• IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    大专计算机相关专业,本科皆可 理工类 1)具有良好的表达与沟通能力、责任心强、团队意识强; 2)能熟悉使用Linux常用命令; 3)熟悉0RACLE或MySQL数据库的使用,了解常用的优化方法; 4)了解常用的应用中间件; 5)熟悉Shell脚本、Python脚本的使用; 6)熟练K8S, docker 运维的优先考虑
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    物流平台 / A轮 / 500-2000人
    岗位描述: 1.能独立完成项目的调研、需求分析和系统设计等; 2.参与功能需求说明书和系统概要设计,并负责完成核心代码; 3.根据开发规范与流程独立完成核心模块的设计和编码相关文档; 4. 负责对架构进行优化,持续改进性能、可扩展性、稳定性、安全性; 5. 具有良好的编程习惯,简洁清晰的代码风格,以及良好的测试习惯; 6. 善于学习,具备独立分析和解决问题的能力,逻辑条理清晰; 职位描述: 1、有开发前端页面的能力,能使用Vue及其周边生态工具、组件,有vue项目开发经验; 2、熟悉常用的构建工具(如webpack),熟悉常用的包管理器(如npm); 3、精通 MySQL数据库,会分析、优化SQL语句; 4、精通SpringMVC,Spring,MyBatis,Spring Boot等常用框架; 5、熟悉常用设计模式,具有扎实的JAVA基础和良好的编程习惯; 6、熟悉多线程编程及锁机制,Java NIO,XML/JSON,Junit等常用技术; 7、熟悉Redis,RabbitMQ/Kafka,Zookeeper,dubbo等底层中间件及分布式技术; 8、优秀的学习能力和团队沟通协作能力及自驱动能力,对新技术有浓厚兴趣并有钻研精神; 9、计算机相关专业,本科以上学历,四年以上工作经验。 有写技术博客等知识积累习惯,或者阅读开源源码者优先; 熟悉Spring Cloud、Web框架底层基本原理者优先; 熟悉主要数据结构与算法知识,能进行算法复杂度分析者优先; 有物流类项目开发经验者优先。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述:1、负责游戏中角色与各类角色绑定和动作设计与制作;2、具备一定的动作设计能力,能设计制作出流畅的角色动作;3、对动作规律有较深理解,善于通过动作表现不同的性格特征。任职要求:1、3年游戏动画经验,有游戏研发或外包经验者优先;2、熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作;3、执行力强,能根据实际的项目要求,及时准确的完成工作任务;4、擅长cutscene 优先;5、做事具有高度责任感,认真细致,精益求精,严于律已并且要具备良好的团队合作意识;6、热爱游戏行业,时刻保持激情澎湃的工作态度 。
  • 60k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制定引擎工作的开发计划,协调引擎组成员工作,带领团队攻坚项目的核心技术问题; 2、为项目组提供虚幻引擎底层技术支持改进和解决方案,不限于性能、效果和效率; 3、制定技术标准和规范,负责技术框架、工具和文档相关的开发、优化和改进工作,维护项目的引擎功能。 岗位要求: 1、计算机相关专业,5年以上游戏引擎开发工作经验,2年以上UE引擎使用和开发经验; 2、精通UE引擎各种渲染管线及相关工具、shader编程、材质编辑器等; 3、有丰富的架构、优化经验,有建立产品各个阶段的技术标准和流程规范经验者优先; 4、对游戏制作充满热情,有良好的合作意识,具备优秀的解决问题能力,沟通协调能力及抗压能力强。
  • 30k-60k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 2、负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 3、紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力。 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游; 2、熟悉常见的渲染以及优化方案,熟悉RenderDoc、FrameDebugger或同类帧分析工具,至少掌握一种GPU分析工具(Streamline、Snapdragon Profiler、XCode或其他同类工具); 3、了解移动平台图形API(GLES、Metal、Vulkan)特性;了解移动平台GPU硬件架构; 4、熟悉URP渲染管线,了解PBR及NPR的美术工作流程,熟悉Shader编程; 5、了解Unity引擎架构,熟悉引擎的接口和游戏制作流程; 6、了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章; 7、熟悉Systrace,了解线程优化、内存优化者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与项目风格制定,根据游戏世界观与实际需求,完成角色相关的设计与表现,输出高品质的符合项目风格的原画设定; 2、在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观表现。 任职要求: 1、有良好的审美能力,熟悉二次元日系年轻用户喜好,擅长西方幻想类风格设计者优先; 2、三年以上游戏行业经验,有自己系统的设计思路及方法论; 3、良好的造型及刻画基础,色彩敏感,画面富有感染力; 4、对游戏开发有热情; 5、具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1. 负责主角和怪物技能特效设计制作;2. 负责特效品质标准的制定和特效的风格统一。岗位要求:1. 3年以上特效制作经验,至少有一个完整的上线的U3D案例经验;2. 擅长卡通风格特效,并且有较高工作效率;3. 有责任心,对工作认真负责,有较强的抗压能力;4. 具备良好的色彩搭配能力及空间想象力,理解脚本创意,能够对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解;5. 对游戏开发有极大的热情、主动积极、有创作热情;6. 擅长cutscene特效制作优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据世界观背景和实际需求,进行场景框架、地图布局、场景氛围等设计,输出高品质的符合项目风格的场景设计图; 2、了解创意方向并确保游戏视觉设计,善于交流总结。 任职要求: 1、有良好的审美能力,熟悉二次元日系年轻用户喜好,擅长西方幻想类风格设计者优先; 2、三年以上游戏行业经验,造型刻画能力良好,色彩氛围把控和光影表现能力强,材质塑造良好,能简单使用一个或多个3d建模软件辅助完成场景架构; 3、对于开放世界地图规划有所了解,有开放世界项目的经验优先; 4、对游戏开发有热情, 5、具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 40k-75k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制定引擎工作的开发计划,协调引擎组成员工作,带领团队攻坚项目的核心技术问题; 2、为项目组提供虚幻引擎底层技术支持改进和解决方案,不限于性能、效果和效率; 3、制定技术标准和规范,负责技术框架、工具和文档相关的开发、优化和改进工作,维护项目的引擎功能。 岗位要求: 1、计算机相关专业,5年以上游戏引擎开发工作经验,2年以上UE引擎使用和开发经验; 2、精通UE引擎各种渲染管线及相关工具、shader编程、材质编辑器等; 3、有丰富的架构、优化经验,有建立产品各个阶段的技术标准和流程规范经验者优先; 4、对游戏制作充满热情,有良好的合作意识,具备优秀的解决问题能力,沟通协调能力及抗压能力强。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据游戏项目要求,参与剧情动画的剧本和分镜脚本的设计制作 2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源 3、根据游戏项目要求,整合数据资源完成剧情cutscene配置 岗位要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务背景/角色背景设计的经验 3、对日系二次元文化方面有较深理解,有游戏研发工作经验优先,熟悉unity工作流程 4、有影视制作经验者优先 5、对游戏制作有极大热情 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排 8、3年以上工作经验
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏UI风格的制定,确保风格新颖,美观,统一,扩展性强; 2.负责或参与游戏交互规则的制定,与策划良好的沟通,表达出设计的思路与目的; 3.负责或参与UI系统的制作,排版设计,切图,输出,导入引擎调整,与策划程序的沟通及时反馈; 4.负责或参与UI性能方面的资源维护。 岗位要求: 1.至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营); 2.对设计原则,设计心理学,交互排版都有良好的理解与执行能力; 3.对工作流程有良好的沟通能力与协作能力,输出物制作有一定的熟练程度; 4.参与过ARPG类游戏UI工作的优先; 5.熟悉UGUI操作的优先; 6.对行业新技术有敏锐的洞察力,乐于分享共同提高; 7.执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈; 8.抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1根据游戏整体世界观架构和主题设定,负责游戏剧本创作,懂得塑造令人印象深刻的情节场面和深入人心的角色; 2任务设计与实现,懂得通过游戏叙事方法,营造良好的游戏代入感体验; 3具备良好的画面感,能够把自己的设计和需求,拆解成可落地的方案,并完成推进; 4负责和团队沟通协作,实现游戏内实际剧情效果并调优; 5有效结合游戏内功能、玩法及系统,进行合理的包装,完成剧情的传递; 6参与其他创意工作内容以及头脑风暴; 任职要求: 1本科及以上学历,游戏剧情岗位从业经历2~3年以上,有成熟的项目经验; 2具备一定的逻辑思维,能熟练掌握或快速学习游戏引擎(unity,UE4)的使用; 3了解MMORPG游戏用户,思维开阔,对青少年流行文化、热点趋势有敏锐的洞察力; 4责任心强,勤恳踏实,工作充满激情,勇于接受挑战,能承受一定的工作压力,能适应项目推进速度,团队内的融洽沟通,高效率地完成任务; 5应聘简历中,请附代表性作品; 6完整参与过一款上线游戏产品研发,有丰富的剧情向游戏经验者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 工作内容: 1、负责海外各地区的游戏日常运营工作; 2、与运营、策划、程序、美术、测试等团队成员合作,并对整体开发过程进行跟进及验 5. 了解韩语地区或欧美地区的各种竞品游戏,并定期进行玩法和活动的竞品分析; 岗位要求: 1、有丰富的游戏经验,对MMO,二次元游戏有一定的了解; 2、热爱游戏事业、具有强烈的责任心、工作认真、具有良好的沟通和协作能力; 3、能够熟练使用 office 等常用办公软件; 4、对应目标市场的良好语言能力,英语表达流利,韩语是母语者优先。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 结合产品特点,针对欧美&东南亚游戏用户群体,策划全阶段市场推广方案; 2. 负责产品前期调研,分析产品市场定位、用户圈层、竞品情况;提炼产品卖点和市场宣传方向; 3. 能独立跟进产品营销推广工作的落地执行,推进宣发筹备进度,执行能力强,具风险管控意识; 4. 协调并配合相关部门协作,推动组织内和平台间各项合作; 工作要求: 1. 2年及以上海外市场营销工作经验,英语流利,作为工作语言使用; 2. 熟悉欧美/东南亚地域文化,熟知海外游戏用户的主要触媒习惯; 3. 紧抓市场热点,具备创意能力,敢于发散构思并落地执行方案; 4. 热爱游戏文化,熟悉二次元游戏圈层,漫改类&动作类产品成功经验者优先。