• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 8k-12k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 少于15人
    你将负责: 1、为程序做项目沟通,提出合理的项目需求,为程序提供美术支持; 2、根据项目策划的要求,分析,安排,分配,审核美术工作; 3、负责道具的模型的资源制作(高低模,贴图,等资源文件); 4、引擎资源文件的导入导出,场景制作,把握准确; 5、与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 期待中的你: 1、大专及以上学历,美术、设计、广告等相关专业者优先; 2、 有二年及以上相关工作经验,对场景制作有一定了解的优先; 3、具备扎实的美术功底 4、熟练运用 3DSMAX、MAYA、Photoshop 及 CDA 等工具进行美术资源制作; 5、 具备3D建模能力,熟练应用Unity3D引擎美术模块,了解引擎的基本架构,能编写C#,Shader,maxscript的优先; 6、有较强的沟通协调能力,并且能主动学习不断提高个人能力。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏,移动互联网 / A轮 / 15-50人
    【职责描述】 1、模型制作:根据项目需求配合团队完成3D场景或道具; 2、原型设计:共同参与项目3D模型设计; 3、负责场景在引擎中的效果跟进和调整; 4、持续自主学习:主动学习开发工具,在项目制作过程中提升专业能力。 【任职要求】 1、美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 2、熟练地使用平面设计、三维设计相关软件; 3、熟悉3D美术制作流程,积极配合团队实现需求; 4、能够熟练进行贴图绘制工作; 5、擅长多种风格,可快速转化理解新的美术风格; 6、具有良好沟通能力和团队合作精神; 7、热爱学习,有自主拓展自我能力和知识边界的意愿; 8、有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力; 【加分项】 擅长写实风格者优先。 投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:  1. 根据游戏的需求概念,建造游戏角色、场景等3D模型;  2. 完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识;  3. 简单的3D模型动作制作;  4. 协助主美完成其他美术工作。  任职要求:  1. 具有良好的美术基础,有一定的手绘能力,有较强的建模能力;  2. 熟练掌握3D建模软件,2D绘图软件等相关专业软件,了解摄像机与灯光、材质表现;  3. 熟悉使用unity 3d;  4. 良好的沟通能力和团队意识,较强的学习能力,能承受一定工作压力。 
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
  • 16k-24k 经验1-3年 / 不限
    汽车|出行,企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    本岗位需求为短期3-6个月职位,表现优秀可以转长期合作 岗位职责: 1. 能够针对需求车型进行相应建模、减面以及渲染工作 2. 能够布置不同的车辆环境以及内外饰材质,确保不同配置以及色彩的车辆在不同环境中的拟真效果 3. 能够在三维引擎中针对辅助驾驶、车控车设、空调等模块进行相关动画设计与渲染工作 4. 负责车机中控首页模块设计,需要3D能力及渲染能力强的设计师 岗位要求: 1. 熟悉多边形建模设计软件,熟练使用3DMax,Blender,C4D等软件; 2. 能够熟练使用Unity或Unreal等软件及相关插件; 3. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神; 4. 有为主机厂或专业设计公司进行过相关工作者优先
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    工作部门:创意部 岗位需求:2-3人 工作岗位:视觉/效果 设计师 工作时间:10:00-18:30 工作内容:  1、负责游戏官网的设计、编辑、美化及广告制作等 ;1、负责游戏官网设计和后期的资料填充素材、美化及图片制作3、负责游戏的多有宣传素材制作,比如logo、 icon、游戏宣传图、审核图等;4、游戏宣传创意和独立的想法。5、完成上级安排的其他工作。 任职要求: 1、美术相关专业,有相关工作经验优先; 2、富于创新、思维活跃; 3、熟悉设计规范,色感好,构图出众;   4、具有良好的沟通能力和团队合作精神与责任心; 5、投递简历时请附上作品。 温馨提示:带上你最牛,最炫的作品集,请拿图征服我们!!!
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    双休,准时下班不加班 1.主要负责游戏的ICON图标,logo,Q版游戏角色等游戏元素设计。 2.美术相关专业(平面设计,视觉设计,动画设计等)有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力,对色彩基本原理及混色有深刻的理解。 3.使用多种风格精通绘制ON图标,logo,Q版角色,能够熟练使用软件(photoshop,illudtrator/flash)。 4.有审美能力和创新思维。 5. 1年以上游戏图标和Q版角色绘制工作经验,报过训练班和参加艺考的优先。 投简历需要有个人作品!
  • IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责项目中大地图编辑、整合,并且能够制定相应规范,并验收外包资源。 3、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 任职要求: 1、 3年以上相关经验,有完整pc游戏项目研发经验,熟悉写实PBR制作流程,大型地形制作经验; 2、了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等; 对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,良好的对建筑物室内外的制作能力,材质贴图调整能力; 对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 4、熟悉掌握UE4,3DMAX(或Maya),ZBRUSH,speedtree等(houdini经验更佳); 5、擅长写实风格优先; 熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位要求: ① 五年以上3D动画工作经验,有主机游戏或大型MMOG产品工作经验者优先; ② 具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解; ③ 丰富的外包跟进经验 ; ④ 熟悉游戏动画制作工作流程 ; ⑤ 熟悉unity等主流游戏引擎; ⑥ 熟练运用3DMAX进行动作资源制作,有面部表情制作经验; ⑦ 积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新; ⑧ 热爱游戏,关注游戏体产品; ⑨ 应聘简历务必附作品。 岗位职责: ① 负责游戏中的角色3D动作和角色展示表演动画和镜头制作; ② 3D动作外包对接跟进; ③ 推动项目动画技术和品质的提高; ④ 与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; ⑤ 配合项目要求,改进游戏动作体验。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1.按照设定完成次世代场景物件模型。 2.能使用Unity地编整合场景。 3.能接受公司外派! 技能要求: 1.具有一定的美术基础。 2.熟悉3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等软件。 公司制度: 1.周末及国定节假日休息。 2.除了薪资外还有绩效奖金。 3.定期举办公司活动。 4.不强制加班,有效率做完工作为主。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    1.对VR有浓厚兴趣 2.美术相关专业,大三或者大四在校生; 3.对PSMaya 3DMax其中的软件有了解,能够独立完成道具建模工作; 4.良好的职业道德和文化素养,踏实肯干,能够承受一定的压力;
  • 6k-12k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    要求: 1.美术或建筑相关专业,扎实的基础绘画功底。 2.熟练掌握Blender建模工具。 3.了解模型的蒙皮制作、骨骼搭建、基础的贴图拆分以及绘制。 4.了解基础的动画制作,了解运动规律。 5.过硬的审美能力,可以把控设计图、参考图中物体的结构比例。 6.了解游戏引擎使用。 7.热爱游戏制作。 以下内容有加分: 1.掌握英语以外其他语言。 2.了解Shader。 3.了解PBR管线。 4.有独立作品。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.快速响应项目需求,配合项目经理或开发工程师,完成开发过程中美术场景的设定 工厂可视化方向,负责工厂级项目中的建筑、道路及区域场景的整体美术效果、特效表现及性能优化等 2.根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 3. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 4. 能够独自对接外包,且把控外包品质 5.对模型、材质和贴图进行修改或迭代 任职要求: 基本要求:至少3~5年及以上研发或外包项目经历,本科以上学历。 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 9. 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等 备注:携带展示自己能力的作品。