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岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
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岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
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职位描述: 岗位职责 1、负责三维交互项目的美术制作,包括模型制作、场景搭建等工作。 2、根据开发需求完成相关美术效果的制作。 3、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程。 4、有一定动画基础,能进行一定的骨骼绑定工作。 5、对unity有一定的了解。 任职要求: 1、 大专以上学历,有1年以上次时代工作经验; 2、 熟悉3dsMax/MAYA、Photoshop、SP等工具;会Blender,SD,C4D者优先。 3、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;
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岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
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岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
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岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
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岗位职责: 1.熟悉模型制作流程,根据项目要求负责3D建模(包括但不限于设备、建筑、人物、材质、贴图等); 2:熟悉unity开发流程,根据需求独立完成3D场景搭建,能独立与unity前端交流沟通配合; 3.熟悉Unity烘焙、资源管理、动画系统、粒子系统、常用插件; 任职要求: 1、熟练掌握3dmax、unity3d软件,会看CAD及BIM图纸; 2、两年以上3D建模制作经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发;
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岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
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1、熟练运用各种三维软件 2、熟悉PBR或手绘贴图制作流程 3、经历过游戏研发或外包输出流程工作 4、良好的造型能力、制作技巧与色彩感觉
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应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。能够适应不同项目的规则和制作流程。能够按照经理的制作计划高效的完成任务 岗位职责: 1. 负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作 2.熟练制作硬表面,软表面,自然体,建筑等不同种类的3D制作 3.熟悉各类地形的制作,山脉公路城市沙漠等 4.熟悉各类车械制作,坦克装甲车战车等 5.在较少的监管之下能够独立能够自己完成场景的基本设计及整个场景的制作。 6.前沿性的关注行业趋势和最新的软件及技术,进行落地实施,不断提高团队模型制作效率及品质。 职位需求: 1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业, 2. 参与过次世代,PBR制作工艺的项目,能适应不同的项目美术风格; 3. 精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等) 4. 具有基本的引擎软件经验,使用相关工具将美术资产整合进入游戏引擎。 5. 熟悉各类引擎这次的美术资源商城及美术资源网站,能快速转化各类资源并整合进场景
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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工作职责:1、负责玩具工程建模或3D雕刻,能自主设计研发。2、负责将产品平面图转换为3D模型。任职要求:1、 动画、工业设计相关专业, 2-3年以上从事美术形象建模,或工业产品,玩具产品建模经验;2、 对玩具、角色设计有深入了解,能通过建模立体表达概念设计图,基本结构分解等。能够理解配合实际生产要求,调整修改设计。3、 熟练操作犀牛、PRO-E等工程建模软件,或ZBRUSH、MAYA,3Dmax等3D软件;4、 喜欢玩具,日常会买玩具玩、研究玩具结构做工;5、 能理解把握适应不同设计风格;6、 处事逻辑清晰、有良好的沟通技巧,有团队精神,主动沟通工作,积极投入团队工作,有责任心。
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【岗位职责】 1、根据项目要求制作游戏角色、怪物和物件等模型制作; 2、把控项目风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 3、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 【岗位要求】 1、有相关培训学习经历或工作经验优先,能熟悉并快速上手3D建模工作; 2、喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情; 3、具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较高的强度的工作压力。 简历投递需附带作品。 【福利待遇】 1、完善的福利待遇:岗位底薪+绩效奖金+商业保险+社会保险+法定假日+带薪年假+年度体检+节日福利; 2、调薪制度:每半年一次调薪机会; 3、员工活动:每周组织体育运动,每月都有生日party和下午茶,不定期组织旅游团建和主题节日活动; 4、内部培训:不定期组织技术培训与分享会,超多学习机会; 5、晋升通道:公司注重内部培养和提拔,优秀的小伙伴皆有机会成为团队的管理者,实现升职加薪的梦想; 6、股权激励:公司重视人才,实行可变现的团队股权激励制度; 7、环境氛围:工作累了可以撸猫~团队年轻高素质,都是90后,能逗逼不撕逼,领导幽默风趣,扁平化管理。 【办公地址】 广州天河区软件园软件路17号G2栋亿牛大厦六楼607-608(公交站:天河软件园管委会;近21号线天河智慧城地铁站) 期待您的加入~
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职位描述: 1、根据无人机灯光秀表演的项目要求,独立完成3D角色/场景建模; 2、配合团队完成项目的设计并辅助修改设计方案。 任职要求: 1、大专以上学历,美术设计类专业; 2、一年以上3D角色/场景制作经验; 3、熟练使用MAYA,建模速度快,较强的模型塑造能力,会做各类异形体模型。 4、具有一定的美术功底,较强的逻辑分析能力,三维空间想象力和创造力; 5、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合导演进行效果的实现; 6、熟练掌握3D Max/Zbrush/Maya或者blender等其他3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 7、投递简历请附作品; 8、公司实行大小周制,弹性工作; 薪资待遇:底薪+项目奖励
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【岗位职责】 根据项目需求,负责公司数字化系统中人物模型制作,有2D角色形象制作成3D模型项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力; 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器;熟悉pbr流程 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
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