岗位要求:
① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣;
② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉shader。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。
③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。
④ 擅长美术效果和关卡设计的完美融合。能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;熟悉U3D、Houdini大地图制作管理流程者优先。
⑤ 良好的沟通能力,有良好的团队合作精神
岗位职责:
① 负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造;
② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化;
③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;
⑤ 负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。