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岗位职责: 1. 完成项目高品质的特效制作,把控项目特效风格 2. 根据角色动作及其他展示需要,设计合理的视觉特效 3. 合理规划特效资源大小 任职资格: 1. 热爱游戏,了解欧美系文化,至少3年以上3D特效经验 2. 美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 熟悉unity引擎,并熟练掌握常用美术软件工具 5. 能够使用、创建特效shader及相关第三方工具,理解非线性编辑及相关工作流 6. 有成功古风项目经验者优先
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1、玩法设计:对游戏中后期玩法设计有一定的理解和经验,能够根据项目的特点和用户定位,设计出满足不同层级用户的玩法内容,对用户形成较长期的吸引力,并使项目获得相应收益; 2、功能跟进:以简明、逻辑清晰的方式撰写文档,与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:具备创意思维,能够根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。在满足用户需求的同时,输出有趣的关卡或玩法设计。 岗位职责: 1、本科以上学历,具备3年以上手游游戏策划经验,有成功slg项目经验者优先; 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验; 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
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岗位职责: 1.您将参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏设计个多关卡及开放世界区域 2.您将负责游戏中的地下城关卡设计,结合世界观及故事,打造出具备高度重复可玩性的各类型关卡 3.同时您也将负责开放世界地区的环境、活动设计,创造高沉浸感体验的各个区域 4.与美术团队、叙事设计团队、程序紧密合作,完成高质量的工作并长期迭代 5.配合制作人、项目经理制定周期性目标,指导其他关卡设计师更好地完成工作 任职要求: 【经验】 5年以上射击类或开放世界游戏关卡设计经验,参与过AAA游戏开发是加分项 2年以上UE4使用经验,完整参与过一款上线游戏者将被优先考虑 【专业】 1.精通掌握各类型关卡设计方法,熟悉关卡设计原则 2.熟练掌握关卡节奏和紧张度,对玩家心流有深刻认知 3.熟练掌握射击游戏各类掩体、地形、视觉指引技巧的运用,为战斗创造合理的空间 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够和其他游戏策划、游戏技术和美术高效合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
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岗位职责 1、负责公司产品海外游戏视频广告的创意设计工作,根据不同游戏及市场的特点,提出有创意的游戏视频广告构思(主要内容——视频广告的剧本设计,制片流程管理,视频验收,主导外包供应商产出符合海外用户需求的优质游戏广告素材 ); 2、负责广告投放数据的监测和整理、竞品及自身产品研究,投放地区创意趋势研究,洞察广告素材优化方向; 3、负责提高广告素材的CTR、CVR等,以投放效果为导向,结合数据分析针对投放素材进⾏不断优化设计提升; 4、了解海外市场营销和投放相关职能,以便良好的跨团队沟通。 任职要求: 1、**本科及其以上学历,2年以上广告创意相关工作经验; 2、有游戏买量广告素材的成功案例(有相关数据体现,头部产品优先) ; 3、思维逻辑很强,会基本的归纳,演绎逻辑,对创意有自己的深度认知; 4、对色彩,构图等有很高的审美能力,了解一些制作软件,包括3维模型,UE4,后期等; 5、加分项:游戏硬核玩家、英语读写流利
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岗位职责 1、负责公司产品海外游戏视频广告的创意设计工作,根据不同游戏及市场的特点,提出有创意的游戏视频广告构思(主要内容——视频广告的剧本设计,制片流程管理,视频验收,主导外包供应商产出符合海外用户需求的优质游戏广告素材 ); 2、负责广告投放数据的监测和整理、竞品及自身产品研究,投放地区创意趋势研究,洞察广告素材优化方向; 3、负责提高广告素材的CTR、CVR等,以投放效果为导向,结合数据分析针对投放素材进⾏不断优化设计提升; 4、了解海外市场营销和投放相关职能,以便良好的跨团队沟通。 任职要求: 1、**本科及其以上学历,3年以上广告创意相关工作经验; 2、有游戏买量广告素材的成功案例(有相关数据体现,头部产品优先) ; 3、思维逻辑很强,会基本的归纳,演绎逻辑,对创意有自己的深度认知; 4、对色彩,构图等有很高的审美能力,了解一些制作软件,包括3维模型,UE4,后期等; 5、加分项:游戏硬核玩家、英语读写流利
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职位描述: 1 .主导并推动项目的整体美术风格和标准,对产品美术质量负责; 2 .参与风格设定、风格统一以及美术3D资源整合; 3 .参与游戏美术落地及优化,以及 Unity 引擎的资源合入工作; 4 .较强的产品意识及管理经验,能够高效率推动美术流程; 5 .负责美术团队搭建、以及工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 6 .根据项目开发中的需求变化,安排并推动日常工作以及质量监控; 职位要求 : 1 . 3 年以上核心团队管理经验,从事过主美,美术指导或核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 2 . 对 MMO类型和古风武侠风格有足够理解,有过成功产品或完整的项目经验优先; 3 . 具备高标准的审美造诣,创造力和想象力并符合大众审美趣昧; 4 . 具备团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5 . 逻辑清晰,擅长发现问题本质,能从根本上解决问题。
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岗位职责 1、负责游戏研发过程的管理,包括立项、开发、测试、上线等各个阶段; 2、负责研发以外流程的推动,包括运营、市场、用研等; 3、深入研发一线,了解具体需求,制定详细计划并追踪,确保按计划完成; 4、不断优化研发流程,组织各种会议,用各种办法加强研发效率; 5、提前思考并发现潜在的风险,避免失控情况的出现。 任职需求: 1、本科以上学历,5年以上互联网项目开发管理经验,其中3年以上游戏项目经验; 2、对国内外各类主流的网络游戏有深入认识,热爱游戏及游戏事业,如有SLG项目管理经验优先考虑; 3、具有很强的沟通、组织能力,思维缜密,用逻辑交流; 4、能够熟练运用各种管理工具,具有职业化的工作方法; 5、具有高度的工作主动性、责任心、做事细心;
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岗位职责: 1、负责多项目实施全过程管理; 2、对项目执行监控,对不合理流程进行反馈,优化管理体系; 3、编制项目开发计划,识别和控制项目风险,有效控制项目开发过程和项目质量; 4、协助制定各项目资源分配方案,做好跨部门间的沟通协作; 任职条件: 1、热爱游戏制作,至少3年以上游戏项目管理经验; 2、全程参与过一个或多个网络游戏的开发; 3、熟悉游戏研发环节、流程,用户需求分析等; 4、了解项目相关的开发,测试,实施等流程和文档标准;良好的技术知识和背景;熟悉项目相关开发工具和管理工具的使用; 5、对游戏制作的各方面有深入了解,熟悉游戏开发过程与人员分工、合作细节; 6、具有良好的学习能力,组织、协调和沟通能力,有较强的领导能力、表达能力,有较高的领导魅力。
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岗位职责: 1. 研究分析项目特性和市场受众,制定项目整体市场发行策略,并根据市场变化不断优化调整 2. 与市场团队及素材合作,不断扩大获客规模和市场占有率,优化获客业务中的数据表现 3. 协调产品、运营和研发团队,不断优化提升获客效率和用户留存付费转化效率,以提升整体项目数据表现 任职要求 1. 3年以上海外成功项目发行/市场业务经验,欧美rpg、卡牌发行经验优先,也可以是欧美建造,探索,rpg,mmo,放置类等发行 2. 对海外游戏发布平台Google Play、AppStore等有深刻的了解和操作经验,熟知各平台政策 3. 熟练了解海外获客渠道及其运作模式,对各渠道平台特点、用户习惯有深刻认知 4. 熟悉广告投放业务,了解海外各平台广告投放优化模式,具有海外投放实操经验(月投放不低于500万美金) 5. 具有开创性思维,在丰富的经验基础上,可以根据项目和市场的特定情况制定匹配且有效的发行策略,指导获客营销团队开展业务 6. 具有丰富的数据分析能力和统筹规划能力
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岗位职责: 1负责开放世界射击项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 负责项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3. 能够独立担当设计任务,负责项目的角色、场景概念的主要设计; 4. 负责与策划和程序部门沟通与对接,负责美术内外包管理,制定美术团队的工作计划,保证游戏美术工作顺利完成; 任职要求: 【经验】 1.6年以上游戏美术设计和制作经验,2年以上射击类AAA游戏项目主美经验 2.能熟练使用虚幻4引擎将是加分项 【专业】 1.擅长风格化写实类(Stylish Realistic)的美术风格,对其他风格也具备一定适应力 2.对游戏有足够的经验和理解,有过完整的成功上线的项目经验 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家 2.对艺术设计有着很高的追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够和概念美术、TA、动画等高效合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力 请提供个人或过往项目作品
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岗位描述: 1.负责游戏整体研发配合内容可视化的平面设计工作,包括但不限于游戏icon、商店五图、feature以及点击测试图等,与研发美术和UA配合。 2. 热爱游戏,了解各大主流厂商的优秀游戏内容,品类不限于SLG,至少跨一种其他品类。 4. 参与跨部门合作,对内对外沟通协作,有很强的责任心和执行力,学习成长动力。 5. 了解UA效果广告协作配合,完成重点的视觉执行工作,具有一定的创意提案能力。 岗位要求: 1. 3-6年视觉设计从业经验。具有优良的美术设计基础,在画面合成、色彩审美方面有系统性的训练,具备扎实的美术基础,擅长美式卡通或写实卡通风格,有扎实的美术基础。 2. 具有优秀的PS合成能力,会任何一款主流的游戏引擎基础渲染优先考虑。 3. 有较丰富的知识架构,熟悉国内外游戏设计趋势,对游戏、动漫、电影等领域有一定的了解,对不同题材的视觉风格和构成元素有系统性的认识。 4. 具备较强的理解力和必要的跨部门沟通能力,能够同部门内外融洽合作,并提供有效的创意视觉解决方案,完成重点的视觉执行工作 5. 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格和策划需求,设计和绘制游戏中的场景及及宣传类图素绘制; 2. 能够迭代设计内容,把可行的设计方案转化为高质量的视觉效果。 岗位要求: 1. 美术相关专业毕业,具备扎实的美术功底,5年以上工作经验,对建筑类型、结构、色彩等相关知识有较好理解; 2. 具备绘制不同美术风格的能力,具备较强的设计能力和表现力,擅长古风仙侠风格者优先; 3. 能够很好地根据产品提出的文案进行设计,能够有效地表达出自己的设计思路; 4. 熟练使用Photoshop、Illustrator、FlashSAI、 OC、 Painter等相关绘图软件; 5. 有较强的适应能力、综合分析能力和创新能力; 6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
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工作职责 1. 了解海外游戏市场产业动态,积极发掘新机会点,收集和整理海外游戏市场信息及产品信息; 2. 负责整体产品发行对接及发行阶段策略。 工作要求 1. 本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有游戏运营推广经验者优先; 2. 对数据敏感,了解用户需求,有敏锐的洞察力和快速学习能力; 3. 有良好的团队沟通和执行能力,有较强的总结归纳能力,能撰写各类文档; 4. 热爱游戏,工作态度认真负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强。
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岗位职责 1.负责公司线上游戏产品海外推广过程中的广告创意策划(真人实拍方向); 2.为SLG项目提供更好的创意策划方案,参与真人实拍全流程。 任职条件 1.有游戏行业买量视频广告创意策划经验; 2.热爱游戏,愿意做SLG相关广告创意策划; 3.具备较强的内容创造力,能独立构思优质的广告创意,创作过程中能够很好的结合欧美用户偏好; 4.2年以上中重度游戏经验,资深游戏玩家优先。 5.有从0到1跟进真人信息流广告拍摄经验优先。
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工作职责: 1、负责游戏项目在海外的全流程推广,业务内容含品牌宣传、IP联动、社区运营、渠道合作、内容生态等。 2、规划游戏项目的海外营销策略,制定并落实营销方案,对发行效果负责,实现项目的业绩增长。 3、沟通和协调产品组、职能组,联动发行各部门资源推动工作结果达成。 4、了解海外各地区的玩家诉求,提升发行效率,协助产品优化,开拓当地合作资源。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏行业经验,有成功的游戏海外发行案例者优先。 2、熟悉手游海外发行业务,能独立对接产品需求,完成和落实各阶段推广方案。 3、熟悉欧美地区文化、市场环境与玩家偏好,有当地的合作资源。 4、热爱游戏,有丰富的游戏经历,对SLG/MMO品类有深度理解和游戏经验。 5、沟通能力、协调能力和抗压能力良好,英语可以作为工作语言。