3D场景地编25k-40k·14薪

北京经验5-10年大专及以上游戏UI设计
岗位所属职位类型
全职

  • 场景原画
  • 科技机械感设计
  • 二次元设计
  • 角色原画
  • 游戏
  • 中国风设计
代招公司:某知名互联网公司
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职位诱惑:

稳定厂商,高流水项目支撑

职位描述:

1. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及TA 能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统
2. 强大的资源管理与统筹,从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
3.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识
4.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量
5.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果
6.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行; 岗位要求
1、至少3-5年以上3D场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,PC不限,需附项目名称);
2. 熟练使用3DMAXMAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,熟悉WorldCreator,Houdini ,Substance Designer者优先考虑
3、熟悉U3D地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题
5、对中外建筑有较多认识,对于地图整体风格把握能力强;
6、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格,熟悉卡通风格者优先;
7、出色的沟通,组织,时间管理和人际交往能力;
8、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求

职位发布者:

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