• 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责游戏相关功能模块开发,API接入; 2、负责服务器日常维护开发及性能调优; 3、能独立解决技术难题及良好的沟通能力; 4、完成上级交代的其他工作内容。 【岗位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年工作经验,近2年以上游戏服务端开发经验,参与过完整的上线项目; 3、熟悉linux操作系统,精通C++/Go,具有扎实的编程基础,良好的编程习惯以及代码规范; 4、熟悉计算机原理,操作系统,数据结构等基础知识; 5、熟悉网络编程,TCP、HTTP、以及Websocket编程; 6、熟练使用MySql、MongoDB、redis等常用数据库; 7、熟练使用Etcd、消息队列、rpc框架; 8、熟悉Actor/CSP等高并发模型,有高性能分布式游戏服务器开发经验者优先。
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:1、使用cocoscreator进行新项目的研发、维护;2、完成分配的任务,与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;3、根据业务需求,对跨平台环境进行开发与研究,提供改进岗位要求:1、3年以上游戏客户端工作经验,2年CocosCreator项目开发经验;扎实的JavaScript ES6/TypeScript语言基础;2、熟练掌握界面开发,动画、网络(TCP/IP、 HTTP)、多线程、数据库等客户端开发技术;3、有性能优化、热更新、各平台打包发布的经验;4、熟练掌握常用数据结构和算法;5、为人踏实,具备良好的沟通能力,工作认真负责;6、具有较强的代码阅读能力,很强的新知识学习能力和错误调试排错能力,能承受一-定的工作压力。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用UE4的相关功能模块进行高质量地渲染并根据实际问题进行相关效率优化,实现建筑的2D和3D切换功能; 2、根据项目需求,基于UE4的基础渲染功能模块开发相关渲染功能或者着色算法的定制研发; 3、配合团队内美术、技术等人员进行规则制定,需求落地等工作; 4、有效理解项目负责人和客户的需求,能够清晰的沟通并在代码中实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,互联网或地产相关背景,有扎实的图形学或数学基础; 2、精通C++,熟悉UE4的C++开发,至少3年以上UE4引擎的开发经验,熟悉常用的UE4蓝图接口; 3、熟悉UE4渲染系统(材质、全局光照、后处理等)及相关功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力; 4、具有良好的个人品行与团队沟通协作能力,爱岗敬业,乐于学习与创新。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用UE4的相关功能模块进行高质量地渲染并根据实际问题进行相关效率优化,实现建筑的2D和3D切换功能; 2、根据项目需求,基于UE4的基础渲染功能模块开发相关渲染功能或者着色算法的定制研发; 3、配合团队内美术、技术等人员进行规则制定,需求落地等工作; 4、有效理解项目负责人和客户的需求,能够清晰的沟通并在代码中实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,互联网或地产相关背景,有扎实的图形学或数学基础; 2、精通C++,熟悉UE4的C++开发,至少3年以上UE4引擎的开发经验,熟悉常用的UE4蓝图接口; 3、熟悉UE4渲染系统(材质、全局光照、后处理等)及相关功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力; 4、具有良好的个人品行与团队沟通协作能力,爱岗敬业,乐于学习与创新。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责使用Unity引擎完成公司客户端游戏开发与设计; 2、具备一定的独立解决项目中技术难题能力; 3、准确的理解产品策划案,进行任务细分和工作量预估; 4、完成上级交代的其他工作内容。 岗位要求: 1、本科(含)以上学历,计算机相关专业者优先; 2、3年(含)以上unity3d开发经验者优先,接受热爱游戏行业的应届生; 3、具有U3D引擎项目性能优化经验,网络优化经验,熟悉Unity3d+Lua开发流程; 4、熟练使用JavaScript、Typescript、C#、Lua,并能编写高质量公共组件; 5、具有独立负责更新、发布Android/IOS安装包经验者并对性能优化有独特理解者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责使用U3D工具引擎,开发移动终端棋牌游戏; 2、负责根据策划要求,与后台,数值和美术一起协作,完成相关的游戏功能开发; 3、负责集成(或开发)相关插件实现游戏平台相关(IOS/Android)的功能需求。 【任职要求】 1、计算机相关专业毕业,本科及以上学历,3年以上项目经验。 岗位职责: 2、负责使用Unity引擎完成公司棋牌项目游戏开发与设计; 3、具备一定的独立解决项目中技术难题能力; 4、准确的理解产品策划案,进行任务细分和工作量预估。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏功能系统的服务端设计与开发; 2、负责游戏服务更新维护; 3、协助优化服务端性能与稳定性; 4、完成上级交代的其他工作内容。 任职要求: 1、本科(含)以上学历,具有3年(含)以上游戏服务端开发经验、rpg、mmo、slg手游相关经验者优先; 2、精通C++和Lua编程,或具有skynet框架开发经验; 3、熟练使用libevent网络库、掌握mysql 或mongodb等数据库,熟悉linux操作系统基本操作,熟悉TPC/IP网络编程; 4、具有良好的沟通、协调、抗压能力和自我驱动力,拥有强烈的责任心和团队合作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 3、达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 4、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。 岗位要求: 1、大专及以上学历,3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,熟悉了解 UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先; 2、有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、 Maya 、 Zbrush 、 XSI 、 Photoshop 等; 5、精通 Shader 的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对 PBR 技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度; 6、熟悉 C #, C ++、3D技术、图形学原理、 OpenGL ,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 7、熟悉 Unity 性能检测工具( Profiler 、 Frame Debugger 、 UWA / UPA 等),其他工具( GPA 、 Adreno Profiler 、 Tegra Graphics Debuger 、 Instrunments 等)。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    位职责: 1、负责集团全税种税务统筹及申报工作,建立各项税务管理台账,建立并完善日常税务工作流程; 2、定期收集、监控、分析主要税务数据和税负指标,对数据信息做出快速准确的分析; 3、跟踪相关财税政策变化,分析政策对公司业务的影响,进行税务风险评估并提出解决方案; 4、参与集团税务管理制度建设,开展风险管控工作; 5、向集团内公司提供日常税务咨询; 6、部门交办的其他税务相关工作。 岗位要求: 1、财会等相关专业本科以上学历,1年以上大型企业税务管理或税务所咨询工作经验,注册税务师或注册会计师优先; 2、 熟悉税务相关理论; 3、 工作认真负责,谨慎细致,坚持原则,恪守职业道德; 4、具有优秀的团队协作能力、执行力和良好的沟通协调能力。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上的cocos creator开发经验; 2、熟悉cocos creator游戏引擎,精通C/C++或lua脚本; 3、具备游戏底层架构能力,有框架分析能力; 4、熟悉跨平台编程、网络编程、多线程编程。 岗位职责: 1、高效开发和维护基于cocos creator游戏引擎的IOS/Andriod平台手机游戏,根据策划人员需求,进行游戏的开发,完善及修改等挑战性工作; 2、按时完成研发团队KPI,为发行同事定期供应精品产品; 3、做好程序优化,确保所开发的功能的完善、体验好,操作性流畅; 4、游戏上线后,根据运营的反馈,对程序进行BUG的修复,尽量保证玩家体验完整。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求可以独立完成项目中的场景规划,建筑单体设计,道具设计; 2、能够深入完成气氛图细化工作,为后续场景工作提供有效地指导; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控; 岗位要求: 1、专科及以上学历,三年以上游戏原画工作经验,擅长各类写实,Q版风格; 2、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过游戏项目美术相关制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、投递简历需附带作品或链接。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据策划需求可以独立完成项目中的角色,NPC,怪物,道具设定; 2、能深入完成角色细化工作,起到作品标杆的作用; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控。 任职要求: 1、至少1年以上游戏原画工作经验,擅长写实,Q版风格; 2、具有良好的审美能力,大专以上,美术、游戏设计等相关专业; 3、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 4、美术功底扎实、色彩感觉良好,对人体、生物的结构有着良好的认知,有着不错的原创设计能力; 5、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏风格及策划需求,准确给出UI风格定位,同时负责游戏中UI制作及icon输出; 2、熟悉轻重度不同量级的游戏UI需求,配合主美完成整体效果及输出规范; 3、对游戏内最终效果进行跟进及交互优化; 4、负责外包跟进反馈,品质把控,熟悉游戏制作流程。 任职要求: 1、两年以上行业经验,有良好的审美能力,美术、游戏相关专业; 2、积极分享,承担导师职责,带动建模团队整体制作能力提升。 投递简历需附带作品或链接!
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责设定游戏的战斗数值或经济数值; 2、 负责游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的可研究性、平衡性、可调整性; 3、熟练运用数值建模,调整并优化单模块体验、成长体系、经济体系等; 4、 负责调整数据、跟进版本实现,保证游戏开发质量; 5、完成上级交代的其他工作内容。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上数值策划经验; 2、完整担任至少一款MMORPG、ARPG、射击、沙盒的核心数值框架搭建工作,熟悉大型游戏产品; 3、有过完整的游戏研发及运营经验,了解主流移动游戏的数值射击与方法; 4、对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算; 5、具备良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。