• 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据制作人设计方向与思路,设计游戏玩法、系统,编写策划方案; 2.负责游戏内相关配置表的设计和配置; 3.及时跟进各系统的研发进度,并仔细验收实现效果,最终确保开发实现符合预期设计目标; 4.持续不断的体验游戏、优化游戏,提升游戏品质。 岗位要求: 1.大专以上学历,2年以上游戏策划工作经验,有塔防或模拟经营经验优先; 2.逻辑条理清晰,能迅速捕捉重点,善于沟通、表达,积极主动; 3.能完全独立完成复杂系统设计; 4.热爱游戏,对细节有很高的追求,最好是细节控。
  • 20k-40k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    电商,企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、策划模拟经营类大型3D游戏主体架构,主体游玩逻辑规则,以及各大主系统功能策划 2、熟悉任务和玩法模式编写,游戏数值设定等; 3、负责游戏内各大系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、载具装备功能等方面内容的设计和质量总控与跟进执行; 4、协助制作人进行细节实现,推动策划、美术、技术工作进度; 5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量; 6、负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置。 7、研究游戏行业发展趋势和走向及用户反馈,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上策划经验,2年以上策划团队管理经验,有模拟经营类游戏成功项目经验者优先 2、热爱模拟类,沙盒类游戏(波西亚时光,动森,牧场物语,我的世界),对这几种类型游戏理解深刻,有过多年游戏经验 3、主导过一款及以上多人游戏项目设计开发工作;较强的数据分析能力,能够根据游戏线上数据的情况分析出问题所在以及提供相应的优化策略; 4、充分了解主流游戏系统设计,能根据需求搭建系统框架;有成功线上产品的策划经验者优先;
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计(包括但不限于养成、工会等); 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、根据系统构架的要求,完成游戏玩法、系统等方案设计、制作、跟进及框架设计和持续调优; 5、配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。 任职要求:
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少5年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁。 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 2.根据自己对细分市场、目标用户的了解,向管理层提出项目立项的方向,并能提出合理可行的市场分析报告及盈利模式、盈利预算; 3.负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4.管理策划、程序、美术在内的技术团队,并需与运营保持持续有效的沟通; 5.负责向公司管理层汇报项目进度,保证项目处于良性发展的状态中。
  • 28k-55k·16薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据系统框架进行养成和玩法相关的方案设计,并能根据实际体验与反馈进行优化迭代 2. 对竞品玩法进行深入分析,拆解同类系统,确保方案的合理性与优势 3. 负责将设计落地,跟进开发,验收并交付测试,对最终用户体验负责 任职要求: 1. 5年以上系统策划工作经历; 2. 有至少一款卡牌游戏产品经历,熟悉市面上的主流卡牌产品,如原神,明日方舟,AFK等,并且自身有一定的理解; 3. 热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力,具备良好的自驱和推进能力; 4. 有产品意识,能够主动地优化和打磨产品细节 5. 有生存类游戏经验(例如Vrising,明日之后等)者更佳(非强制要求)
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少3年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁。 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.为产品系统进行高质量的设计; 2.能够完整跟进在养成、玩法、商业化、沙盘设计或整体优化这5个方面的其中一个方面; 3.善于发现问题,并能及时的解决问题并找到落地的方案。 职位要求: 1.3-5年以上经验; 2.作为核心策划经历过一个完整的项目; 3.在养成、玩法、商业化、沙盘设计或整体优化的其中一个方面有丰富的经验并且能够独立思考; 4.对slg品类的游戏了解并且感兴趣,有相关的项目经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目目标,参与地图玩法,城建,单位养成等相关系统的讨论和设计。 2.根据已经讨论确定的系统设计方案,制作详细的策划文档。 3.协同程序提供讨论确定所负责系统的配置结构,并且负责相关数据配置。 4.跟进系统功能的制作,并且确保系统按照设计要求完成落地。 任职资格: 1.对主流SLG产品有深入体验,能分其中主要功能的设计意图和优缺点。 2.深度参与过成功上线的SLG产品开发,并有主导设计的系统玩法。 3.能够客观,理性的参与设计讨论,合理的分析各方论点的利弊。 4.能够有耐心他人讨论,懂得结合各方的需求推进项目开发。 5.能够权衡利弊,从实现设计目标出发,对设计和功能做出取舍。 6.喜好科幻类的文娱作品,对该题材有创造热情
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1.能够根据需求独立完成体育类游戏的系统设计 2.负责跟进相关系统模块的工作进展,与技术、美术沟通对接,保证最终表现符合设计目的 3.对体验负责,根据运营反馈,持续进行调优 职位要求: 1.**本科及以上学历,具有5年以上游戏策划经验 2.有相对完整的从游戏开发到上线运营的经验(海外项目优先) 3.在系统设计上有丰富的经验 4.具备一定的审美能力和美术修养 5.有较强的游戏分析能力,关注细节,了解用户需求 6.对足球有一定了解或感兴趣 7.具备较强的沟通能力、统筹规划能力和抗压力 8.具备一定的英语读写能力
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    职责描述: 擅长《赛季;PVP》 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少5年以上手游游戏系统策划经验,擅长赛季、PVP等系统设计优先。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在首位,设计理念上追求简洁。 3、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 4、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 5、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、负责游戏系统框架设计和持续调优; 2、根据系统构架的要求,完成游戏玩法、系统等方案设计、制作、跟进及测试验证; 3、参与制定游戏产品玩法和功能要点,确定游戏的核心规则; 4、配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成核心系统的能力; 2、有一定审美品位和视觉设计能力,有完整SLG策划经验者优先; 3、熟悉SLG类或其他策略类游戏,并熟悉其核心玩法及系统机制设计; 4.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点; 5、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据游戏定位和设计思路,协助主策划进行游戏框架的搭建和细节设计 2.设计新颖的系统玩法和表现,并输出成文档 3.充分与美术,程序沟通,确保方案可行性和制定最终效果 4.对所负责的系统进行验收、反馈、并进行优化调整 5.跟踪系统以及功能上线后的各项数据并及时进行调整,以确保游戏的平衡性和经济系统的 健康 6.关注同类竞品的运营,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计 划 7.协调并与多个跨部门团队合作。 职位要求: 1. 4 年以上手游系统策划工作经验,有较强逻辑思维能力,策划功底扎实; 2.熟悉海外游戏市场优先; 3.工作积极主动,具备良好的沟通及表达能力,善于协作; 4. 热爱游戏,对游戏有自己的见解,对游戏研发充满热情; 5. 抗压能力强,有主动沟通,认真负责的工作价值观。
  • 16k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责游戏系统、玩法和视觉表达等内容; 2.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法; 3.结合游戏背景与开发计划,设计角色、角色皮肤、场景等美术需求。 职位要求 1.两年及以上策划岗位工作经验,具有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验; 2.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色皮肤、场景等视觉相关的设计工作; 3.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力; 4.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力; 5.有海外游戏研发经验极佳。
  • 16k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、 设计及完善游戏中各项功能玩法 2、 跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程 3、 完善游戏UI系统,注重用户体验 4、 编写对应模块测试用例  任职要求: 岗位要求:1、 有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情 2、 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力 3、 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点 4、 注重细节,强调用户体验 5、 口头表达能力佳,善于与人沟通 6、 富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力 7、 至少经历过一款完整项目开发过程,有过成功ARPG游戏项目者优先考虑