unity场景地编20k-35k

深圳经验5-10年学历不限游戏其他职位
岗位所属职位类型
全职

  • 游戏
  • unity地编
  • pbr流程
冰川网络破晓
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职位诱惑:

成熟团队

职位描述:

岗位职责:
1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。
2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。
3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。
4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。


岗位要求:
1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。
2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。
3. 有良好的审美能力和风格把控能力。
4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。

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职位发布者:

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面试评价
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  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    面试官人超级nice,hr小姐姐也很温柔。一次不错的面试体验
    (1)
  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试效率高
    [面试过程]
    通过网络提交简历获得面试的机会,总共有三个不同的人来进行面试。第一个是HR问的都是一些比较简单的,自我介绍,之前工作以及为什么要加入冰川,对冰川有多少了解之类的问题,比较简单。面试完了以后会拿到一个信封,去他们另外的一个办公区域,找到项目主管进行面试。面试主要还是围绕简历来,之前的项目经历以及在之前项目中遇到过什么问题是如何解决的。然后会问到对现有的海外H5市场如何看待,有没有自...
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    (2)
  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 描述相符
    • 面试官
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    面试效率高
    [面试过程]
    1:自我介绍2:项目经验3项目运营数据
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    领域
  • 上市公司

    发展阶段
  • 500-2000人

    规模
  • http://www.q1.com

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