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技术美术
25k-50k
深圳
经验3-5年
本科及以上
技术美术
岗位所属职位类型
全职
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职位诱惑:
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职位描述:
岗位职责:
1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
2、研究游戏引擎中的各项功能使用。
3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
职位描述:
1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具;
2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。
任职要求:
1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。
2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先;
3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力;
4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等;
6、请提供个人技术成果展示和作品。
工作地址
深圳
-
福田区
-
保税区
- 保税区长富金茂大厦61-65楼
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职位发布者:
周梨君
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招聘经理
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面试评价
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匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
公司有发展
[面试过程]
笔试+HR面+一面+二面,然后通过了总体不难,较宽松。笔试主要是考基础一面主要面技术框架二面问项目至于HR面,就是基本信息了解
(0)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
[面试过程]
一面问了一些比较基础的问题,后端java相关的,架构相关的,DDD,贫血模型充血模型问了一些微服务相关的话题,服务治理,敏捷开发等话题
(0)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
环境高大上
[面试过程]
主管针对简历中提到的项目背景,项目过程,项目主要角色和项目成果进行提问,
(0)
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