• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    任职要求:1.负责动作制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作的设计感要求流畅,力量感足,动作有张力,POSE要到位 2.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 3.负责3D角色,场景小道具,场景破碎物等骨骼绑定、蒙皮,系列动作制作等 4.对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作 5.热爱游戏行业,团作合作意识强,有强烈的责任感,有抗压能力 6.独立完成工作任务 7.能够指导内部动作团队的质量把控审核、修改等,沟通顺畅 岗位要求:1.能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,同时会MAYA动作的优先考虑 2.熟练掌握untiy项目的动画制作与输出,至少有一个以上U3D项目经验。 3.动画基础扎实,对写写实、二次元、仙侠风格擅长的优先 5.4年以上游戏动作制作经验 6.热衷于动漫、游戏,熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀 注意:在薪资的基础上+团队项目提成!!
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。 经验丰富者薪资可面议
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。
  • 12k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、熟练使用spine,进行角色骨骼的绑定及动画制作,包括但不限于动作设计、表情设计与场景互动; 2、利用UE4负责游戏广告视频中的角色与各类怪物动作设计与制作; 3、根据项目需求,参与制作流畅高质量的角色动作,确保动画质量符合标准,配合渲染和后期工具,输出2D/3D游戏宣传视频。 【岗位要求】 1、1年以上年Spine动画经验,大专及以上学历(动画/美术相关专业优先)。 2、精通Spine,熟悉Photoshop补图/拆图,熟悉UE4、MAYA、3DMAX、Unity引擎基础操作优先 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作有一定认识;善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望; 5、投递简历时,请附上具有代表性的原创或广告视频作品。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    1.根据游戏美术风格,负责NPC、小怪及BOSS角色的动作设计与制作 2.完成角色攻击连击、受击反馈、技能特效动作等设计 3.运用3ds Max制作高质量角色动画资源,确保动作流畅度和打击感表现 4.持续关注行业动作设计趋势,提升角色动作表现力 基础保障: 1.五险、年终奖金; 2.多元化的福利:包餐、下午茶、带薪年假、团队聚餐等。
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    招2名资深动作师会管理团队,保底年薪,欢迎咨询 公司简介 我们是一家专注于游戏开发和CG动画制作的公司,拥有丰富的项目经验和专业的团队。现因业务拓展,诚邀资深动画人才加入,共同打造高质量的视觉作品。 岗位职责: 1. 动画表演与指导 • 负责动画角色的表演设计,确保动作自然、富有表现力且符合角色性格和剧情需求。 • 指导演员表演,确保动捕数据精准还原角色情感和动作细节。 2. 动捕数据处理 • 精通动捕数据的二次处理,优化动作捕捉数据,提升动画质量。 3. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计,确保镜头语言流畅且富有叙事性。 4. 动画落地与执行 • 独立完成高质量的动画制作,包括手K动画和动捕数据优化。 • 确保动画效果符合项目整体风格。 5. 团队管理与项目推进 • 负责小组的日常管理和项目推进,指导团队成员提升技术水平。 • 定期审核动画质量,确保项目按时交付。 任职要求: 1. 动画表演能力 • 精通动画表演设计,能够根据角色性格和剧情需求设计富有表现力的动作和表情。 • 熟悉武侠风格,能够还原经典武侠动作。 2. 表演指导能力 • 具备丰富的表演指导经验,能够指导演员完成高质量的动作捕捉表演。 3. 动捕数据处理 • 熟练掌握动捕数据的二次处理,确保动画的流畅性和自然感。 4. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计。 5. 技术能力 • 精通3ds Max、MotionBuilder、Maya等动画软件。 • 熟练掌握手K动画技术,能够高效完成高质量的动画制作。 6. 团队管理能力 • 具备良好的团队协作精神和沟通能力。 • 能够合理分配任务,跟踪项目进度。 7. 其他要求 • 工作认真负责,富有责任心。 • 具备较强的学习能力和敬业精神。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。