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UE4游戏场景地编-RD02
20k-40k·14薪
北京
经验3-5年
本科及以上
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游戏
英雄互娱
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职位诱惑:
成长快
职位描述:
岗位职责:
1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果;
2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源;
3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。
任职要求:
1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出;
2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验;
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型;
4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力;
5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神;
8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先;
9、对Shader有一定程度的理解者优先。
工作地址
北京
-
朝阳区
-
酒仙桥
- 酒仙桥路宏源大厦3层
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职位发布者:
王珺
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匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
面试效率高
[面试过程]
面试管不错,不过感觉兴趣方向有点不对口,有点遗憾。
(1)
匿名
半年前
描述相符
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面试官很nice
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总体上不错
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