• 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 18k-20k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
  • 15k-19k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    科技金融 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.执行清算系统操作,核对每日应收应付数据,进行上下游资金划拨以及处理相关帐务; 2.银行支付渠道参数配置及日常系统维护,对接IT部门提出改进需求; 3.与合作机构如监督行、基金公司、支付机构核对数据、结算销售费用; 4.根据需求进行数据统计分析、报表制作等; 5.其他日常工作任务,为相关部门提供业务支持。 任职要求: 1、会计、金融或计算机类相关专业本科以上学历; 2、具有一年以上资金、清算相关工作经验; 3、沟通能力和自主学习能力强,具有良好的职业操守及品行; 4、加分项:持用基金、证券等相关从业资格。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负责托管账户、证券账户、债券账户的开立和维护; 2、负责资金清算指令处理;负责交易所场内交易清算交收;负责银行间市场交易清算交收; 3、负责清算业务相关系统优化需求、测试验证、参数维护; 4、负责分行清算、账户业务培训和业务督导;负责制定清算交收、托管账户相关管理制度; 5、 负责清算业务相关政策规定、交收规则的研究分析。 任职要求 1、本科以上学历,相关岗位工作经验3年或以上; 2、工作认真细致严谨; 3、熟悉办公软件-Office软件、金融专业知识、通用技能。
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 硕士
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、进行客户资金清算数据的会计核算工作,以确保相应清算财务数据的及时性和准确性; 2、完成中国证券登记结算有限公司相关结算业务工作,综合把控公司结算参与人管理工作; 3、负责各市场资金、证券一、二、三级结算、交收、对帐工作; 4、负责日常的清算运营管理工作。 任职资格: 1. 硕士及以上学历,财务、计算机相关专业; 2、工作踏实、认真、善于钻研; 3、具有较强的责任心、团队合作精神。 4、每周至少保证3天的实习工作时间,实习期间表现优秀者给予留用机会。
  • 30k-60k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.作为美术与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将美术风格完美落地 2.配合美术与程序团队对特效效果,材质效果和光影效果等进行调优(偏图形特效需求) 3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等) 4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能 5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业 2.二年以上TA工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性 3 具备至少一款移动端上线手游完整开发经验 4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境 5.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限 6.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力 7.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力 8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】: 1、负责大型手游开发项目的技术美术TA模块工作; 2、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。 4. 维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具; 【 任职要求】: 1、5年及以上游戏技术美术TA相关经验,熟练使用Unity引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先; 2、精通渲染管线、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。 3、 熟悉主流常用的美术工具; 4、有能力设计并优化项目工作流,通过工具标准化资源生产。 5、具备优秀的沟通协作能力,逻辑思维能力,极强的自驱力和责任心。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【工作内容】 1.研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性。 2.在Senior TA的指导下,制定技术方案和美术规范。 3.和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 4.辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作 5.使用脚本开发简单的美术工具 6.在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果 【任职资格】 必要项: 1.本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先 2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责 3.熟悉3ds Max或者Maya 4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言 5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言 6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验 加分项: 1.熟悉引擎渲染管线 2.有自己做的demo或者实现的效果
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.根据项目需求,开发实用引擎工具,DCC工具。 2.检查项目中不符合规范的资产,并优化。 3.衔接美术与程序之间的协作。 4.制定美术资源制作标准。 5.对美术人员提供技术支持。 任职资格: 1.一年或以上TA经验,或者两年以上客户端开发经验。 2.熟悉各种DCC工具的使用,如3Dmax,Maya,PhontoShop等。 3.熟悉UnrealEngine或Unity3D。 4.了解计算机图形学。 5.有较好的审美水平。 6.有一定的编程语言基础。
  • 18k-35k·13薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务,其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    1.一年或以上TA经验,或者两年以上客户端开发经验。 2.熟悉各种DCC工具的使用,如3Dmax,Maya,PhontoShop等。 3.熟悉UnrealEngine或Unity3D。 4.了解计算机图形学。 5.有较好的审美水平。 6.有一定的编程语言基础。