• 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、参与搭建游戏主体框架及细节设定; 2、负责游戏核心系统及其他系统功能(包括商城、社交、成长等系统)以及界面交互设计; 3、根据反馈、数据等进行系统设计迭代和优化; 4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。 职位要求 1、本科及以上学历,1~3年游戏策划经验,有完整且成功运营的PVP项目核心策划经验,有FPS/TPS项目研发经验者优先; 2、能独立承担大型系统、玩法和模块设计,把控负责内容的交互效果,根据反馈对负责系统进行合理的调优; 3、良好的逻辑思维能力、学习能力、想象力和创造力,善于实现自己的想法; 4、优秀的沟通能力、组织协调能力以及团队合作能力,工作积极主动,责任心强,有敬业精神; 5、游戏经验丰富,对游戏产品涉猎全面,愿意接触和尝试新东西;有方法论沉淀,能够基于游戏体验总结和分析,并在游戏设计中进行应用和验证; 6、战 争类游戏、FPS/TPS游戏资深玩家优先。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与休闲类产品系统设计,完成基于游戏主体系统架构下的功能模块系统设计。 2、对游戏生命周期不同阶段有足够思考,提出有建设性的设计与落地方案。 3、协调并配合程序、美术等工种同事完成功能设计、制作及验证流程。 4、对系统设计、玩法设计有自己的经验积累和理解。 岗位要求: 1、2年以上工作经验,系统策划工作经验为佳。 2、参加至少一款休闲/模拟经营类游戏开发或上线维护经历。 3、细心负责,具备良好的逻辑思维、分析解决能力、沟通能力。 4、对游戏体验和交互体验有理解,能够熟练使用各类必要设计工具完成工作。 5、了解宠物相关题材内容创作的用户痛点和用户需求,并能针对性提出自己的见解。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位要求: 1. 根据主策划的要求,独立进行游戏系统相关的设计工作,并能产出清晰易读的设计开发文档。 2. 与主策划,数值策划,UIUE美术,程序开发,QA测试能进行良好的的开发沟通。 3. 能掌握整个开发中的功能主要配置表配置,并能进行配置工作。 4. 能够理解主策划的意图的情况下,准确把握所负责模块的定位(逻辑+叙事包装)并且能产出完备自冾的设计构思,这些构思需要尽量涉及多维度的考量(数值定位、功能定位、世界观表达) 5. 关注自身负责模块是否达到了预定的要求,除了上级和他人的反馈意见进行合理的收集整理和反馈,还要能够持续进行后续关注。 任职资格: 1、五年以上游戏研发经验,五年以上系统策划经验; 2、良好的目标意识和团队协作能力,开放包容,追求卓越; 3、具有较强的学习能力,游戏分析能力,对理解游戏的核心原理及玩家心态有一定自己的成体系的看法; 4、有一定的美术鉴赏能力。 5、有在COK-LIKE 或ROK-LIKE或率土LIKE类项目中从事过资深系统策划工作为佳;有过丰富的新颖系统设计经历为重大加分项。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现; 4、关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求: 1、本科或以上学历,具备2年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线手游项目内的重要系统或玩法设计; 2、熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用; 3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4、乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6、具有角色收集养成类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础、平面设计基础者优先
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责设计游戏内的付费相关内容,包括:付费活动、奖励发放、礼包等; 2.负责商业化相关的功能玩法设计,并与程序以及美术合作,协调所需资源,确保项目顺利进行; 3.跟踪付费相关功能上线后的各项数据并及时进行调整,以确保游戏的平衡性和经济系统的健康; 任职要求: 1.有2年以上的系统策划经验,有完整线上运营产品经验者优先; 2.有丰富的商业化经验,了解同种类和定位的运营活动,能够根据数据表现针对性设计商业化活动; 3.较强的数据分析能力,可根据数据分析和用户反馈快速调整活动提升效果; 4.有极强的责任心和主动性,善于学习;
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、系统玩法设计:负责沙盒生存与各类拓展玩法设计,理解游戏UGC,根据项目方向设计游戏系统玩法,编写策划文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,并跟进功能的完成进度,保证功能如期顺利上线; 3、产品优化:能够就游戏中的现状,针对特定问题进行分析,并提出优化方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上游戏策划经验,对Minecraft、roblox等UGC熟悉者优先; 2、良好的逻辑能力和表述能力,编写文档清晰可读性高; 3、热爱游戏,对游戏开发充满热情。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对游戏内各系统的规则及逻辑进行设计与细化 2、在项目研发过程中保证IP还原度 3、从产品整体出发,进行功能设计,策划案撰写,并能根据研发、运营的实际情况进行论证与优化,保证产品长期发展 4、对市场精品游戏进行玩法、系统分析,整理、归纳、总结 5、与美术和开发进行良好的沟通合作,保障游戏的功能设计得以实现岗位要求: 1、5面以上系统策划经验,有完整的成功项目经验的优先考虑(从开发到上线运营) 2、执行力强,能根据制作人的要求,快速调整和反馈 3 抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情 4 有丰富动作和卡牌游戏体验,并持续体验近2年市场成功产品,并有一定总结归纳者优先
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 负责棋牌产品的系统功能设计 1. 根据棋牌产品的特点,搭建系统核心框架,独立设计并优化游戏的核心系统、周边系统、线上活动玩法,并负责相关的系统交互体验设计; 2. 参与产品从策划到美术制作及程序开发的完整过程,并持续跟进验收后续各制作环节; 3. 跟进行业内头部产品迭代动态,定期进行总结并吸收优秀的系统功能设计; 4. 结合运营数据持续完成产品设计的迭代工作。 任职要求: 1. 5年以上系统设计经验,有主系统策划或者主策划履历者优先; 2. 乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对优秀产品系统设计的底层规则有深刻理解; 3. 具有良好的逻辑思维能力及沟通能力,分析事物基于完整及客观的分析或数据分析结论; 4. 沟通协调能力强,擅长协调美术和程序工作; 5. 心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据系统框架,完成各系统玩法的方案设计、需求文档、跟进落地的全流程 2. 对最终效果负责并持续优化 3. 与其他相关同事沟通,保证进度与质量 4. 整理与分析竞品的相关系统框架与功能玩法 5. 可能出现的其他策划类工作 任职要求: 1. 热爱游戏,热衷于体验各类游戏尤其是手机游戏 2. 2年及以上系统策划经验,至少参与过一款游戏的完整研发周期。资深者优先 3. 拥有良好的沟通能力和团队精神,心态稳定 4. 对卡牌类游戏有深入了解者优先
  • 工具类产品,软件服务|咨询 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司数字化HR管理系统的业务规划,基于管理策略分解与建模,形成IT方案推进落地提升管理效率; 2、统筹员工全流程数据系统规划,逐步构建人才画像,数字化提升管理效能。 任职要求: 1、5年以上系统规划或需求管理相关经验; 2、熟悉HR业务场景,理解组织人事管理、薪酬福利、绩效考核等HR模块的业务运作;了解数字化的人才管理系统建模; 3、具备较复杂管理系统规划经验,能系统性分析问题并快速找到切入点,合理进行分解与梳理; 4、主动意识好,具备良好的团队管理、沟通协作能力。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,音频|视频媒体 / 未融资 / 50-150人
    1. 岗位职责: • 主要负责自媒体、企业宣传片、微电影,纪录片视频等的资料收集、市场调研、创意构思、文案撰写;  • 协助导演、制片以及项目经理进行项目创意、策划、撰稿、提案,保证工作的顺利进行;  • 根据客户的反馈及阶段性意见调整修改项目文案;  2.    任职要求: • 中文、新闻、广告等专业毕业,大学本科以上学历;  • 文笔优秀,具备优秀的文字功底,较强的策划与撰稿能力,能撰写较专业的策划文案; • 思维敏捷,具备良好的创意思维及创新精神;  • 人品正直,责任心强, 能吃苦耐劳,具备良好的团队协作精神;  • 有1-3年影视、广告、策划等工作经验者优先;  3.    薪资待遇:底薪+绩效(绩效无上限,多劳多得,少劳少得,不劳不得)
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    系统策划: 【岗位描述】 1. 负责游戏内系统模块的设计,策划案写作,系统配置; 2. 负责与美术、程序、测试沟通,实现设计的各种系统; 3. 负责游戏内各个模块的文案设计及相应配置; 4. 产品验收,对自己负责的系统模块进行验收,使其达到上线标准; 【职位要求】 1. 2年以上游戏策划经验,有文案策划经验者优先; 2. 责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神,推动产品研发进行; 3. 有良好的整体游戏框架理解与执行能力,全局思考全面,对系统关联有强敏感性; 4. 熟悉海外休闲游戏,对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究。
  • 15k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    【岗位要求】 1、本科以上学历,3年以上系统策划经验 2、参与或者主导所在项目核心系统或架构设计工作,有1-2个较大且能体现专业能力的设计成果 3、具有良好的文档设计习惯,有较强的功能协调跟进能力 4、逻辑思维与表达沟通良好 5、热爱游戏,游戏经历丰富,关注行业动态 6、深度体验过动森、FF14者优先 7、有MMORPG研发经验优先 【岗位职责】 1、积极理解产品定位和用户需求,组织玩法讨论并合理评估可行性 2、负责游戏玩法核心体验的设计和跟进 3、能够对玩法原型进行有效迭代,打磨调优
  • 30k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现; 4、关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求: 1、本科或以上学历,具备2年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线手游项目内的重要系统或玩法设计; 2、熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用; 3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4、乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6、具有角色收集养成类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础、平面设计基础者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对项目内的核心系统进行设计、开发、跟进; 2、规划具体功能的生命周期、定位与对于游戏的全局作用; 3、与美术与程序成功沟通,在实际产出时提供设计支持与帮助; 4、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 5、有游戏性意识,了解玩家游戏的乐趣点与规则严谨性,可以配合既有的系统进行有效的迭代与扩展; 6、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、熟悉Unity的基本结构与操作; 2、有代码基础,了解并掌握各种配置格式与脚本语言(xml/json/lua….); 3、深入理解Roguelike类型游戏,参与过该类游戏开发加分; 4、掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 5、心态年轻,思维活跃。