技术美术(TA)15k-20k

成都经验3-5年大专及以上技术美术
岗位所属职位类型
全职

  • 场景原画
  • Unity3D
  • 人物建模
  • 角色原画
  • 游戏
  • 场景建模
奇境计算
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职位诱惑:

行业发展前景

职位描述:

岗位职责:
1.根据产品需求,解决引擎实现效果过程中遇到的诸如场景,动画,特效等问题;
2.设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
3.负责场景层次化搭建,符合场景氛围要求的灯光布置和离线烘焙方案的调优;
4.对性能进行Profiling,设计优化方案。

任职要求:
1.三年以上游戏或图形图像开发相关经验,图形学、计算机相关专业优先;
2.具备较强的视觉表现把控能力,熟悉美术开发流程,熟悉PBR/NPR等材质制作流程;
2.熟悉Unity地形编辑器,灯光烘焙,材质系统,动画系统,粒子系统等使用;
3.熟练掌握Cg/GLSH/HLSL中一种Shader语言,了解最少一种Profiling工具;
4.熟悉掌握Blender/3DMax/Maya等至少一种建模软件,建模方法和模型优化方案;
5.熟悉Substance Designer/Marvelous Designer/Mari/Photoshop/Substance Painter等材质贴图工具的使用;
6.善于沟通,有责任心,自我驱动力。

附加信息:

  • 工作时间:周末双休
  • 上下班时间:10:00-19:00

工作地址

成都 - 武侯区- 吉泰路香年广场查看地图

职位发布者:

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