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职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
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职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。
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岗位职责: 1.负责制作军机模型 2.负责制作UE场景 工作要求: 1.熟练次世代模型制作流程 2.熟练使用maya、3dmax、solidworks、Photoshop、substance painter
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岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
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3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师 任职资格: (1)设计或动漫相关专业毕业。 (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。 (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。 (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。 (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
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岗位描述: 1、利用3DMAX建立企业产品中的工艺模型,并上传至软件后台使用; 2、负责软件后台的维护工作包括:材质的更新上传等; 职位要求: 1、良好的职业道德 2、良好的团队合作精神; 3、良好的学习能力; 4、熟悉3DMAX、CAD等设计软件 5、熟悉室内装饰材料
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职位描述: 1、负责游戏中核心角色、场景、道具3D模型与贴图的设计制作,以及部分简单模型动画; 2、负责制定游戏中3D资源的制作标准、美术风格方向、资源优化方案; 3、负责3D设计小组人才梯队的搭建与团队人员的管理; 4、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 5、研究最新的3D实现相关前沿技术 职位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,5年以上游戏行业角色建模工作经验,1年以上团队管理经验; 2、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用U3D引擎、3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop等相关制作软件; 3、熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解; 4、对3D骨骼绑定以及骨骼动画有一定的了解; 4、较强好的游戏模型审美能力, 能不断提高游戏3D美术表现力; 5、良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,能引导组员提高作品品质和效率; 6、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
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职位描述 岗位描述: 1、负责项目视觉效果的整体风格设计和实现,跟进制作质量,完成产品的美术效果实现;; 2、负责根据产品需求完成模型场景、载具、设备等美术资源制作、UV拆分; 3、负责根据软件迭代的需求,不断更新和优化模型质量,探索改善制作方式; 4、负责根据项目需求或展示需求对项目制作三维效果图; 5、负责在三维场景中录制产品体验流程视频; 6、负责确保项目中所需模型资源按规格制作并且风格统一,保证项目达到最优化的表现效果和顺畅运行。 7、不断填充和维护美术资源库; 任职要求: 1、美术或相关专业毕业,具有扎实的美术功底,熟练掌握模型光影、色彩及材质表现技能,对场景设计和气氛设计有较深认识,思维灵活,富有创新能力; 2、3年以上行业经验,有完整的项目经历,或独立领导过项目制作经历; 3、熟练使用主流建模软件3dsmax、Zbrush等; 4、熟练使用美术资源制作的相关软件Photoshops、Substance Painter等; 5、熟练PBR渲染流程,至少掌握一款渲染器; 6、熟练使用unity、UE4等商业引擎,能在引擎中进行场景整合、物件摆放、调节材质、灯光烘培,配合项目需求提供相关技术支持; 7、熟练掌握模型的优化处理,掌握制作简模、精模的原则与方法; 8、熟练掌握模型的uv合理分配,材质贴图,法线处理技巧; 9、具有细化场景的能力,对尺度有良好的把握。 10、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。有责任心,团队精神,善于沟通,具备一定的学习能力和良好的分析解决问题能力。 11、简历请务必附上以往作品。
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工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
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一、任职要求: 1、扎实的建模基础,熟悉3Dmax建模,熟悉建模规范; 2、熟悉贴图制作方法,PBR流程制作方法; 3、具有良好的工作习惯,有较好的分析判断能力,沟通表达能力和理解能力,自学能力强,具有强烈的责任心和工作耐心; 4、面试需携带能证明个人技术能力的相关案例。 5、可带领、指导实习生完成基础工作,并可以帮助实习生创建学习理念 二、岗位职责: 1、根据项目需求,负责公司3D建模工作,负责单体、场景等相关模型制作; 2、按照标准和规范化建模并提供相关部门使用,负责模型优化; 3、参与公司相关其他工作; 4、对承担的工作内容负责,能够服从工作安排,配合团队高效的完成公司,团队交代的工作。
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岗位职责: 1、负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2、具有扎实的美术功底,手绘能力强,色彩感觉良好,独立完成模型UV和贴图绘制; 3、负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先,低模和材质贴图; 4、与原画人员及相关人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性; 任职要求: 1、1-3年以上项目经验。 2、熟练使用MAYA、zbrush、Photoshop、Marvelous Designe、Substance Painter等相关软件; 3、熟悉运动规律,对四足动画有一定理解,有写实类游戏项目经验优先考虑。 4、具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心,有较强的团队合作意识 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
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岗位职责: 1、负责帮助项目处理回收后角色模型和贴图的修改,及材质进版效果的调试的; 2、细心处理一些模型收尾工作的,能帮助项目处理进引擎的勾边效果调试,头发模型分组的修改,3d 角色模型和贴图的修改; 任职要求: 1、手绘角色模型 ,手绘:古风:换装 参考项目:老版剑三,剑侠世界; 2、使用软件:ps,max2019,unity2018.4.30f1 LTS(64-bit);
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职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。


