团队协作解决技术相关难点,保证项目正常推进; 任职要求 1、 熟练使用Unity3D,至少有2年以上手游Unity3D开发经验 2、 精通C#、lua语言,熟悉 Unity 引擎、UGUI、Socket、 Protubuf,热更新等技术; 3、 扎实的计算机基础知识,掌握基本的数据结构、算法、网络等技能; 4、 具备良好的沟通能力、团队合作能力、学习能力和抗压能力优先; 5、 具备较强的逻辑思维能力,能熟练介入SDK经验优先。 6、 工作积极,抗压能力强,有耐心、责任心强、热爱游戏; 7、 具备良好的沟通协调能力和执行能力,良好的团队合作精神;
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岗位职责 1)根据需求负责项目中各功能模块的设计及实现; 2)根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展; 3)负责客户端性能优化与架构改进; 4)负责项目详细设计文档、研制文档等相关材料编写; 任职要求 1)本科及以上学历,计算机相关专业,研究生优先; 2)1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验; 3)熟悉数据结构,了解常见设计模式; 4)熟练使用C#,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 5)熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染、物理、资源管理、性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用UGUI;
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任职要求: 1、使用Unity3D进行VR虚拟现实和AR增强现实项目的开发; 2、与团队密切合作讨论和确认设计需求,快速准确的理解策划设计,进行任务细分和工作量预估; 3、负责可视化类项目的技术支持和三维相关部分的开发工作; 4、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,擅长调整场景效果和气氛; 5、完成指定功能模块的开发,负责三维技术应用的研究与提升,形成可复用的组件、框架和平台。 职位要求: 1、3-5年U3D开发经验熟悉C#,熟悉面向对象编程思想; 2、了解三维建模软件(3DMAX或MAYA)的基本操作; 3、熟悉Unity3D在各平台上的部署,熟悉NGUI或者2DToolKit,熟悉Shader开发; 4、良好的沟通能力,善于学习,有良好的责任心和团队协作能力有一定的英语阅读能力。
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团队介绍: 成都游戏团队是一个和谐、专注、极其有幽默感的团队,专注体育游戏的研发,拥有多款上线的体育游戏研发经验。 现在将在游戏领域中积攒的经验和方法用于现在元宇宙游戏的研发当中,以计算机视觉技术、机器学习等前沿作基石为游戏赋予新的体验。在游戏视觉层面,将超大型沉浸式屏幕、vr技术作为游戏的视觉表现形式;在游戏交互层面,运用计算机视觉和机器学习使计算机能够看懂玩家的行为举止,形成更加身临其境的交互体验。 现阶段正在研发一款基于计算机视觉、机器学习和沉浸式体验的多人互动游戏,迫切的希望有识之士加入,一起见证这款具有里程碑意义的游戏的诞生。 岗位职责: 1、运用Unity3D工具引擎,开发和维护移动终端2D、3D游戏功能; 2、手机游戏系统逻辑/界面逻辑/功能逻辑开发; 3、与策划/美术/测试进行游戏开发; 4、对现有代码进行优化,提高性能和可维护性; 5、维护和优化打包流程、SDK接入等; 6、开发编辑器工具,提升开发效率。 任职要求: 1、熟悉Unity3D的游戏开发流程,3年以上游戏开发从业经历; 2、熟悉Unity常用的组件和其内部原理,掌握C#编程语言; 3、熟悉常用的数据结构和算法,具备良好的代码编写风格; 4、熟悉编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护; 5、优先考虑项:熟悉Lua语言;具备ios和android开发经验;熟悉渲染管线;有Shader编写经验。
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岗位职责 1、完成元宇宙项目中的Unity3D架构设计及核心模块的功能开发; 2、参与产品需求分析、功能可行性分析;负责项目前端技术文档的撰写 3、参与Unity3D开发技术分享和培训 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年及以上的Unity开发经验,有捏脸系统开发经验者优先; 3、精通Unity3D游戏引擎,熟悉Unity3D引擎基本架构,熟悉Unity3d常用插件; 4、精通C#语言及面向对象编程,有良好的编程习惯; 5、良好的3D图形学基础,了解OpenGL,熟悉Shader开发优先考虑; 6、有AR/VR开发经验者优先;
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岗位职责: 1.根据项目要求,使用Unity完成游戏的开发工作 2.负责Unity引擎的调优以及扩展开发; 岗位要求: 1.喜欢游戏,具有或以上相关工作经验,经历过一款完整的手机游戏上线项目; 2.熟悉C#至少1年以上Unity使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目 3.熟练至少1种脚本语言(以Lua为佳)优先; 4.良好的抗压能力,责任心强,能按时完成任务目标。 5.熟练掌握软件工程以及敏捷开发流程;
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任职要求: 1. 本科及以上学历,1年以上Unity3d开发经验; 2. 熟练掌握面向对象编程,熟悉常用数据结构、算法和设计模式; 3. 从事过三维建模、生产仿真等相关项目经验优先; 岗位职责: 1. 负责3D仿真相关产品的开发; 2. 参与3D仿真产品的系统需求、业务流程、界面布局、用户体验等设计,按项目或产品需求,完成模块的设计与功能开发; 3. 处理、指导、协调和解决开发过程中出现的技术问题; 4. 负责三维场景显示效果整体优化; 5. 负责项目软件技术文档及辅助资料的编写; 6. 负责产品后期维护与更新;
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周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 根据项目要求,使用Unity (Lua)独立完成整个2D/3D游戏的开发工作 • 独立负责MainApp的开发及维护工作 • 主导开发技术分享和培训 任职条件: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 3年以上游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: Cocos,U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互
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1、使用Unity3D,C#,lua进行ios和android手游开发 2、设计客户端总体框架和各个模块实现细节 3、与策划,服务器和美术沟通,确保程序功能与设计需求一致 任职要求: 1、计算机及相关专业专科以上学历 2、有C#,lua经验并能熟练使用,最好有C++,ObjectC,java,python经验 3、3年以上游戏开发经验及Unity3D手游开发经验,最好有一个上线项目 4、较强的设计能力,良好的编码习惯,独立解决问题的能力 5、有责任感,良好的沟通能力 6、具有良好的团队合作意识,沟通能力,协调能力,能够承担工作压力,具有良好的学习能力 7、有shader,IOS,Android编程和SDK接入经验者优先; 8、熟悉或有微信小游戏经验者优先 待遇: 薪资10-20k(能力资深者,薪资可面议) 1.上班时间早九晚六! 2.不定期举办员工生日会,公司团建! 3.五险一金、年终奖、带薪年假、节日福利等! 4、公司正处于上升期,晋升空间大,机会多!
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岗位职责: 使用Unity开发动作捕捉游戏; 通过摄像头捕捉人体姿态,并在游戏内显示和控制角色进行游戏。 任职要求: 熟练使用Unity3D IDE; 熟悉c#、c++等编程语言; 了解骨络动画、模型绑定等。 有案例优先。
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)


