• 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】1. 负责项目场景原画设定,能够参与输出电影级的场景概念设计;2. 根据文案与项目世界观独立绘制场景概念图,场景物件细化。【岗位要求】1. 美术专业毕业,基本功扎实;2. 有良好的色彩和造型能力,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰;3. 喜爱ACGNM文化;4. 有个人完整画风,喜爱FF系列加分;5. 具有游戏开发经验的优先,有 3D简单白盒搭建经验优先;6. 有一定的抗压能力。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责项目的原画设计、概念设计、提升品质; 负责宣传图气氛、海报设计,并能够在后期制作不断优化、提升美术品质; 负责外包资源审核修改、风格统一,并提高外包的制作品质; 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好,具有很强的画面表现能力; 能够很好的分析、总结场景美术风格,并且能够很好的建立美术标杆,并推动执行; 有优秀的审美能力,视野宽广,熟知各种风格的美术表现要点;在长期的工作与积累中能形成自己的审美、设计、创作风格; 想象力丰富、能够快速迭代设计方案,并能够在多线程任务的工作中合理安排时间并承担压力; 热爱游戏,在设计的过程中充分考虑叙事、玩法等综合因素,沟通能力良好,团队配合度高; 善于运用各种工具解决设计到落地应用的问题。至少掌握1款3D软件,辅助设计; 具有5年以上的场景原画工作经验(有完整的项目参与经验、有level artist经验、有Topdown视角场景设计经验者更佳); 能够在项目开发中充分结合不同专业维度和思路下进行分析与合作,具备世界观视觉设计经验者更佳;
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.根据需求完成指定场景的设计; 2.按需求完成宣传图及海报的场景设计绘制; 3.按需求完成场景的拆分及输出; 4.与角色原画沟通,提高角色和场景的融合质量。 职位要求: 1、有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强,透视把握准确 ; 2、熟悉各类风格建筑构成,有场景整体规划能力和良好的色彩感觉 ; 3、富有想象力创造力,擅长欧美风格场景优先; 4、熟练掌握Photoshop ,Painter ,SAI等相关工具 ;
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据策划案要求设计游戏角色形象; 2. 带领其他原画成员进步提高; 任职要求: 1.擅长并喜爱欧美风格,对角色造型、色彩、以及质感深刻的研究和自己的观点; 2.对西方幻想类的风格游戏.动漫有热情; 3.工作态度好,积极进取; 4.三年以上工作经验者优先考虑; 5.投简历请附上原创相关作品,不提供原创作品的简历无效。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    你要去有前途的公司,波克城市有前途,所以你要来! 波克为什么有前途? 2019互联网百强第49位。去年600多人,现在1200多人了,处于迅猛的上升期! 《捕鱼达人》、《爆炒江湖》、《猫咪公寓》都是我们的代表作,月活跃2000万+! 员工福利体非常非常实用(后文详说)! ————————ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ———————— ◆◆套鹿工作室是怎样的?◆◆ 我们是来自波克城市,也自称为「套鹿工作室」! 《爆炒江湖》运营2年,拿过各种推荐,佛系收集游戏T0级别~(小众市场,嗯嗯) 《妙连千军》在2020年发售的~拿过一些独立游戏奖~单机游戏真难做……_(:з」∠)_ 《妙奇星球》是一款宇宙探索题材的收集类游戏,在2020年底发售~ 我们喜欢原创的设计、有趣的脑洞、高效的协作 我们讨厌抄袭和低俗的设计、刻板的制度 我们可能没那么擅长商业化游戏,但会耕耘一些自己热爱的东西。 希望你也是一个热爱游戏,不被商业化思维拘束的设计师! ————————ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ———————— ◆◆你将要做什么?(岗位职责)◆◆ 根据工作室项目产品进行角色,装备道具,怪物,NPC等各类相关元素的设计; 负责原画组的日常管理和统筹,包括但不限于质量把控,任务分配,外包管理; 负责游戏项目的原画风格的设定,针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现; 协助主美制定项目组原画组的美术工作流程,实现角色风格统一和标准化,促进高效化工作; 参与对外合作与交流,包括但不限于与市场部,美术中台和外包的对接管理; 参与组内外学术分享交流会,对团队进行综合技能培训,提升团队整体作战能力。 ————————ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ———————— ◆◆你需要具备什么?(任职要求)◆◆ 必须!具有想象力,设计感,审美能力(**重要,要擅长设计而不是死抠细节) 必须!热爱游戏行业(不热爱游戏不玩游戏的可以pass了) 必须!是个成年人(有责任心,能自驱学习,良好沟通协作) 大专及以上学历,美术相关专业者优先; 熟练使用PS、Sai、Illustrator 等设计软件者优先 5年及以上原画工作经验;有主导上线成功的项目且具有相应的管理经验者优先; 具有卡通项目经验,熟悉Q版风格风格优先; ————————ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ———————— ◆◆你将收获什么?(福利介绍)◆◆ 粉丝的夸夸(可以每天刷刷评论看看夸赞,当然也会有吐槽) 创意设计能力的提升(极高的自由发挥空间+严厉的鞭策) 有补贴的人才公寓(转正后就能申请的公租房,人气****的福利) 免费的三餐(三餐最近越来越好,还有水果饮料,减肥人士要当心) 境外旅游(这个受**影响你懂的……以前去过日本,泰国几次) ————————ฅ՞•ﻌ•՞ฅ︎ ———————— 致谢:最后也非常感谢你花时间阅读这些,期待你的有缘合作,也祝你求职的道路一帆风顺。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述 1. 配合制作人制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板和规范。 2. 与3d模型人员保持沟通,保证角色模型质量。 3. 依据角色原画设计流程,参与审核。 职位要求: 1. 有欧美卡通上线产品经验者优先。 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 3. 本科以上学历,美术相关专业毕业,深厚的美术功底。 4. 3年以上角色原画经验,有主导团队开展设计工作经验者为佳。 5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。 6. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 7. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    社交 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.熟练掌握高效的原画制作流程,掌握原画制作进度;把控原画制作质量。 2.根据策划文档独立完成游戏中人物、NPC、武器、装备、载具、场景等视觉元素的设计和绘制。 3.从构思到上色完整完成设定,并有绘制宣传海报的能力。 4.完成项目组的其他原画相关任务。 任职要求: 1.美术相关专业毕业。 2.能独立完成轻量级游戏的创意原画设定。 3.3-5年以上游戏原画设计工作经验,主要从事休闲类游戏的设定工作。 4.绘画功底扎实,设计,造型,创意能力出众,色彩感觉良好,想像力丰富,人体结构深刻认识,具有较强的造型设计能力。 5.积极,良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受较大工作压力。 6.请投递简历时附带自己成熟的原创作品。
  • 6k-12k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据策划需求可以独立完成项目中的角色,NPC,怪物,道具设定; 2、能深入完成角色细化工作,起到作品标杆的作用; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控。 任职要求: 1、三年以上游戏原画工作经验,擅长写实,Q版风格; 2、具有良好的审美能力,大专以上,美术、游戏设计等相关专业; 3、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 4、美术功底扎实、色彩感觉良好,对人体、生物的结构有着良好的认知,有着不错的原创设计能力; 5、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 负责游戏场景及地图地形设计2. 负责游戏卡牌背景设计与细化3. 负责游戏场景中建筑等物件的设计与细化任职资格:1. 五年以上游戏场景原画工作经验,至少参与两款完整的游戏项目2. 基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀3. 沟通良好,准确实现项目开发需求和场景风格4. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情加分项:1. 有休闲游戏开发经验2. 画风干净利落,有一定个人风格3. 能力全面,可画写实风格要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:  1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.为游戏产品设计高质量的游戏角色或游戏场景; 2.为产品和应用绘制高质量的元素,物品和图标; 3.为活动宣传提供广告设计和美术支持; 4.协助UI设计师创作界面风格尝试和概念设定。 任职资格: 1.三年以上客户端或手机游戏产品原画设计经验; 2.有较深的美术功底,能够适应不同美术风格和配色方案; 3.具有较强的团队意识,对团队合作及培养设计师有一定经验,乐于分享; 4.能够很好的与协作部门进行协调和沟通,能够承受工作压力; 5.精通PS,AI等设计软件,能借助3D工序辅助绘画更佳; 6.具有较强的学习能力和创造力,热爱游戏事业。
  • 23k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1、负责角色原画造型、概念图等设计,优化宣传素材; 2、能适应整体场景风格,对项目美术表现起到积极正面作用; 3、配合组长制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 任职要求: 1、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构,色彩有较强的设计和把握能力; 2、有3年以上专职角色原画的经验,有至少一款完整项目经验; 3、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 4、热爱绘画,热爱游戏。精通各种绘画软件(Photoshop,Paninter等)。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1、配合游戏视觉设计师,依据剧本及世界观的描述以及界面交互需求,绘制参考图、概念图、设计草图等相关内容; 2、依据故事脚本绘制故事板分镜头及故事板演示,准确传达故事内容及意念,形成流畅的镜头概念和镜头语言; 3、根据需求对特定画面发挥想象力,进行吸引人的场景概念、画面设计,包括场景结构、环境氛围、道具摆设、交互装置等; 4、具备快速表现的能力,能够快速绘制场景氛围图; 5、能够完成各类美术风格的场景概念设计工作; 6、具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 1、热爱游戏,愿意投身游戏行业,能够承受一定的工作压力; 2、有1-3年的概念设计工作经历; 3、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 4、有高超的创造力以及良好的创新设计感; 5、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; 6、有一定了解的游戏制作经验者优先。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、与策划积极沟通,创造出符合游戏故事背景的高品质2D美术风格及设计资源,包括草图/氛围图/场景; 2、负责游戏内的角色场景原画设计; 3、独立负责细化; 4、有较强的美宣品质原画产出能力。 任职要求: 1、擅长二次元美术风格、横版场景者优先; 2、具有深厚塑造功底或镜头构图功底; 3、执行力强,具备快速迭代设计的能力,同时有较强的自学能力和适应能力; 4、美术相关专业毕业,3年及以上游戏原画工作经验,有较高的美术鉴赏能力,扎实的绘画能力和良好的色彩感觉; 5、有责任心和良好的团队精神,热爱游戏行业,熟悉各种类型的游戏,持续关注并了解业界动态。 加分项: 1、擅长多种美术风格。 2、对Maya, MAX, ZBRUSH等3D软件有所了解,能制作粗略比例及结构关系的简模作参考。 3、有广泛的视觉领域兴趣爱好。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    技能要求: 绘画,游戏场景原画 岗位职责: 1、负责所属专业班级学生授课辅导及作业点评; 2能清晰表达出学习绘画的步骤、要点,以及技巧; 3能分析出设计场景的思路和重点。 任职要求:1、大学专科及以上学历,美术、设计艺术类相关专业;2、具有两年以上游戏制作的经验。擅长二次元画风的优先考虑; 3、能够很好的运用绘图软件进行设计创作;4、具备扎实的场景设计能力,能够创建多种不同风格的场景建筑及功能设计制作能力; 5、扎实的传统美术基础和平面设计技能; 6.语言表达流利,具有一定的演讲和宣传能力; 7.善于与人沟通,有良好的团队合作精神和高度的责任感,性格乐观积极; 8.有相关工作经验者优先考虑。