• 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、根据原画设定,完成项目主角,NPC,怪物模型和贴图的制作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、有扎实的美术功底和手绘贴图能力,会pbr全流程; 3、具备3年以上游戏美术相关工作经验,熟悉3D游戏模型和贴图的制作; 4、熟悉MAYA,3DSMAX,ZB,PS,Bodypaint等常用3D和贴图制作软件; 5、熟悉二次元角色模型,3D游戏制作技术全面者优先; 6、有良好的协作和沟通能力,责任心强,具有团队合作意识和高度的执行力。
  • 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 移动互联网,硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: - 参与蔚来海内外用户购车 3D 创新体验设计探索,包括但不限于3D车辆配置器、线下空间大屏、AR/VR 等各屏幕中的3D车辆模型渲染与动画设计 - 通过极具美感和高级感的 3D 场景动画设计与展现,提升用户选配流程体验上的品质感和沉浸感,创造超越用户期待的体验瞬间 - 与 UX/UI 设计师一同配合创作风格尝试和概念设计,负责完成参与产品高保真 demo 制作 - 负责车辆模型渲染效果检查校验,与供应商沟通调试,优化3D车辆渲染方案 - 关注 3D 设计趋势,有前瞻性设计研究能力,能够在现有设计语言下设计探索与设计创新 职位要求: - 3D 视觉设计:有较强的 3D 视觉能力,如场景空间建模能力,3D场景动画设计。能够灵活运用多种手段,对 3D 模型、材质、镜头动态有足够的掌控力,对画面整体构图及搭配有较强的控制能力 - 概念设计能力:对设计趋势有极其准确的判断,能创造出处于趋势前沿的设计。能结合品牌特性创造出独特的设计风格,是非常优秀的视觉创意设计师
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责3D动作的设计制作,包括角色动作设计、镜头动画设计、骨骼绑定、蒙皮等工作; 2、配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3、与设计上下游岗位保持紧密沟通,把控动作环节的质量和进度; 职位要求: 1. 3年以上游戏、cg或者影视动画制作制作经验; 2. 熟悉3D游戏动作开发流程,精通三维软件,有U3D经验者优先; 3. 喜欢动画,镜头感强,对市场优秀游戏的动作设计有自己的见解; 4. 对前沿技术的触觉敏锐、学习能力强,能够研究新的技术并运用到工作中; 5. 具备良好的沟通协作能力,能清晰表达自己的设计理念。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1. 负责智屏、手机等系统内动效设计,参与设计探索和前瞻性设计研究;根据需求进行动效设计迭代优化,提升产品的用户体验。 2. 输出设计策略和方法,帮助产品更好的改进;实现更好的动效体验设计,有效的执行落地。 3. 作为设计主创人员,进行品牌美学,视频脚本等视觉设计工作; 4. 时刻关注与分析设计趋势,能够根据公司战略定位把控项目整体视觉风格; 5. 对接各部门及项目组,有效组织推进相关设计工作,共创优质内容。 任职资格 1. 设计专业(视觉传达、美术、动画、多媒体等相关专业)本科/硕士; 2. 5年以上相关工作经验,有丰富的APP或软件系统动效方案设计与落地项目经验或品牌视觉动效、网站动效的从业经验; 3. 精通AE等动效设计软件,熟悉动画运动规律,对色彩、结构把握准确; 4. 精通C4D动画、建模、运动图形、材质灯光,粒子、烟雾、流体模拟等特效插件,各类主流渲染器渲染。 5. 有较高的视觉影像的研究能力,不断研究数字影像的发展趋势与新手段 (会Touchdesign为加分项) 6. 审美佳、具有国际视野、热爱视觉设计专业,对设计保持好奇心,能从专业工作中获取成就感;优秀的创意能力和沟通能力,具备团队协作精神; 7. 简历需附带个人作品集。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 针对公司大型品牌活动和日常传播诉求,输出相应的3D画面设计方案,并输出三维类型的品牌物料 负责企业品牌IP形象/品牌周边的3D设计 负责品牌传播相关的平面物料设计 协同视频设计师,负责相关三维画面的渲染 职位要求: 本科及以上学历,具备3D设计能力(有动态3D能力者优先),有成熟作品,有知名互联网/4A设计公司经验优先考虑 具备不同风格高质量的建模、静帧渲染能力,熟悉建模、材质、渲染、布光等知识,熟练使用C4D或blender等主流渲染器及AI、PS等软件,能通过3D精准表达创意和输出画面 富有创意,对主题视觉化有深入理解,具备品牌、平面设计等相关知识 投递简历须附上作品链接
  • 硬件 / 不需要融资 / 500-2000人
    【重要说明】 此职位与我司“高级交互设计师(创新产品方向)”HC共享,无需重复投递。 【岗位职责】 1.负责黑鲨创新硬件产品的系统级交互设计,为次世代、跨平台的游戏玩家,设计游戏场景综合体验; 2.参与产品需求讨论,从软硬件融合体验的角度,提出独到的思考和创意,并输出完整设计方案; 3.参与团队的设计创意、平台规范制定、质量把控、思考分享等工作; 4.参与粉丝互动、用户调研、行业竞品分析,从设计维度持续提升黑鲨产品的玩家体验; 【任职要求】 1.本科及以上学历,至少3年以上交互或视觉设计经验,至少1年以上3D交互或3D视觉设计经验; 2.熟练运用Unity引擎进行设计或设计还原,掌握C4D、Figma等设计软件; 3.具备优秀设计能力、用户体验思维、空间思维,具备良好的自主学习能力和英语能力; 4.热爱游戏行业、热爱智能硬件、热爱探索未知、热爱扩宽边界。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中的角色3D动作和剧情动画制作; 2、对接3D动作外包并持续跟进,对最终品质负责; 3、推动项目动画技术和品质的提高; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 5、配合项目要求,改进游戏动作体验。 职位要求: 1、3-5年工作经验,熟悉UNIYT引擎,并拥有完整的UNIYT项目开发经验优先; 2、对PC及主机类型的动作游戏有一定的积累和知识沉淀。 3、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解; 4、熟悉游戏动画制作工作流程 ; 5、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作; 6、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新; 7、热爱游戏,关注行业优质相关产品。工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00 福利:五险一金、优质工作餐、年度体检、体检、节假日礼品、周年福利等
  • 在线教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 负责 LeetCode 相关业务的 3D 建模与渲染设计工作,包括但不限于产品展示,3D 动态演示、3D 场景演示、宣传动画等,能够多维度创新尝试并高品质产出。 工作中需要独立完**物建模、骨骼绑定、灯光材质、粒子流体、动画渲染等 3D 工作。需熟悉整个动画制作流程,可以根据产品需求设计制作合适的角色动作,并且配合研发同事将动画植入 Web 与 APP 中。 我们希望你 美术、动画相关专业毕业,有完整的项目经历。动画理论基础扎实,对节奏、动力学和管线渲染有较深的理解。善于观察生活,有丰富的想象力。具有良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有深度的研究。能熟练使用 Maya、C4d、Blender、Houdini 等软件进行 3D 设计。对 Unreal、Unity、Three.js 等实时渲染引擎与框架有经验者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先; 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: • 负责根据需求制作游戏内的各种类型特效资源 • 负责把控游戏内特效效果的调优和沟通 • 负责跟进把控特效资源的品质和进度还有资源合入 岗位要求: • 有美术设计专业教育背景优先,大专以上有完整游戏项目的3d特效设计经验优先; • 工作认真负责,善于沟通,能承受高强度的工作压力,对游戏有热情,对设计有兴趣和热情,对游戏特效有热情; 精通使用各种软件(Photoshop、UNITY等)。 • 能够具备较强的学习能力,可以适应团队。
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位要求: 1.根据项目要求,制作3D角色和3D场景 2.熟练掌握MAX和PS等软件 3.有机甲和东方题材制作经验优先 4.制作过2.5D渲染游戏优先 5.沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据策划的角色设定和角色模型,使用3Dmax等软件绑定骨骼和设计动作、表情; 2、参与制定3D动作组工作流程及各项技术标准; 3、管理、整合3D动作美术资源; 4、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现; 5、参与3D动作组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升; 6、了解spine或live2D制作动作; 7、参与外包审核与管理。 任职要求: 1、热爱游戏,了解迪士尼动画原理,至少3年以上3D动作设计经验; 2、熟悉写实和Q版角色动作表现,熟悉人物及不同生物的运动规律,丰富的想象力,善于利用动作塑造人物的性格,设计个性的打斗动作与交互动作; 3、对自己的作品有较高要求,具有较高的审美能力; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,保持学习精神; 6、熟悉游戏引擎Unity的动画模块,并且能使用它调节动作; 7、有成功欧美方向项目经验者优先。