• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 18k-22k 经验1-3年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责战斗重3D角色动作的设计和制作; 2. boss出场表演设计和制作; 3、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,设计制作出流畅的角色动作; 3、审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、3年及以上三转二动作和spine动作制作经验,有管理经验或有接口人外包管理经验; 3、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、协调和管理动作组的整体工作流程,确保项目在预算和时间范围内高质量完成 2、整体负责项目中角色动画和过场动画的设计和品质监督,确保项目达成高水平动作表现 3、负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等 4、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 5、负责3D动画团队的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 职位要求: 1、大专学历及以上,美术相关专业 2、5年以上游戏行业3D动画工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;参与过至少一个完整项目,有动作组管理经验优先 3、有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格 4、熟练使用Max/Maya制作项目相关动画资源,例如蒙皮、动画制作 5、熟悉Unity/UE动画相关的技术,包括但不限于资源管理与优化/动画蓝图与状态机/IK/剧情演出/等技术 6、简历请附作品
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 15k-20k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *角色动画制作及相关资源整理导出 任职要求: *热爱CG动画。 *熟练掌握动画基本原理,造型能力强,活泼开朗有良好的团队合作精神,爱游戏爱表演爱运动,有独特的设计思路及表现力,有较高的美术鉴赏能力。 *精通3Dmax、biped骨骼等相关动画软件。 *能熟练使用Unity3D引擎者优先。 *美术动画专业毕业优先。
  • 25k-50k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画; 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量; 3、对模型布线和相应的变形动画有深入理解,可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画及绑定方法; 4、负责动作资源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注局内实际表现效果并持续优化,了解UE4动画蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现需求。 5、能独立书写相关工作的规范文档,提升团队执行效率。 任职要求: 1、大专及以上学历,6年以上游戏动画制作经验,参与过海外游戏项目制作、动画专业者优先; 2、1年及以上动作团队管理经验,有一定的组织和管理能力; 3、熟练操作3DMAX、深入掌握BIP骨骼系统,了解MotionBuilder等三维制作软件,了解UE4动画相关模块; 4、有一定美术基础,了解人类、四足及各种物体的运动规律; 5、善于学习新的软件,善于利用新工具和新方法改进工作效率;热爱动画,善于交流和分享资源; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、热爱3D动作游戏,热爱游戏制作,玩过多款近年主流的3A大作,可以尽量利用现有技术还原大作中的动画表现。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 不限
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏中的3D角色动画设计和制作; 2、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 3、负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、5年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、精通3DMAX、MAYA等三维软件的动画模块; 4、学习能力强,有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    任职要求:1.负责动作制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作的设计感要求流畅,力量感足,动作有张力,POSE要到位 2.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 3.负责3D角色,场景小道具,场景破碎物等骨骼绑定、蒙皮,系列动作制作等 4.对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作 5.热爱游戏行业,团作合作意识强,有强烈的责任感,有抗压能力 6.独立完成工作任务 7.能够指导内部动作团队的质量把控审核、修改等,沟通顺畅 岗位要求:1.能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作,同时会MAYA动作的优先考虑 2.熟练掌握untiy项目的动画制作与输出,至少有一个以上U3D项目经验。 3.动画基础扎实,对写写实、二次元、仙侠风格擅长的优先 5.4年以上游戏动作制作经验 6.热衷于动漫、游戏,熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀 注意:在薪资的基础上+团队项目提成!!
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。 经验丰富者薪资可面议
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责为游戏角色设计骨骼、蒙皮、控制器,并制作动画,负责项目中角色动作的设计与制作; 2、能领会美术总监设计意图,准确实现项目开发需求,跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 3、负责动作小组的管理,制定项目标准和审核,保证团队项目质量; 任职要求: 1、**大专及以上学历,有3D动作制作经验; 2、熟练使用3Dmax、maya等主流动画软件,有UE4、unity经验优先; 3、对人体及生物运动规律有深刻的认识和理解,对运动节奏有较强的理解能力及控制力; 4、有良好的动作设计概念,能独立设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 5、喜欢游戏行业,工作细心负责,有责任心,有良好的沟通能力、抗压能力和团队意识; 6、简历里请附上自己的作品。
  • 20k-28k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    上市公司 福利齐全 扁平化 空间大 双休 岗位职责: 1、负责竞技体育类游戏内的蒙皮绑定、动作制作、镜头预演; 2、调试动捕设备,指导动捕演员精准完成动作,整理输出动捕文件; 3、Unity3d引擎内镜头动画和角色动画的timeline制作; 4、参与设立动作制作标杆,指导外包工作,审查修改外包文件; 5、配合好上下游部门,跟进游戏内最终呈现的效果; 6、关注行业动态,组内积极学习及分享,共同进步。 任职要求: 1、5年以上3d游戏动作经验,熟悉写实类3d动作手k及动捕流程,有一个或多个完整的Unity3d研发项目经历,动画及表演等相关美术专业毕业优先; 2、精通3dmax、maya、motionbuilder、Unity3d等软件的动画相关模块,具备视频剪辑,镜头预演能力者优先; 3、具备深厚的美术功底,对面部表情、人体结构、肌肉动态都有深刻的理解,可精准架设骨骼、蒙皮绑定等设置; 4、基本功扎实熟知动画原理、运动规律、物理特性,能高品质呈现写实3D动作;敏锐的洞察力,能精准的还原动作细节,对产出的文件审核细致严谨; 5、具备良好沟通能力及团队合作精神,并富有工作激情、创造力和责任心。热爱游戏,尤其是竞技类体育类优先(不仅限于足球、篮球)。