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工作内容: 根据公司提供的客户资源,筛选出有意向的客户,邀约,谈判,最终完成签约工作。 任职资格: 1、学历不限,,有良好的独立工作和处理问题的能力; 2、普通话流利,责任心强,思维敏捷,有较好的亲和力和团队协作意识; 3、有良好的职业素养,具有拼搏精神,愿与公司一起成长。 福利待遇: 1、工作时间:9:00-6:00,中午休息两个小时。 2、无责底薪3300起+提成10%-25%+激励奖金+开单奖金+PK奖金 3、公司提供舒适的办公环境,能力优秀者可跨级晋升 4、入职购买社保,享有带薪年假、产假、婚假、法定节假日休息。 5、提供多种带薪培训(包括入职培训、管理培训等专业培训),让大家快速成长,提高自己
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【岗位职责】: 1、负责部门中台系统的前端架构和技术选型; 2、负责核心业务的开发; 3、负责前端规范的制定和验收; 4、负责部门组件库的封装和搭建; 5、负责技术难点的攻克; 6、积极配合部门其他工作任务安排。 【任职资格】: 1、 精通 HTML, CSS,Javascript; 2、有低代码,可视化编辑开发经验; 3、 有微前端实战经验; 4、 熟悉VUE全家桶,Node等常用前端框架或技术。
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职位职责: 1、负责日常下单、销售业绩等统计工作,并制作日报、周报、月报; 2、跟进各销售团队的业务进度,分析销售数据及需求反馈; 3、深入分析并解读业务数据,发现存在的问题并协助制定相应的解决方案,推动业务发展; 4、实时对接最新的政策及产品等各项通知,协助销售解决业务及系统的各项问题; 5、对临时需求能及时有效的反馈,并持续跟进。 职位要求: 1、**本科及以上学历; 2、2年以上互联网行业销售运营经验,互联网公司汽车行业销售策略运营经验者优先; 3、具备良好的沟通,组织协调能力,对数据敏感度高,有数据分析功底,擅长行业动态分析; 4、熟练使用ppt,excel等办公软件及工具。
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职位职责: 1、全流程跟进智能系产品执行,保障产品上线; 2、通过对商业化产品的汽车内容做审核过滤,提升智能系产品的效果; 3、针对业务做数据监控与分析,并推进问题解决; 4、归纳总结业务问题、产品问题、执行问题等,进行持续优化。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、2年以上产品运营经验,有商业化运营经验优先; 3、具备良好的数据分析能力,熟练应用Excel,会SQL更优; 4、具备较好逻辑思维和分析能力、出色的专业敏锐度,具备独立解决问题的能力; 5、具备深度思考能力、较强学习能力、出色抗压能力、有意愿并努力超出预期。
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岗位职责: 1. 根据气氛图(包含近似参考图)或策划文档构建场景,并对场景中美术资源进行管理及整体优化 2. 独立在unity完成制作各类材质表现,包括动态材质如水,烟雾,其他材质的UV动画等 3.把控整体场景的氛围,运用精确合理的灯光组合和特效插件,搭建出符合项目美观要求且可以流畅运行在核定硬件上的高质量场景 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解 任职要求: 1.本科及以上学历,美术类相关专业,有一年以上地编或三维美术相关工作经验; 2.擅长3D类型的地图场景设计及编辑,并具备相关完整项目经验; 3.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被和天气有很好的表现和观察能力; 4.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确地表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果
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岗位职责: 1、负责游戏场景关卡美术效果的制作; 2、制作大规格多地貌地图地形; 3、后期地图美术效果迭代和光照维护; 岗位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,有较强的自主能动性; 4、能够熟练运用WorldMachine或者其他地形制作软件; 5、熟悉PBR规范,熟练使用Substance制作材质,能熟悉Substance Designer优先; 6、至少熟练掌握一款市面主流引擎工具,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照,植被分布等关卡制作工作; 7、熟练掌握游戏开发制作流程,对场景美术效果细节有着较为敏感的认知; 8、本科及以上学历,至少5年以上的游戏开发经验,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)
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1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用Photoshop、3DSmax、World Creator等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
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岗位职责: 1、角色的绑定蒙皮; 2、设计制作人物、动物、怪物的肢体动画,以及表情动画; 3、和特效,程序以及策划协同完成动画相关工作。 任职要求: 1、3年以上动画经验; 2、熟练使用maya作为工具进行动画制作; 3、具有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和动作设计能力,能够高效地制作符合项目需求的动画; 4、对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解; 5、有unity端游戏相关开发经验优先; 6、有maya的绑定蒙皮经验和有动捕数据处理经验者优先; 7、有较强的学习能力,对工作有**的追求。有良好的抗压能力,和团队协作能力。
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工作职责: 1. 主要负责unity的3D场景搭建,烘焙光照,调整灯光氛围,后处理效果。 2.有很好的沟通和设计能力,对场景的构图色彩有深刻的理解。可以从一个元素或者一种风格出发,找到合适的模型和特效,植被,设计灯光和构图,独立组建出具有美感的场景。 3.掌握PBR模型常规制作技术。可以运用3D软件制作场景内的道具,装饰。 4.掌握URP或HDRP管线下的材质球技术,对 shader有一定了解。 5.把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量; 6.快速理解掌握不同美术风格,并完成风格化场景设计和搭建。任职资格: 1. 美术设计及影视动画相关专业,本科以上学历; 2.有AAA游戏、电影、动画项目制作经历,2年以上相关工作经验; 3.熟练掌握PBR工作流,substance贴图制作、能独立制作和管理美术素材; 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建; 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.会Substance Design制作程序地形纹理的优 先。 7.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解; 8. 请随简历附带作品
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【职位描述】 1、负责低代码产品的调研、设计、策划等工作,规划并管理产品Roadmap、制定并执行短中长期计划; 2、 围绕目标客户需求和体验,不断优化和完善产品形态及功能特性,通过为客户创造价值来打造产品的竞争力。 3、协调组织设计、开发、测试等资源,推动产品发布 4、同各部门(市场、销售、解决方案等)协作,对产品进行包装、推广,推进产品商业化。 【职位要求】 1、 有至少3年的ToB企业级产品经理从业经验 2、有至少2年的互联网产品技术开发背景,熟悉Java、JavaScript、SQL等主流的编程语言 3、对低代码概念、趋势和开发模式有一定的认识和见解(有低代码相关产品设计、使用经验者优先) 4、熟悉云计算基础概念,了解PaaS、SaaS等服务形态和前沿技术 5、良好的用户本位意识,对企业级产品的用户体验有深刻理解和把握 6、具备敏锐的市场嗅觉和良好的创新意识与能力 7、具备高度的自驱意识、学习能力和强执行力
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工作职责 负责场景的搭建制作,对模型、贴图做出调整修改;并根据场景进行灯光布置,输出符合游戏风格的关卡场景,加强游戏画面的美感; 负责游戏场景资源输出、场景整合,结合程序、TA协助项目组研究3D相关技术,并持续提高场景的品质,制作出效果出色的3D大型地图; 把控外包场景制作的各流程进度,指导验收外包制作,确保场景按规格制作并风格统一,跟进场景最终品质达到最优化。 任职资格 3-5年相关经验,TPS 类型游戏优先,有较高的审美能力,对新技术有较强的学习和适应能力,扎实的美术功底; 具有模型制作、材质贴图调整能力,大型地形制作经验,对灯光渲染有较深了解并在UE引擎内调整运用; 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
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工作内容: 1.使用较强的美术经验把控场景效果;负责场景的美术优化与性能优化 2.整理收集和制作质量较好的资产以完善资产库 3.在UE中完成关卡搭建工作,对场景布局和物件摆放等有较强的逻辑性和美术认知 4.将成熟的技术与工具梳理成可阅读便理解的文档,讲解推广给项目制作团队,为其他团队提供研究方向 5.与各部门之间进行协作,优化和改善现有美术制作Pipeline流程。制定如灯光、绿化、氛围、资产规范等; 6.分享自己的技能与经验,培养地编新人,带领团队一起进步成长 岗位要求: 1.***本科及以上学历,美术相关专业,3年以上UE地编经验。 2.较强的美术功底与审美能力。有落地的大型项目,至少一年的团队管理经历 3.熟练运用Maya、3dMax、ZB、SubstancePainter、PS、Speedtree等3D软件;对PBR流程有深入的了解 4.较强的协作能力与表达能力,可以与其他各部门进行良好的沟通。可以把方案与想法较好的表达出来 5.较强的学习能力,善于探索使用最新技术。考虑问题全面且周到,注重时间观念与团队意识,主动探索并解决工作中遇到的问题 加分项: 1手撸Shader或精通UE自带材质管线 2.熟悉Houdini程序化内容及逻辑 3.精通Subtance Designer
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岗位职责: 1、从需求出发,主导并参与无代码等平台架构设计,能够在一线亲自承担核心代码开发工作; 2、主导、参与技术难题攻关,解决各类潜在系统技术风险,保证系统的安全、稳定、快速运行; 3、负责指导、培训初、中级工程师,审核开发工程师的设计与研发质量; 4、能为团队引入创新的技术、创新的解决方案,用创新的思路解决问题.能对现存或未来系统进行宏观的思考,规划形成统一的框架、平台或组件的优先。 5、负责aPaaS架构设计,打造国内的无代码/低代码的aPaas生态;aPaaS平台技术架构、系统文档撰写、技术评审等工作;致力于打造高性能、高稳定性、高可靠性、易用的aPaaS平台 任职要求: 1、扎实的Java编程基础,熟悉服务架构(SOA、Microservice),组件化(OSGI、SPI、RCP)相关技术;对各种开源的框架如Spring、Mybatis等有相对深入的了解,对框架本身有过开发或重构者可优先考虑; 2、熟悉常用的数据结构、算法、设计模式、TCP/IP协议、分布式、DDD、微服务系统设计理论、服务治理方法等, 3、熟悉常见的开源分布式中间件、缓存、消息队列等,熟悉MySQL; 3、至少具备5年Java开发经验,具备良好的识别和设计通用框架及模块的能力,对业务平台有了解且有相关知识沉淀或经验的优先; 4、有较强的沟通协调能力,能在平衡业务迭代效率的基础上,保证技术架构的持续改进优化; 5、有良好的业务理解力和产品认知,能站在行业、产品、技术角度规划业务技术体系,推进业务平台建设; 6、有无代码/低代码相关领域开发经验者优先
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职位描述: 1、清晰理解策划和原画意图,制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、独立完成3D场景模型、手绘贴图,并调整灯光、渲染等; 3、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 4、根据项目需求制作和搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在unity等引擎中运行; 职位要求: 1、本科以上学历,3~5年以上有完整流程的成型项目游戏开发经验,美术相关专业,有二次元三渲二能力可加分; 2、熟练掌握U3D流程设计软件的使用。包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 3、具备良好的沟通能力;具备良好的自学能力及学习意愿;对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 4、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力。
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1、组建销售团队,开拓行业标杆客户(能源、制造、流通等行业); 2、制定低代码产品销售打法,梳理低代码产品销售管理体系; 3、按要求完成年度销售任务,并按时完成各项销售管理工作要求。 4、维护关键客户关系,与客户决策者保持良好的沟通; 5、学习了解轻舟低代码平台产品,洞察国内低代码市场变化; 职位要求 1、5年及以上企业级大客户软件类产品销售经验,包含软件类集成商、中间件厂商、软件产品厂商、SOA产品厂商,有低代码平台产品销售经验者优先; 2、了解企业IT基本架构及应用基础知识(有开发基础或软件相关专业毕业者优先); 3、具备独立开拓客户资源,与客户高层交流合作的能力,洞察行业大客户市场趋势; 4、具有创业的热情,自主性强,并能够承受销售业绩压力,热爱销售工作,有稳定客户资源,能够独立开拓客户资源的能力,较强的产品学习能力;
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