• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、支持字节跳动VR/AR产品团队,作为接口人满足业务团队日常人力资源相关需求; 2、深入了解业务状况和团队运作状况,理解业务战略并促进人力资源战略在业务部门的有效实施; 3、负责业务部门的团队搭建,利用各种有效招聘途径满足招聘需求,根据现有团队情况,设计人员成长路径及人员培养方案,有效制定和实施人才发展计划并跟进实施; 4、能够洞察组织和团队存在的问题,并应用专业理论、方法、工具,为业务团队提供全方位解决方案, 包括招聘、培训、绩效、员工关系等人力资源工作,并推动方案落地; 5、协助完成组织及团队氛围建设,推动公司文化的建设和业务的高速发展。 职位要求: 1、**本科及以上学历,3年及以上人力资源工作经验; 2、了解人力资源各模块基本工作,并具备招聘、绩效等的实操经验; 3、熟悉国家相关的人力资源政策、法律法规; 4、自我驱动,思考力强,认真负责,有亲和力,能承担较大的工作压力,能适应公司快速发展的工作节奏; 5、对新鲜事物有好奇心,逻辑思维强; 6、有互联网行业HRBP工作经验者优先, 有研发团队HRBP工作经验者优先,有跨地域协作经验者优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,专业服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.主导 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台等大型信息化系统集成项目的全生命周期管理,覆盖立项、启动、需求调研、方案设计、开发实施、测试验证、试运行、验收交付、结项归档全流程,对项目进度、质量、成本、资源及风险进行闭环管控,确保项目目标达成。 2.牵头制定项目整体实施计划与阶段性里程碑方案,带领跨职能项目团队完成需求拆解、技术选型、开发交付、安装部署、系统调试及客户培训等核心工作,保障项目按期验收及客户满意度达标。 3.负责项目各阶段核心文档(立项报告、需求规格说明书、实施方案、测试报告、验收报告、总结报告等)的撰写、审核与归档,组织开展阶段性汇报及项目总结工作,确保项目过程可追溯、可复盘。 4.建立高效的内外部沟通机制,对接客户关键决策层及业务负责人,精准传递项目进展、协调需求变更;统筹内部团队工作分配,协调技术、资源、商务等跨部门协作,解决项目推进中的各类堵点问题。 5.搭建项目团队管理体系,通过目标拆解、任务赋能、复盘指导等方式培养核心骨干,提升团队整体项目交付能力与专业素养。 任职资格: 1.**本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、自动化等计算机相关专业背景。 2.5 年以上大型信息化系统集成项目全生命周期管理经验,且具备 VR/AR 大空间交互、LVC 仿真应用、数字孪生平台任一领域的项目筹划、交付落地经验;熟悉项目管理方法论(如 PMBOK),具备扎实的项目管理理论基础与丰富的实战案例,能独立应对复杂项目的全流程管控。 3.具备 Unity、Unreal Engine(UE)等引擎的实际开发或项目应用经验,熟悉信息化系统集成领域的软硬件接口技术(如 API、SDK、数据交互协议等),能快速理解技术方案并判断可行性。 4.具备优秀的团队协作与沟通协调能力,逻辑清晰、执行力强,对项目结果负责;具备强烈的责任心与主动推进意识,能承受一定的项目交付压力。 5.风险意识敏锐,具备成熟的风险识别、评估及应对能力,能提前预判项目潜在风险并制定有效规避方案,保障项目稳定推进。 6.学习能力突出,对新技术、新业务保持强烈求知欲,能快速适配行业变化及项目业务需求。 7.持有 PMP(项目管理专业人士资格认证)或其他权威项目管理认证证书(如 PRINCE2、ACP)者优先。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
  • 游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    沙核科技(Sandman Studios)是集VR内容制作、全球XR内容版权发行、XR行业活动承办为一体的科技公司。目前公司正研发VR多人大空间项目,开发团队正在扩编热招,如果你也对由【空间计算】带来的沉浸式体验充满期待,欢迎加入我们一起探索~ 职位描述: 1、负责开发大型 VR 线下多人大空间类产品; 2、负责产品核心逻辑,包括但不限于主产品业务逻辑功能与服务器端通讯等模块的编码实现; 3、负责与程序、策划、美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 4、根据业务需求,独立负责大空间后端管理系统开发; 5、管理开发团队。 任职要求: 1、5 年以上大型多人在线端游、手游、VR 游戏研发经验,3 年以上基于 UE 开发游戏客户端的经验; 2、完整参与过至少一款 UE 引擎商业项目开发,熟悉 UE Gameplay、Slate、以及 Programs 框架; 3、精通 C++,熟悉 UE 蓝图的各个模块,熟悉 UE 网络同步及 TCP、HTTP,能够开发各种工具,供策划和美术使用; 4、具有规范的编程习惯与文档编写能力,提供高质量的代码实现功能; 5、管理过 5 人以上的开发团队,有良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验; 6、较好的工作推动力及抗压能力,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心开展精益求精的优化工作。 加分项: 1、有丰富的 VR 项目开发经验优先; 2、有丰富的动画逻辑控制、动作捕捉等开发经验优先; 3、深入研究引擎源码经验者优先; 4、有做过独立游戏者优先; 5、有开发团队管理经验者优先; 6、熟悉 UE等商业引擎渲染管线,有一定的 3D 图形渲染经验者优先。
  • 游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1、对VR游戏/交互叙事有一定了解,利用三维交互的特点,负责打造高沉浸感的VR体验; 2、对多种游戏类型有深刻理解,负责预研创新关卡设计与搭建工作,对于玩法模型能快速制作实现以及敏捷迭代; 3、负责游戏/交互叙事的关卡流程的设计与调整、测试及优化工作,并制定相关计划和方案; 4、负责与美术设计师配合完成场景细节的实现,确保游戏/交互叙事的关卡体验质量; 5、负责进行游戏/交互叙事内物理效果的处理; 6、负责解决游戏/交互叙事中的各种bug,对程序代码提出改进意见; 7、协助制作人和项目经理推进项目进度; 8、关注市面上的创新游戏、VR游戏,进行体验和玩法的分析提炼,高效归纳总结,并运用到项目中。 任职要求: 1、3年以上游戏研发经验,主机游戏研发经验优先(页游不考虑); 2、有丰富关卡策划经验,能够运用相关理论进行设计,熟练使用UE搭建关卡白模者优先(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 3、创业公司,需要多面手、有很强动手能力和抗压能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现;熟练使用UE者优先; 4、熟悉VR设计规范和交互模式,了解硬件原理,关注设计细节,有成熟的交互见解; 5、口头和书面表达能力较好,能够撰写各类文档,总结和归纳性强; 6、具备良好的统筹规划能力;热爱生活,有丰富爱好,并能达到一定水平。
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、根据项目需求制作unity3d中的3D与2D特效与动画; 2、独立完成unity3d中特效的制作、导出,负责特效资源的最终编辑、优化、导出工作; 3、会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作等。 岗位要求 1、有工业建筑、智慧城市/园区/工厂、培训场景设计经验者优先; 2、有VR下3D交互设计经验者优先; 3、熟悉unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D场景编辑相关模块功能; 4、精通3Dmax、UE4、U3D、Ps、Zb等软件及各类插件,熟练各种烘焙渲染技术; 5、有扎实的美术功底,具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感好; 6、提交简历附带个人作品。
  • 26k-50k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景; 2. 以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色打光等相关工作(方向一); 3. 以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、结算等美术工具的开发(方向二); 3. 参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制; 职位要求: 1. 本科以上,3年以上3A游戏、高品质番剧/影视项目或IP的相关从业经验; 2. 具备良好的审美,对构图、流畅性有良好的理解,有较好的美术基础,有分镜、layout手绘能力者优先(方向一); 3. 对角色、动画需要有充分的美术理解,能够以角色动画、BS体现人物性格和微表情,烘托住剧情(方向一); 4.  有程序化模型、PCG、美术工具、绑定工具、动画工具等的开发经验(方向二); 5.  有与AI算法、动面捕、3/4D扫描协作项目经验者优先;  6.  有资产流程制定与外包管理经验者,优先;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    团队介绍 粒界科技解决方案团队-基于公司自研游戏引擎为元宇宙相关产业提供完整的行业解决方案,涉及内容包括云部署、微服务、数据库、分布式、多种渲染技术、AR、VR、XR、GIS、虚拟人、穿戴设备、大世界、AI等多个领域。 岗位职责 1.负责美术工作的实施和落地,根据需求制订美术标准。 2.在自研引擎中负责视觉效果调优。 3.基于公司自研引擎编写shader,实现有差异化的特效。 4.负责美术与程序之间的沟通,参与项目技术方案讨论,结合程序实现所需功能。 岗位要求 1.大学本科及以上学历,计算机专业优先。 2.1年以上Unity 3D或UE工作经验, 有VR、AR、XR开发经验者优先。 3.熟悉3dmax、maya、blender、photoshop、Cinema4D、Houdini等工具,了解3D美术中常用的工具和平台。 4.熟悉三维应用开发流程,能熟练调整搭建场景、调整场景效果。 5.具有良好的语言表达能力,和夸团队沟通能力,有责任心和团队精神,能够独立分析思考处理问题。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    1.对VR有浓厚兴趣 2.美术相关专业,大三或者大四在校生; 3.对PSMaya 3DMax其中的软件有了解,能够独立完成道具建模工作; 4.良好的职业道德和文化素养,踏实肯干,能够承受一定的压力;
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    你喜欢VR么?喜欢动物森友会吗?喜欢二次元么?想要创作一个元宇宙,透过超沉浸的虚拟现实的赋予新灵魂吗?! 在这里可以一面工作,一面玩游戏,赶紧看过来 !!! 深圳脑穿越科技是国家认证的高新科技企业, 专注在MR/AR的领域,由小米,创新工场,真格基金共同投资的科技公司。主要是做软件平台以及垂直领域的应用开发。 曾经独立完成了,几个大型平台项目:中国电信的5G+VR的launcher+Store平台以及中控系统;联想MirageAR眼镜的平台;HTC Focus Launcher及APPStore和 小米VR多人影院方案; 更重要的是,我们做游戏是认真的。 实习岗位背景: 公司近期计划陆陆续续推出有趣好玩的VR游戏, 如果你来了,你可以一展才华,为游戏设计有人物角色,自由创作,我们老大希望每个人在公司都有自己的一片天地!!! 说说具体的。。我们在找~VR 游戏3D建模师实习生~ 工作职责: 配色公司需要,协助制作高品质的场景或角色和装备模型,并参与场景/角色生产管理线的建立和维护场景/角色三维模型制作,能够根据实际项目情况合理展UV以及合理匹配材质、手绘贴图制作、纹理材质制作等工作。 实习岗位要求: 1.好学的精神,美术功底扎实,色彩感知敏锐,对场景物件的形体结构、比例、虚实节奏把控能力强或是人体解剖学及服装装饰等有深入的理解,对建模、造型、结构有敏锐洞察力 2.熟练掌握3DS Max或Maya、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Substance Painter等PBR材质软件有了解。 3.学习能力强,不断研究有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识,有较高的审美能力; 4.有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有团队合作意识,熟悉主流美术风格,并持续关注了解业界动态 5.热爱游戏,对美术充满热情,为人活泼善于沟通; 6.对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强。 7.对VR行业有热情,能承受一定压力并且有至少一个完整的项目经历。简历需附带学习的个人作品。 最后。。。 对了,如果你加入我们,公司有无限量的零食等着你,一边体验工作,一边吃零食,哪里找这种工作呀!!(当然,不希望你变成肥仔) 团队氛围特别好,我们都是喜好二次元的90后,团队氛围轻松,工作学习气氛浓厚。老大特别nice。 赶紧提交你的简历和作品吧!!!
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    1.各个方向都看,如果有NPC、玩家这种做人的资深TA最好 2.unreal技术美术优先,其他也OK 3.最好是知名游戏或者影视公司的​ 工作职责: 1. 参与阿里下一代AR/XR/VR电商技术的快速落地,构建次时代的商业影视级效果,相关工作将直接服务于天猫等核心电商业务; 2. 以UE为引擎,从事MMO、大型场景、3D商品、数字人等的技术向TA工作; 3. 开发相关美术工具、插件、脚本开发,参与特效、特殊shader、程序化建模的相关开发(其中1~2项); 任职要求: 1. 3年以上UE4的技术美术工作经验,熟悉PBR基本流程; 2. 具备良好的审美,对结构、色彩、光影有良好的理解,有较好的美术基础; 3. 擅长至少一种TA领域的开发专业技能:高仿真数字人、换装、捏脸、场编、建模、动画、FX,有相关批处理、编辑工具开发经验者优先; 4. 熟练使用常用DCC软件: Houdini、3DS Max、Maya、C4D、ZBrush、Substance、Daz等(2种以上); 5. 熟悉Groom、MD、Xgen、Trimirror、Reality Capture、metashape,有相关批处理工具开发经验者,优先; 6. 有AAA游戏或影视级特效的项目经验者,优先;