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岗位职责: 1、参与配置管理工作范围规划及工作框架搭建,包括但不限于代码管理、版本交付管理、研发过程管理、度量管理等。 2、负责管理公司的配置库,维护公司的各类配置项。 3、负责公司信息类项目上线的相关配置管理工作。 4、负责建设维护公司的项目管理和配置管理平台系统,参与该平台系统的需求分析、二次开发等相关工作。 5、负责面对公司技术部门,进行相关配置管理培训。 任职要求: 1、计算机及相关专业 2、学历本科(含)以上 3、三年(含)以上相关工作经验 4、以下为加分项:熟练使用SVN、Git等代码库,以及Jenkins、JIRA、度量等工具,参与过配置管理规范制定,了解CMMI体系,熟悉Linux操作系统,有自动化运维平台使用经验,具有运维开发能力。 5、能力突出,可以适当放宽专业限制
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岗位职责: 1、负责研发项目配置管理工作的策划和执行; 2、负责编制配置管理工作相关的流程规范; 3、负责程序编译,为测试提供测试目标程序; 4、负责文档,代码及产品发布时的配置审计; 5、负责研发项目配置库的建立、维护及权限分配; 6、负责配置相关工具SVN、RDM的更新、维护及使用培训; 7、负责产品发布台帐的维护。 任职要求: 1、自动化、电子、计算机相关专业 2、至少2年专职配置管理经验,有软件开发、测试经验优先; 3、熟悉研发项目流程及研发项目配置管理作业要求; 4、熟练掌握配置管理工具,如SVN、Gitlab等; 5、熟悉GCC、Quartus、CCS、Keil-arm、VS2015等编译开发环境,能独立完成目标代码的编译; 6、熟悉Jekins,能独立搭建和维护自动编译平台; 7、耐心、细致、有强烈的责任心和高度的责任感; 8、熟练使用办公软件。
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工作职责 1.负责搭建符合汽车质量体系要求的配置工具平台,推动组织级配置管理的改进和持续优化 2.负责配置管理工具平台的策略定义、安装、配置、运行和维护,包括linux服务器的运维,数据库的备份和迁移等 3.主导配置管理工具的二次开发,包括需求梳理、方案制定、资源协调、计划的制定、监控和调整 4.负责对研发团队进行配置管理技术支持和工具方面的培训 5.负责对接公司企业信息部等其他横向部门,协调沟通配置工具管理和部署策略 岗位要求: 1.2年以上从事汽车或者嵌入式开发行业软件配置管理工作经验 2.精通配置管理相关工作,熟悉配置管理流程、产品开发流程 3.精通主流工具链的搭建与维护(ALM/Jira/Gitlab/SVN/Jenkins/Confluence等),对其安装、配置、运行、维护熟练掌握,可独立解决系统出现的问题,有工具二次开发经验优先 4.熟悉Linux服务器运维,熟练使用一门脚本语言(shell/python/perl等) 5.具备使用或二次开发过软件持续集成系统的实战经验,熟悉持续集成的各种插件的配置和使用 6.基本英语读写能力,口语交流能力 7.善于沟通,良好的团队合作精神 8.乐于钻研,解决问题能力强,抗压能力强
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1.负责成都周边生活物资的转运工作! 2.持C1驾驶证,驾龄3年以上,吃苦耐劳! 3.薪资待遇:4000底薪+提成+社保,综合收入5000----7500 月休四天
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等, 要求: 1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件, 2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,高模能力强的优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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岗位职责 1 负责3D次时代游戏角色设计制作;2 独立分析项目需求,合理分配项目内容,把控整体质量,带领团队完成项目;3 积累和共享设计制作经验,提升团队专业能力。 任职条件: 1. 熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH等主流3D软件,会分UV、VRAY等渲染器; 2. 可以将高精度扫描模型文件,拓扑成低模型; 3. 熟练使用photoshop等绘图软件来制作贴图, 掌握各种风格的贴图绘制技法; 4. 对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5. 工作经验达到3年以上,在外包公司带过项目的优先。 6. 工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作 压力。 7、工作地成都
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等,要求1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件,2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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岗位职责: 1.要求次时代场景制作经验不少于两年。 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.有类似 网易或腾讯项目制作经验次时代场景项目优先。 4.任务要求:能够在规定时间内完成项目制作 福利待遇: 1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终); 2、社会统筹保险; 3、国家法定节假日 + 双休 ; 4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会; 5、公司定期组织旅游、团建; 6、带薪年假; 7、节假日福利、水果、零食。 感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。
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【招聘要求】1、美术等相关专业毕业,游戏外包行业场景制作2年以上;2、熟练运用Photoshop、Maya、max、zbrush、Substance等软件;3、艺术功底深厚,手绘能力扎实,对PBR材质制作熟悉;4、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态【岗位职责】1、理解原画意图,制作次世代场景模型以及物件资源;2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务;3、与团队成员良好的沟通,团结协作,完成团队任务。
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1.根据项目需求,制作符合游戏场景物件模型和贴图; 2.负责游戏内道具,整体建筑,整体物件,整合资源等复杂地形模型的设计与制作 任职要求: 1.有一定的美术功底,相关专业毕业优先; 2.有2年以相关从业经验,有良好的视觉审美,有较好的3D制作理论知识,具有美术修养,审美,造型能力; 3.熟练掌握3DMAX ,ZBrush, MAYA, PS , Substance Painter,法线烘焙等相关软件 4.有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作,能承受一定的工作压力。 重要:此岗位招聘中/高级层次人才,薪资视能力不同有上浮空间,投递简历请附带作品
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岗位职责: 1、负责3D场景建模; 2、3D模型制作; 3、贴图绘制。 任职要求: 1.1年以上次世代游戏场景制作经验(也欢迎优秀应届毕业生同学),有深厚的美术功底,熟练运用3dmax、zb、ps等制作软件; 2.具备深厚的美术功底,造型能力强; 3.能够使用次世代雕刻工具,有高雕刻经验者优先; 4.有良好的团队沟通能力; 5.热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强
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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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1.要求次时代场景制作经验不少于两年。2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.有类似 网易或腾讯项目制作经验次时代场景项目优先。4.任务要求:能够在规定时间内完成项目制作福利待遇:1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终);2、社会统筹保险;3、国家法定节假日 + 双休 ;4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会;5、公司定期组织旅游、团建;6、带薪年假;7、节假日福利、水果、零食,下午茶,生日福利。感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。熟手可不做测试的哦


