• 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
  • 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 30k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    旅游|出行,生活服务,居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: ● 负责 Android 客户端整体架构设计、核心模块开发及性能优化,主导GUI层交互实现 ● 独立完成功能模块开发,参与产品需求分析与技术方案设计,推动用户体验改进 ● 解决客户端复杂技术问题(如内存泄漏、卡顿优化),保障线上版本稳定性 ● 研究Android前沿技术(如Jetpack Compose、Kotlin协程),探索跨平台开发方案 职位要求: ● **本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android开发经验 ● 精通Java/Kotlin,熟悉Android SDK、多线程及网络通信机制,掌握常见设计模式 ● 具备性能调优经验(内存/电量/渲染优化),熟练使用Profiler等工具 ● 熟悉主流开源框架(如Retrofit、RxJava),能独立完成第三方SDK集成与定制 加分项: ● 有Flutter/React Native跨平台开发经验 ● 参与过复杂项目架构设计或开源项目贡献 ● 有鸿蒙原生开发经验
  • 40k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责最右客户端迭代,参与最右关键项目攻坚,并带好最右客户端技术团队。 2.最右,皮皮,海外,商业化等业务的技术兜底。 3.组织社区人力,沉淀客户端技术方案。 任职要求: 1.***本科及以上学历,计算机相关专业,技术功底扎实,具备高质量的编码能力 2.五年以上客户端开发经验,一年以上技术团队管理经验,有能力及时发现并解决团队发展面临的问题 3.精通客户端开发平台及框架原理,面对各类业务场景,能产出高质量设计;对系统解耦、客户端稳定性和性能优化有体系化思考 4.具有双栈(Android + iOS)开发经验和视频相关经验者优先
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    高级客户端 岗位职责: 负责基于Flutter的跨平台客户端开发,完成高性能、高体验的移动端应用设计与实现; 主导或参与Flutter与原生iOS/Android的混合开发,设计并优化双向通信方案(如MethodChannel/EventChannel); 开发语音直播社交类功能模块,集成RTC(实时音视频通信)技术(如声网Agora、腾讯TRTC等),优化音视频流的处理与渲染性能; 实现复杂动画效果(如礼物动效、直播间交互),结合Flutter动画库(如Rive/Lottie)优化渲染效率; 熟练使用Flutter的Stream、Listener等机制进行状态管理与事件驱动开发,确保异步任务的高效执行及资源管理; 与后端团队协作定义通信协议及数据接口,保障功能与业务逻辑的完整落地; 持续优化应用性能(启动速度、内存占用、帧率稳定性等),解决多机型适配问题。 任职要求: 基础能力: **本科及以上学历,计算机相关专业,5-10年移动端开发经验,3年以上Flutter实战经验; 精通Dart语言,熟悉Flutter框架核心原理(Widget树、渲染机制、状态管理方案等); 熟悉iOS原生开发(Swift),具备Flutter与原生模块混合开发经验; 音视频与直播经验: 熟悉RTC技术栈(编解码、流媒体传输、弱网优化),有语音直播或社交类项目开发经验; 了解音频处理(降噪、混音)、视频渲染(滤镜、美颜)等场景的实现逻辑; 技术细节: 熟练使用Flutter的Stream、ChangeNotifier、Listener等异步编程工具,熟悉Isolate多线程开发; 掌握Flutter动画实现方案(显式/隐式动画、CustomPainter),能结合Skia优化渲染性能; 熟悉常用工具库(如GetX、Riverpod、Bloc等),具备模块化、组件化开发能力; 工程化能力: 熟悉CI/CD流程(如Jenkins、Fastlane),能优化构建打包与自动化测试流程; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、Flutter DevTools使用、帧率监控); 综合素质: 对技术有强烈热情,能快速学习并解决复杂问题,具备良好的代码规范与文档习惯; 有较强的抗压能力、沟通能力及团队协作意识。 加分项: 有直播类产品(如音视频连麦、弹幕互动、礼物系统)完整开发经验; 具备团队管理经验,曾主导过3人以上技术团队或复杂模块的架构设计; 熟悉FFmpeg、WebRTC底层原理,或参与过开源项目贡献; 熟悉Windows原生开发(如WinUI、WPF)或Flutter与Windows原生模块混合开发,有完整的Flutter Windows桌面端商业项目落地经验 有直播类产品开发经验,或主导过技术团队架构设计
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    广告营销,游戏,物联网 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责Unity游戏的开发,确保软件质量和性能; 2、主动沟通协作,与策划、美术和测试团队紧密合作; 3、独立领导项目模块,指导团队成员,优化工作流程; 4、设计和实现网络通信解决方案,确保游戏稳定运行; 5、对游戏进行性能优化,负责打包发布过程。 任职要求 1、计算机相关专业,**本科以上学历; 2、3年以上U3D游戏开发的工作经验; 3、精通C#语言和Unity引擎,有一定C++语言基础; 4、熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,资源管理,性能优化等模块; 5、熟悉TCP、UDP、HTTP等常用网络连接方式; 6、掌握C#代码及资源热更技术(HybridCLR优先); 7、熟练使用AndroidStudio及xCode双端开发工具; 8、有开发过 海外中重度休闲类线上项目经验者加分;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    主要职责: 1、负责Unity游戏的开发,确保软件质量和性能; 2、主动沟通协作,与策划、美术和测试团队紧密合作; 3、独立领导项目模块,指导团队成员,优化工作流程; 4、设计和实现网络通信解决方案,确保游戏稳定运行; 5、对游戏进行性能优化,负责打包发布过程。 任职要求 1、计算机相关专业,**本科以上学历; 2、3年以上U3D游戏开发的工作经验; 3、精通C#语言和Unity引擎,有一定C++语言基础; 4、熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,资源管理,性能优化等模块; 5、熟悉TCP、UDP、HTTP等常用网络连接方式; 6、掌握C#代码及资源热更技术(HybridCLR优先); 7、熟练使用AndroidStudio及xCode双端开发工具; 8、有开发过 海外中重度休闲类线上项目经验者加分;
  • 25k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.负责游戏产品客户端图形渲染、物理引擎,AI、性能分析等模块的技术开发,至少在一个领域进行技术攻关,为产品开发提供持续技术支持; 2.负责制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 3.与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 4.负责产品研发控制、事故问题处理、技术问题解决; 【任职要求】 1.大专及以上学历,计算机专业相关专业; 2.5年以上Unity3D开发经验,全程参与过成功上线的高品质手游项目,对游戏开发技术有较全面的了解; 3.熟悉Unity3D的图形渲染、物理引擎,AI、性能分析等模块,至少在一个模块方面取得接近市场一线标准的研究; 4.精通Unity3D引擎架构设计,熟悉UI框架和U3D性能优化; 5.熟练使用C/C++/C#/Lua等语言,熟悉常用数据结构和算法; 6.有高度的责任心,能承受较大工作压力,思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、项目架构设计和优化,性能优化,技术攻坚; 2、优化或者定制渲染管线; 3、负责团队的技术方向指导,引领团队的技术发展; 任职要求: 1、本科学历以上,3年以上3D引擎相关开发经验,经历过完整项目优先; 2、精通Unity3D,熟悉Unity项目的架构和优化; 3、熟悉DOTS,对图形学有深入的了解; 4、具备良好数学基础和算法基础,有良好编码习惯和强的学习能力,具有较强的代码分析和优化能力。 4、善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够适应手游的快速开发节奏。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用Unity进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术相关; 2、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率; 3、撰写Unity技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档; 4、具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力。 任职条件: 1、喜爱游戏,对手机游戏前端实现有自己想法,对多款游戏前端实现方案有研究; 2、有2款以上U3D开发的手游上线经验,并且在过程中负责核心玩法开发; 3、对U3D渲染有深刻的了解; 4、高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱开发事业。
  • 25k-35k·18薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、 负责手游客户端的代码框架规划、功能逻辑流程梳理; 2、 负责核心战斗功能的开发、优化等; 3、 配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行,有良好的沟通能力; 4、帮助团队解决游戏客户端开发遇到的问题。 岗位要求: 1、计算机及相关专业,本科以上学历,基础扎实,熟悉数据结构和常用数学算法; 2、三年以上的Unity客户端游戏开发经验; 3、熟悉客户端性能及内存优化; 4、有框架设计经验,UI框架,资源加载热更,数据层框架,战斗框架,场景交互框架等; 5、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据需求进行功能及程序设计,功能优化 2.使用cocos2dx-lua引擎开发手机游戏 3.负责客户端核心游戏模块的开发和维护 4.针对游戏特效进行优化 岗位要求: 1、熟练使用cocos2dx-lua 2、具有1-3年以上移动端(android/ios)游戏开发经验 3、精通lua语言并有良好的C/C++基础 4、有独立作品或独立项目的优先 5、熟练掌握数据结构相关知识,熟悉并掌握游戏设计常用的设计模式 6、有机型适配、UI布局优化、性能优化等经验者优先 7、对休闲游戏游戏有深入理解者优先