资深3D动作设计师30k-40k·16薪

深圳经验5-10年本科及以上游戏动画师
岗位所属职位类型
全职

  • Maya
  • 游戏
  • 3Dmax
  • 骨骼绑定
乐元素游戏
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职位诱惑:

新项目,公司投入决心大,团队配置好

职位描述:

工作职责:
1. 负责游戏中动作的设计和制作, 包括英雄、NPC、怪物等;
2. 负责游戏中角色的骨骼绑定,蒙皮设置等;
3. 协助美术负责人探索游戏动画的风格,创建动画的制作规范和设计模板;
4. 负责动画外包的规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包品质符合项目质量标准;
5. 负责项目动作资源的整理和优化工作;

任职要求:
1. 设计相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验,具备良好的动画设计基础;
2. 对事物的运动规律和节奏感有深入的理解,精通角色动画和物体运动,善于运用动作来塑造角色特征;
3. 富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画;
4. 熟悉Unity引擎, 能够熟练运用3D MAX/MAYA进行游戏动画的制作;5. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;

附加信息:

  • 工作时间:周末双休

工作地址

深圳 - 南山区 - 大冲- TCL大厦B座15A楼查看地图

职位发布者:

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    半年前
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    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    招聘java游戏开发岗,但是笔试却要做大量C++的题,一道java题都没有,面试还面java,还用笔试的成绩说话,真的自相矛盾。考java岗,就不能出java的题么,非要全是C++,你做不对就说你基础不好,真不知道出题人在想什么。你起码出两套卷,我还觉得比较有诚意。
    (6)
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    [面试过程]
    主要就是问消息通讯、数据存储原理
    (1)
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    • 公司环境
    [面试过程]
    招聘java游戏开发岗,但是笔试却要做大量C++的题,一道java题都没有,面试还面java,还用笔试的成绩说话,真的自相矛盾。
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