• 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、配合项目主美,完成2D和3D地图的编辑工作; 2、整合地图资源、地图氛围烘托及后期修饰等; 3、游戏引擎内的场景模型搭建、环境搭建,配合程序对地图场景进行优化工作; 4、研究引擎内场景相关技术并运用。 任职要求: 1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合项目改进游戏体验; 2、5年以上地图编辑经验,深厚的美术功底,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    教育 / 未融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责带学生做项目,项目知识的讲解 2、负责Unity 3D专业课程的学习资料整理 3、负责学生问题的解答 任职要求: 1. 精通C#面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力 2. Unity3D平台下的游戏开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计 3. 熟悉Unity3D引擎主要功能,例如:物理,UGUI,地图编辑(Terrain) Mecanim动画系统,Particle(粒子系统),NavMesh(导航系统)Unity资源打包(AssetBundle)等。 4. 熟悉常用的数据结构与算法,熟悉常用设计模式 5. 有完整的游戏项目或虚拟现实项目开发经验者优先 6. 表达能力强,声音清晰自然,性格开朗,口才较好,具有良好的学习能力 7. 有Unity3D项目作品有VRAR项目开发经验优先 8. 有Lua热更新经验的优先 薪资OPEN,早八晚五,周末双休,提供宿舍和班车,有带薪寒假
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 未融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责带学生做项目,项目知识的讲解 2、负责Unity 3D专业课程的学习资料整理 3、负责学生问题的解答 任职要求: 1. 精通C#面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力 2. Unity3D平台下的游戏开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计 3. 熟悉Unity3D引擎主要功能,例如:物理,UGUI,地图编辑(Terrain) Mecanim动画系统,Particle(粒子系统),NavMesh(导航系统)Unity资源打包(AssetBundle)等。 4. 熟悉常用的数据结构与算法,熟悉常用设计模式 5. 有完整的游戏项目或虚拟现实项目开发经验者优先 6. 表达能力强,声音清晰自然,性格开朗,口才较好,具有良好的学习能力 7. 有Unity3D项目作品有VRAR项目开发经验优先 8. 有Lua热更新经验的优先 薪资OPEN,早八晚五,周末双休,提供宿舍和班车,有带薪寒假
  • 5k-7k 经验不限 / 大专
    数据服务,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟悉遥感图像的数据处理流程; 2.了解基于遥感影像分类的实际流程。 岗位要求: 1.GIS、遥感相关专业,大专及以上学历; 2.熟练操作常用的GIS和地图编辑软件,如ARCGIS、ENVI、Erdas等; 3.了解项目的数据需求,熟悉相关行业数据; 4.具有基础地理数据生产相关工作经验,地理数据生产、地理数据分析处理、专题图制作及数据库建库经验者优先; 5.具有一定的项目经验,有自主学习的能力,遇到问题能够积极寻求解决方案; 6.较好的团队意识,有很强的责任心、有很强的抗压能力; 7.熟练应用office软件,具备良好的方案制作和讲解能力。
  • 10k-17k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用U3D、3Dmax/Maya,PS等开发软件; 2. 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有PBR材质经验; 3. 负责在引擎中进行地图编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作; 4. 在Unity场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等; 5. 对场景有较强的整体设计观念,能把控场景展示风格; 6. 具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 7. 配合程序完成基于场景的功能交互内容。 优先条件: 1. 拥有完整客户端上线流程经历; 2. 有智慧城市,数字孪生相关经验; 3. 对shader有一定了解,能够独立完成相应的效果。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,指导外包制作。 任职要求: 1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功 能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 岗位要求: 1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则;
  • IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责项目中大地图编辑、整合,并且能够制定相应规范,并验收外包资源。 3、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 任职要求: 1、 3年以上相关经验,有完整pc游戏项目研发经验,熟悉写实PBR制作流程,大型地形制作经验; 2、了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等; 对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,良好的对建筑物室内外的制作能力,材质贴图调整能力; 对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 4、熟悉掌握UE4,3DMAX(或Maya),ZBRUSH,speedtree等(houdini经验更佳); 5、擅长写实风格优先; 熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉shader。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④ 擅长美术效果和关卡设计的完美融合。能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;熟悉U3D、Houdini大地图制作管理流程者优先。 ⑤ 良好的沟通能力,有良好的团队合作精神 岗位职责: ① 负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造; ② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
  • 25k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    工作职责 1、负责游戏中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责游戏中大地图编辑、整合; 3、、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 工作要求 1、5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验; 2、对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,PBR材质贴图制作,调整能力; 4、对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 5、熟悉掌握3DMAX,ZBRUSH,SP,SD Worldmachine,unity,speedtree等(houdini经验更佳); 6、擅长写实风格优先,有风格化经验更佳。 7、熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 8、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 9、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 13k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.在UE4中进行3D场景搭建,完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作;并依照项目整体视觉风格规范调整视觉效果; 2.管理游戏关卡中所有场景资源的工作;根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;并协助团队成员共同解决美术资源制作过程中出现的难题。 任职要求: 1.3年及以上3D游戏场景制作相关经验(对于优秀人才工作年限可适当放宽); 2.具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3.熟练UE4引擎,熟悉UE4场景制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 4.具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控; 5.精通主流3D软件工具(如Maya,3Ds Max,等)的使用,并熟悉3D模型,贴图,材质等3D美术相关制作整体流程; 游戏场景项目设计经验者优先; 提交简历同时需提供个人作品。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    教育 / 未融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责带学生做项目,项目知识的讲解 2、负责Unity 3D专业课程的学习资料整理 3、负责学生问题的解答 任职要求: 1. 精通C#面向对象编程,具有严谨的逻辑思维能力 2. Unity3D平台下的游戏开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计 3. 熟悉Unity3D引擎主要功能,例如:物理,UGUI,地图编辑(Terrain) Mecanim动画系统,Particle(粒子系统),NavMesh(导航系统)Unity资源打包(AssetBundle)等。 4. 熟悉常用的数据结构与算法,熟悉常用设计模式 5. 有完整的游戏项目或虚拟现实项目开发经验者优先 6. 表达能力强,声音清晰自然,性格开朗,口才较好,具有良好的学习能力 7. 有Unity3D项目作品有VRAR项目开发经验优先 8. 有Lua热更新经验的优先 薪资OPEN,早八晚五,周末双休,提供宿舍和班车,有带薪寒假
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、深入参与抖音本地生活的UGC、评价、同城、直播、视频,以及AI应用等业务的前端开发工作; 2、关注页面性能、产品流程和产品体验,确保优质的用户体验; 3、对业务能够进行合理的架构设计;并主导方向的技术评审,代码审查,保障产品功能高效高质迭代; 4、能够围绕业务目标,梳理出方向目标&重点,制定方向的短中期技术规划,并推进落地; 5、参与前沿技术研究,承担重点、难点技术攻坚。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信和电子信息科学、数学等相关专业; 2、熟练掌握HTML、JS、CSS,能够快速解决常见的浏览器兼容性问题; 3、熟练使用一种MVX(React/Vue/Angular)框架; 4、有过复杂前端技术方案的设计经验; 5、有跨端开发经验(React Native/Weex/Flutter)优先; 6、有AI相关的技术产品、开源作品,或活跃的AI领域开源社区贡献者等加分。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块;
 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1 完善采购管理架构及核心指标体系,对业务数据进行打标并分类,基于对业务及采购的理解,监测各项采购业务数据的变化并分析变化原因。 2 使用tableau、帆软清洗并整合数据,基于业务需求搭建BI看板,实现数字化运营及可视化。 3 搭建全集团BU的考核指标体系,每月计算各类出具部门KPI数据;定期出具各项报告如周报、月报、年报等。 4 采购业务域专项数据分析、建模等工作 5 部门交办的其他工作事项 任职要求 1、本科及以上学历,数学、计算机、统计学相关专业优先; 2、3年以上数据分析与模型开发相关工作经验,有咨询公司、互联网公司和500强企业工作经验者优先,有采购数据相关分析经验优先。 3、具备具备较强领悟力和产品思维,能将业务诉求快速转化为数据模型; 4、自驱和承压力强,积极主动,具备规划和报告撰写能力。 5、 熟练掌握SQL、tableau、帆软等数据工具;能使用数据工具进行数据提取、清洗、加工、处理和分析; 6、熟悉统计模型与可视化工具,能产出可视化报告。