• 12k-24k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据原画设定完成角色模型的制作; 2.负责模型材质贴图的制作; 3.负责实现角色在引擎中的效果表现; 任职资格: 1.2年以上美术制作经验,熟悉PBR流程,有次时代有完整的项目研发经验; 2.熟练使用:PhotoShop、Zbrush、Substance Painter、3DMAX、MAYA、UNITY 3D、MarmostToolbag等软件; 3.熟悉引擎(Unity)和材质,熟悉Arnold或Vray渲染器尤佳; 4.美术功底扎实、对人体和生物的结构有良好的认知; 5.具备良好的沟通能力和工作协调能力;
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    制作实装机械、枪械、飞机、战车模型,会去军营采集数据,需签署保密协议 会autocad三维制图 会solidworks工业建模
  • 16k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责次世代游戏建筑,植物场景物件模型及贴图制作; 2.负责外包反馈与修改,管理3D场景模型资产,擅长资源重新设计组合; 任职资格: 1.2-5年3D美术制作经验,熟悉PBR流程,有次时代有完整的项目研发经验; 2.有良好的美术基础和造型能力,能独立完成3D次世代游戏建筑,植物场景物件模型及贴图制作。 3.熟练使用:PhotoShop、Zbrush、Substance Painter、3DMAX、MAYA、UNITY 3D、MarmostToolbag等软件 4.熟悉引擎(Unity)和材质,对引擎内场景材质、灯光等有深入了解,并拥有一定的地编能力.
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据设定负责角色模型,贴图,毛发,制作并渲染出图; 2、负责超写实模型制作,熟练掌握xgen毛发制作流程 职位要求: 1、美术、艺术设计等相关专业***本科以上学历毕业,具有深厚的艺术功底富于想象力和创造; 2、扎实的美术功底,敏锐观察力和雕刻造型能。独立完成生物体建模贴图布线合理; 3、擅长次世代PBR制作流程和制作规范,材质贴图制作流程熟悉;造型塑造能力强,熟知人体解剖,熟悉人体骨骼的绑定蒙皮者优先; 4、对影视动画有浓厚兴趣,丰富想象力;
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、模型开发:负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换、到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、催收模型、行为评分模型、反欺诈模型等的开发工作; 2、模型的设计:参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、数据分析:负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化,并为模型升级提供业务经验; 4、合作:负责与产品、模型需求方、系统等部对接,保证开发模型量化策略的准确实施,以及上线后的良好运维; 5、参与各类与外界的合作项目,包括评估风险等级、财务状况、风控能力等。 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、物理、计算机、统计、经济学等专业或工科(不限专业),211、985院校优先; 2、接触过任何程序设计语言,熟练使用Python,SAS, R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳(非必须); 3、具有基本的数据库知识; 4、热爱金融,执行能力强,善于沟通协调,有创新意识,逻辑思维能力强; 5、为人诚实、正直,对工作勤勉负责。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【职位描述】 1、负责公司CG/美宣组的高模制作和渲染等工作,依项目要求出宣传图或其他内容; 2、与需求部门及时沟通美术效果和表现形式,并能主动改进工作流程和出图效果; 3、若担任主管,还需制定和执行模型工作计划、制定规范、审核外包提交的效果并做沟通反馈; 4、必要时需协助其他项目组工作,以及进行技术分享和学习普及新技术; 【职位要求】 1、有5-10年以上高模、渲染工作经验; 2、熟练应用建模和雕刻、材质贴图渲染、毛发和动力、修图等环节,并精通以上环节之一; 3、有一定的设计能力、不错的审美能力、丰富的美术积累; 3、有责任感、团队合作意识、较强的学习能力和应变能力,善于沟通,愿意技术分享; 4、投递简历需附带近期作品(若有影视、CG、美宣等高精度渲染作品者可额外加分);
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在模型实现性有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3d相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、贴图、材质等; 3、配合技术、产品,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作 4、根据原画,有3D二次优化能力; 5、有数字人、虚拟偶像制作经验者优先。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    暴走漫画:3dmmorpg游戏 职位内容: 1.根据设计图制作角色,道具,场景模型。 2.完成模型的高精度贴图。 3. 搭建灯光完成渲染。 任职要求: 1.熟练掌握至少一款三维建模软件,一款贴图制作软件。 2.掌握拓扑原理,材质原理。 3.有良好审美。对,色彩,灯光,构图有深刻理解。 4.有一定设计能力。 游戏或者动画,影视行业的。
  • 15k-22k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    负责项目中出现的场景相关模型的制作。 岗位职责 1. 负责Unity3D项目中相关场景模型制作,对地编方向有一定了解,擅长科幻、卡通风格; 2. 负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3. 根据原画需求制作3D科幻风格模型; 4. 积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 任职条件 1. 美术相关专业毕业,3年以上角色模型经验,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完整项目制作经验优先; 2. 具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3. 熟练掌握Unity、3dsMax、Maya、Zbrush、MD、SP等制作软件 4. 具备良好的部门间沟通能力; 5. 参与完整Unity3D项目经验者优先;有独立设计能力者优先;手绘能力突出者优先;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商,硬件 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、负责角色模型建模、贴图、材质制作。针对采集模型进行标准化拓补。 2、针对不同引擎及平台,使用Xgen或面片等不同方案制作角色毛发。 3、使用V-ray等渲染器进行效果图渲染展示、效果视频输出。 任职要求: 2、精通3D资产软件,例如maya、3Dmax、ZBrush SP Warp4D等; 3、熟练常见渲染器的资产渲染,擅长打光,镜头规划,使用如V-ray等渲染器进行效果图或视频的渲染。 4、对ue及Unity与三维软件的工作流程熟悉,能独立处理引擎内资产,基本打光渲染者优先。 5、熟练Max及Maya绑定工作者优先。 6、具备良好的审美能力,擅长渲染,镜头表现,对模型、灯光、材质、色彩、构图等有独到见解和控制能力;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.配合原画师制作角色模型; 2.审核外包提交的角色模型资源,承担外包模型优化工作及成品质量的验收; 3.协同其他同事提升模型质量,主动寻找3d角色资源品质问题及实现缺陷; 4.资源输出并导入UE4内进行效果调优; 职位要求: 1.大专以上,或者美术相关类专业毕业,扎实的美术功底。 2.具备扎实的美术功底,对人体结构有很深的理解,有手绘功底和模型塑造能力。 3.熟练运用maya,zbrush和max。熟悉至少一款渲染器。 4.对角色的模型及材质有深刻的认识,能够在ue4上表现物件材质质感的能力,能独立完成高模和贴图的制作。 5.有影视或cg制作经验更佳。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    【岗位职责】: 1根据策划需求、角色设定 独立完成高精度角色建模材质制作 2熟知PBR规范并使用ZB SP等软件制作高品质角色 武器等; 3具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作 4与LEAD TA紧密协作,确保引擎呈现高品质美术效果并持续关注 5 严格遵守流程规范 有足够的耐心打磨品质 【任职要求】: 1.2年以上次世代角色制作工作经验,PBR流程尤佳 2. 精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、Substance Painter等工具; 3. 极强的造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构 4. 有UnityPBR项目研发经验优先考虑 5.有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 6.对多种美术风格均有较好的适应力
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设定,较高质量的制作游戏中的次世代3D场景物件(建筑,道具,植被等); 2、有丰富的场景制作经验,能够与美术、策划和程序团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 职位要求: 1、3年以上游戏行业次世代场景3D工作经验。 2、美术设计类相关专业优先,有良好的造型能力及色彩感觉; 3、熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、Zbrush、Substance等软件,进行模型制作、材质绘画; 4、沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力,具备良好的团队合作精神;
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2、具有扎实的美术功底,手绘能力强,色彩感觉良好,独立完成模型UV和贴图绘制; 3、负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先,低模和材质贴图; 4、与原画人员及相关人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性。 【任职要求】 1、3年左右游戏美术项目经验,擅长写实和二次元风格,美术专业出身优先; 2、能胜任多种角色类型,除还原原画以外具备模型的二次设计能力; 3、有3D项目经验者优先,有手绘的经验优先; 4、良好的团队合作精神,沟通能力强,有良好抗压能力; 5、能熟练运用3DSMAX,ZBRUSH,bodypaint等3D软件 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高。 ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。