• 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、支持字节跳动VR/AR产品团队,作为接口人满足业务团队日常人力资源相关需求; 2、深入了解业务状况和团队运作状况,理解业务战略并促进人力资源战略在业务部门的有效实施; 3、负责业务部门的团队搭建,利用各种有效招聘途径满足招聘需求,根据现有团队情况,设计人员成长路径及人员培养方案,有效制定和实施人才发展计划并跟进实施; 4、能够洞察组织和团队存在的问题,并应用专业理论、方法、工具,为业务团队提供全方位解决方案, 包括招聘、培训、绩效、员工关系等人力资源工作,并推动方案落地; 5、协助完成组织及团队氛围建设,推动公司文化的建设和业务的高速发展。 职位要求: 1、**本科及以上学历,3年及以上人力资源工作经验; 2、了解人力资源各模块基本工作,并具备招聘、绩效等的实操经验; 3、熟悉国家相关的人力资源政策、法律法规; 4、自我驱动,思考力强,认真负责,有亲和力,能承担较大的工作压力,能适应公司快速发展的工作节奏; 5、对新鲜事物有好奇心,逻辑思维强; 6、有互联网行业HRBP工作经验者优先, 有研发团队HRBP工作经验者优先,有跨地域协作经验者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、为海外设计师,设计特效道具制作工具,支持TikTok产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,降低设计师使用门槛,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿AI技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、能独立承担负责重点项目,具备不错的UI视觉能力; 5、能深度使用和体验产品,理解业务,能自驱从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地。 职位要求: 1、3-5年PC/Web工具类产品设计项目经验,有移动端工具设计经验; 2、产品设计能力全栈,并具备优秀的产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘;具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 5、技能加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现; 6、其他加分项:有梗有网感,热爱生活,对游戏美术、美颜滤镜、视觉特效有兴趣。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,专业服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.主导 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台等大型信息化系统集成项目的全生命周期管理,覆盖立项、启动、需求调研、方案设计、开发实施、测试验证、试运行、验收交付、结项归档全流程,对项目进度、质量、成本、资源及风险进行闭环管控,确保项目目标达成。 2.牵头制定项目整体实施计划与阶段性里程碑方案,带领跨职能项目团队完成需求拆解、技术选型、开发交付、安装部署、系统调试及客户培训等核心工作,保障项目按期验收及客户满意度达标。 3.负责项目各阶段核心文档(立项报告、需求规格说明书、实施方案、测试报告、验收报告、总结报告等)的撰写、审核与归档,组织开展阶段性汇报及项目总结工作,确保项目过程可追溯、可复盘。 4.建立高效的内外部沟通机制,对接客户关键决策层及业务负责人,精准传递项目进展、协调需求变更;统筹内部团队工作分配,协调技术、资源、商务等跨部门协作,解决项目推进中的各类堵点问题。 5.搭建项目团队管理体系,通过目标拆解、任务赋能、复盘指导等方式培养核心骨干,提升团队整体项目交付能力与专业素养。 任职资格: 1.**本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、自动化等计算机相关专业背景。 2.5 年以上大型信息化系统集成项目全生命周期管理经验,且具备 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台任一领域的项目筹划、交付落地经验;熟悉项目管理方法论(如 PMBOK),具备扎实的项目管理理论基础与丰富的实战案例,能独立应对复杂项目的全流程管控。 3.具备 Unity、Unreal Engine(UE)等引擎的实际开发或项目应用经验,熟悉信息化系统集成领域的软硬件接口技术(如 API、SDK、数据交互协议等),能快速理解技术方案并判断可行性。 4.具备优秀的团队协作与沟通协调能力,逻辑清晰、执行力强,对项目结果负责;具备强烈的责任心与主动推进意识,能承受一定的项目交付压力。 5.风险意识敏锐,具备成熟的风险识别、评估及应对能力,能提前预判项目潜在风险并制定有效规避方案,保障项目稳定推进。 6.学习能力突出,对新技术、新业务保持强烈求知欲,能快速适配行业变化及项目业务需求。 7.持有 PMP(项目管理专业人士资格认证)或其他权威项目管理认证证书(如 PRINCE2、ACP)者优先。
  • 13k-18k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    任职资格: 1.本科及以上学历,3 年及以上三维设计或动效相关工作经验,有 AR 或社交类产品项目经验者优先; 2.熟悉至少一款 3D 建模软件(如 Blender、C4D、3ds Max 等),具备建模、材质、灯光、动画及渲染能力,了解主流渲染器(如 Octane、Redshift 等); 3.熟悉 PS、AI、AE 等设计与合成工具,会使用unity,能够高效完成三维内容的后期处理与视觉包装; 4.对空间感知与实时交互体验有一定理解,能够针对 AR 场景进行视觉内容创作与表现; 5.具有良好的美术基础和视觉表现力,能够独立完成从概念草图到三维呈现的完整设计流程; 6.理解社交产品中的用户行为与情绪表达,具备设计趣味性、沉浸感或数字人格相关内容的能力; 7.沟通协作能力强,具备良好的跨团队协作意识,有 Unity 或 UE 开发团队合作经验者优先; 8.对实时渲染、AI生成、数字人、虚拟形象等新趋势保持关注,具备探索精神与持续学习能力; 9.具备一定的UI设计基础,能够协助UI团队处理部分视觉界面工作者优先考虑; 10.做事积极主动,沟通能力强,对工作认真负责,有较强责任心和事业心,有团队合作精神。 岗位职责: 1. 负责 AR 场景中所需的三维内容设计与制作,包括虚拟物品、人物道具、特效动效等; 2.与产品、交互、研发团队紧密合作,将三维视觉设计落地至实际应用中,提升沉浸式用户体验; 3.参与虚拟人物形象、3D 表情、道具交互等视觉资产的创意与制作,丰富用户的数字社交表达; 4.设计可适配多平台(如 iOS/Android、WebAR、小程序)的三维内容,确保内容轻量、表现稳定; 5.协助UI团队处理部分界面视觉与动效设计任务,配合整体产品风格与体验一致性; 6.输出高品质的宣传视觉、动效短片、虚拟活动场景等品牌内容,增强产品视觉传播力; 7.协助建立和维护三维资产库,推动3D设计在团队内部的规范化与效率提升; 8.关注 AR 及社交类产品的设计趋势,探索更多具表现力和创新性的3D视觉语言。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责公司所有品牌的家具类、饰品类、场景类等三维模型、贴图的制作,能很好的表达家具产品的结构,沙发软包类产品的褶皱及饱满度,表达复杂面料及涂装的质感,制作出可达到照片级的模型及贴图; 2、负责公司所有品牌的家具类、饰品类、场景类等渲染工作,表现产品在场景中的真实光影和质感,精通不同风格软硬装的搭配效果和场景氛围的表达 3、负责家具类产品的VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D应用方向的三维视觉设计部分的相关工作; 4、协助配合相关部门完成产品设计研发、在线产品展示平台、客户体验平台、私人订制等相关项目的创新研发工作; 5、完成领导交办的相关工作。 工作职责: 1、本科及以上学历,建筑、美术、室内设计、游戏制作相关专业; 2、有家具雕花及软包模型制作经验者优先,有大型国内外项目制作经验及专业效果图公司从业经验者优先; 2、具有3年以上特效制作经验,精通3dsmax、MD布料大师、Zbrush等模型制作软件,精通3dsmax+VR/CR渲染组合; 4、 熟练掌握UV分配规则,结合贴图合理运用; 5、 对色彩、构图、光影、镜头、氛围等具备良好的把控能力 6、 具有良好的学习能力、沟通能力及较强的责任心。
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 空间叙事原画创作 负责AR/MR场景中的角色、场景、道具等原画设计,结合现实地标、城市空间进行虚实融合创作,构建具有沉浸感与引导性的视觉世界观。 2. 风格设定与概念推进 主导或参与项目整体美术风格设定,根据不同场景(如博物馆、商业街区、文旅园区等)输出风格一致的概念图与视觉方案。 3. 适配空间计算系统的设计能力 了解EasyAR Mega等空间定位系统的美术表达边界,能设计“定位友好”、“用户视角友好”的角色和场景。 4. 与开发协作落地 与Unity开发、产品经理、内容策划紧密合作,推动设计落地,跟进关键交互节点评估并优化视觉呈现。 5. 资产标准化与沉淀 输出可用于多地部署、内容复用的视觉资产体系,支持商业化运营、内容扩展与平台级美术内容建设。 任职要求: 分类 要求说明 1、学历背景 国内外知名美术院校本科及以上学历(如央美、国美、广美、鲁美、清华美院、川美、东艺、上美、CAFA、SVA等),动画、视觉传达、数字媒体等相关专业 2、绘画基础 素描、色彩、人体结构功底扎实,能快速产出高质量原画草图与精稿;具备系统的美术训练背景 3、审美素养 审美敏感度高,能把握不同受众的审美偏好与行业主流风格,对“城市感、文化感、未来感”等视觉方向有深入理解 4、 空间理解力 理解透视、遮挡、动态视角等空间美术语言,能设计适配真实世界坐标系的内容结构 5、软件技能 熟练使用Photoshop、Procreate,掌握Blender或其他3D辅助软件者优先 6、团队协作 善于跨部门沟通,能够理解产品目标与开发约束,推动美术方案快速落地 加分项: • 有参与空间计算、AR/MR、LBE、博物馆导览、沉浸式展览等相关项目经验; • 有AI绘图工具经验,能结合MJ、ControlNet等提升产出效率; • 对城市建筑、非遗文化、商业场景等有一定研究和表现能力; • 有过原创IP角色设定或世界观构建项目经验。 我们希望你是这样的伙伴: • 来自正统美术学院,画得好、审美稳; • 对空间叙事和虚实融合充满想象力; • 不只是“画得像”,而是“画得对”,能读懂空间和引导逻辑; • 在技术和艺术之间找到平衡点; • 愿意一同打造中国自己的“AR视觉风格”。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    希望是已完成学业 后续不用请假再回校的同学   1)u3d游戏特效内培生(xq -第1批-王者项目 人数:15人——10月后开班 (最迟一周内可进 要求:美术基础/特效基础/unity3d 流程:面试-审美测试-(学习+实训=时长4个月左右)-试用-转正  2)u3d游戏特效内培生(cy -第2批 人数:15人——11月后开班 (最迟一周内可进 要求:美术基础/特效基础/unity3d 流程:面试-审美测试-(学习+实训=时长6个月左右)-试用-转正  学习+实训时长会根据个人能力情况提前或延后  食宿自理  实训期有项目产出则有对应薪资   后续转正薪资在3-5k  提供场地和设备学习,热爱游戏行业,希望在游戏设计领域长期发展  工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30  周末节假日正常休息
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。 任职要求: 1、有过一年以上的Unity3D手游或者页游项目开发经验,接受有半年以上实习经验的应届毕业生; 2、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;熟练使用AE; 3、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力; 5、经历过1部以上完整U3D手游项目优先考虑。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
  • 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    一、核心要求 1.有游戏3D特效经验,能按照需求设计制作人物技能、武器及 UI特效; 2.UE引擎熟练,有完整项目经验优先; 3.科幻/未来风项目经验加分(如机甲、赛博朋克等); 4.能独立制作UI动效(如HUD交互、数据可视化等); 5.审美在线,能配合美术团队统一风格,兼顾表现力与性能优化。 二、加分项 1.了解Houdini基础; 2.有Shader编写或优化经验; 3.有3D建模基础; 会用Unreal 虚幻引擎; 4.熟悉影视级特效流程(如烟雾、流体模拟)。 三应聘须知 1.简历需附作品集(视频/GitHub/ArtStation链接均可); 2.注明在项目中的具体职责(如主导/协作模块)。 薪资可面议
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作2D特效为主,跟进资源管理,与主美策划对接; 2、跟进公司所有项目的特效质量和进度,能及时反馈与解决问题; 3、为项目梳理好制作流程并不断优化; 4、管理特效小组日常工作与状态。 任职要求: 1、有5年以上特效制作项目经验,美术专业优先; 2、至少有3个上线项目经验; 3、擅长2D特效制作,有一定的手绘能力,具备3D特效制作经验更佳; 4、至少有一年团队与项目管理经验,善于沟通对接,培养团队 5、能够为项目确立美术风格,制定项目制作规范; 6、对美术与项目都有一定追求。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、为海外设计师,设计特效道具制作工具,支持TikTok产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,降低设计师使用门槛,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿AI技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、能独立承担负责重点项目,具备不错的UI视觉能力; 5、能深度使用和体验产品,理解业务,能自驱从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地。 职位要求: 1、3-5年PC/Web工具类产品设计项目经验,有移动端工具设计经验; 2、产品设计能力全栈,并具备优秀的产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘;具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 5、技能加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现; 6、其他加分项:有梗有网感,热爱生活,对游戏美术、美颜滤镜、视觉特效有兴趣。