• 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音小游戏开放平台的业务需求开发,为小游戏开发者提供平台解决方案; 2、负责抖音小游戏开放平台的架构设计与优化,推进新技术/组件在业务中的落地; 3、负责基础设施建设,完成跨团队技术推动与落地,提升用户体验以及接入效率; 4、负责维护基础设施相关服务和技术组件的迭代优化、部署升级、服务治理等。 职位要求: 1、熟练使用Golang编程语言,对语言特性有较好的理解; 2、熟悉Redis、MySQL、NoSQL、消息队列等常用组件; 3、对系统的高可用、高扩展、高并发有深刻理解,有平台开发经验者优先; 4、对业务有深刻理解,能将需求抽象为具体的实现方案,具有良好的项目协作和推动能力; 5、有较强的学习能力,有强烈的求知欲和和进取心,能够及时关注和学习业界最新技术。
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、加入抖音合养精灵(小火人)项目组,研究如何通过游戏化玩法、大DAU社交休闲游戏驱动年轻用户在抖音进行更多社交行为,包括聊天、建立和活跃更多社交关系。用户获得趣味游戏体验、好友互动体验; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验优先,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验优先; 2、具备较强的系统策划、数值策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感、网感强,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    社交,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目规划,负责系统设计,包括但不限于核心玩法设计、系统功能设计和商业化设计等方面; 2. 收集和分析需求,撰写清晰详细的产品需求文档,协同设计、程序、数据开发等小组推动游戏系统的实现; 3. 对需求结果负责,持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、交互优化、体验优化等; 4. 日常关注项目整体的研发进度,持续跟进自己负责的产品需求的研发情况,协助推动项目管理的顺利实施; 5. 对产品进行数据跟踪和分析,收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,提出优化方案,推动产品持续进行迭代优化; 任职要求: 1、热爱游戏,具有1年以上休闲游戏行业经验,有0到1上线的成功休闲项目经验者优先 2、1年以上Unity3d项目策划经验,能熟练使用Unity3d,有上线的项目经历; 3、具备较强的逻辑思维能力、优秀时间观念和执行力,富有创意,追求细节; 4、有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 5、逻辑思维缜密,能够独立调试解决问题;
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.能够独立完成用户、主播共同参与的游戏化玩法策划,为用户提供可玩性强、互动性强,为主播提供强关系转化路径的产品,分析主播/用户行为和游戏习惯,完成游戏定位和策划; 2.对游戏核心系统进行分析和功能设计,优化游戏主线路,构思体验细节,制定商业化方向及付费流程; 3.使用社交思维和新生态的思考,对产品进行设计,达到预期的增长目的; 4.能够通过内外部数据进行市场分析,产品分析,通过数据持续优化产品,改进产品; 5.组织各职能人员,利用敏捷开发和迭代思想,快速准确的推进产品研发; 岗位要求: 1.对社交、社区、直播、视频、音频类产品有相关经验优先。 2.产品能力强,产品理论知识扎实,深入理解社交休闲产品的体验和运营策略; 3.逻辑能力强,不绕圈子,解决问题追求本质,一刀见血; 4.能快速推进游戏的核心设计,整理需求并撰写清晰的文档; 5.有丰富的想象力和创新能力,时刻保持学习状态,有较强的跨界学习能力; 6.有强烈的责任心、沟通能力强、有较强的团队合作意识; 7.熟悉游戏制作流程,擅于优化流程提升效率;
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责休闲游戏的策划工作; 2、关注产品的细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及应用平衡性等,制定游戏玩法、系统之间、模块之间的关联; 4、游戏项目开发周期的制定、实施以及跟踪; 5、有一定的审美,能辨别美丑,对接美术确定周期; 任职要求: 1、有1年以上的工作经验,具备系统的产品思维框架; 1、热爱游戏行业,对休闲游戏都有一定了解,喜欢玩游戏; 2、具有大量轻中度休闲游戏策划经验,至少一款成功的小游戏策划经验; 3、可独立完成小游戏产品策划,有一定文案策划能力者优先; 4、有较好的逻辑思维能力,兴趣爱好广泛,团队融入能力强,有同理心,拒绝抱怨,对细节敏感;
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、独立负责轻度、海外小游戏、超休闲游戏的用户定位,玩法设计; 2、独立负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现; 3、协同程序和美术进行游戏功能开发,并跟进开发进度及质量; 4、与运营同事沟通跟进游戏的运营状况; 5、根据上线后的运营状况和反馈优化改进游戏品质,思考产品迭代方向,进行AB测试以及数据跟踪。 任职要求: 1、知道游戏策划工作流程,参与或主导过至少1款游戏产品; 2、有丰富的休闲游戏、小游戏的体验经验,对设计理念有充分全面的认识; 3、有一定的数据分析能力,对市场有一定自己的见解,并能通过数据反馈及时调整需求提升数据表现; 4、熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解; 5、思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。
  • 9k-16k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责; 1. 负责自家产品的轻度休闲游戏的设计方向; 2. 关注国内外休闲游戏市场,根据参考游戏,提供创意,选型,产品立项。 3. 负责游戏功能、玩法设计,配合主策划整理开发需求,完善策划文档,推进项目开发。 4. 按照策划案推进产品的研发与设计,对抖音,微信小游戏有一定程度的认知与理解。 5. 游戏上线后对游戏及运营状况进行效果分析,以及后续的版本迭代规划。 岗位要求: 1. 3 年以上游戏策划经验;热爱游戏。 2. 有意愿对轻度休闲游戏,进行大量的,深入的研究。 3. 了解轻中度游戏市场,对国内外当下流行的小游戏有一定的了解。 4. 主动性强,能主动积极推动项目开发,验收产品的质量。 5 具有良好的沟通能力、责任心、团队。 6. 参与轻中度小游戏成功项目开发的经验者优先。
  • 广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容:玩抖音休闲小游戏直播互动。 有人带接受无经验,不露脸 薪资待遇:底薪5k+绩效1k+提成 任职要求: 1. 对抖音小游戏感兴趣。 2.性格开朗外向,工作认真负责。 3.有相关经验者优先。
  • 移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
  • 文娱|内容,社交,工具 / 未融资 / 少于15人
    一、岗位职责 1. 运用Unity引擎和C#语言,独立完成休闲小游戏客户端的架构设计与开发工作。 2. 深入理解游戏玩法需求,将创意高效转化为高质量的游戏客户端程序。 3. 熟练对接各类渠道方SDK,确保游戏在不同平台上的稳定运行与功能完整性。 4. 负责游戏在相应平台的发布工作,解决发布过程中出现的技术问题。 5. 对游戏客户端进行性能优化,提升游戏的流畅度、稳定性及用户体验。 6. 与美术、策划团队紧密协作,确保游戏视觉效果、玩法逻辑与客户端程序完美融合。 二、任职要求 1. 具有3 - 5年休闲小游戏开发经验,具备扎实的Unity引擎和C#语言编程基础。 2. 熟悉Unity的常用插件和工具,能够独立完成复杂游戏功能的开发。 3. 熟练掌握对接渠道方SDK的流程和技术,如微信、支付宝、应用商店等常见渠道。 4. 有成功将游戏发布到多个平台的经验,熟悉各大平台的发布规范和审核流程。 5. 具备良好的问题解决能力,能够快速定位并解决游戏开发和发布过程中的技术难题。 6. 对游戏开发充满热情,有较强的学习能力和团队协作精神。 三、公司福利 1. 完善的五险一金福利,为您的生活提供全面保障。 2. 实行双休制度,充分保证您的休息时间,实现工作与生活的完美平衡。 3. 坚持不加班的工作理念,让您在轻松的工作氛围中发挥最大潜能。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责代理发行小游戏在抖音平台上的内容生态策略制定及落地,深度掌握平台流量规律及平台产品情况,对内容获量指标负责; 2、与平台的内容运营团队合作,跟进代理小游戏的创作者引入及运营维护,善于挖掘游戏对应的高质量达人,维系游戏内容生态的健康; 3、对经营数据进行分析与监控,与平台的内容团队合作为创作者的长线经营发展提供合理的解决方案,做好达人服务、孵化和扶持优质达人和内容; 4、制定小游戏的内容获量的策略,提炼每个阶段内容获量的创意,理解巨量引擎系统与广告投放逻辑,对通过内容带来的用户量及质量负责; 5、具备持续探索/挖掘内外部新资源和产品功能的能力,建联并能将新能力与项目实际应用进行匹配。 职位要求: 1、本科及以上学历,有5年及以上内容获量经验优先,有小游戏增长经验者优先; 2、具备内容发行的能力,熟悉抖音短视频/直播的转化链路及平台能力,对游戏内容和平台有深刻理解,有判断力和快速学习能力; 3、具备成熟的平台合作能力,包括但不限于平台资源置换、商业化资源申请、非标资源申请等合作形式; 4、具备相对成熟的MCN/达人运营能力,能够挖掘高质量达人并进行维护运营; 5、具有高度的责任感,沟通协调能力和团队合作精神。