• 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对中大型游戏的关卡内容(开放世界、副本、PVP地图、怪物AI以及Boss等)进行设计并跟进制作; 2、规划设计游戏世界内的各类玩法,建立富有层次性的玩法循环并落地制作; 3、建立并持续迭代关卡及怪物的制作标准,优化关卡相关内容产出的生产管线,确保游戏内容的优质稳定产出; 4、整理并跟进关卡相关工具链和工作流的需求,熟练利用引擎和工具对设计内容进行快速验证和迭代; 5、负责关卡场景、玩法内容以及游戏体验等内容的质量自测及修正。 职位要求: 1、本科或以上学历,3年以上关卡策划经历,对行业内的先进理念、工具及技术有较高的敏感度,擅于从游戏设计业界前沿内容中反推提升项目上限,有0到1的项目经验,参与过动作、射击或开放大世界类项目,项目为CS LIKE、PUBG LIKE、明日之后LIKE等射击项目者优先; 2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程,能够结合游戏和关卡本身定位需求完成各类关卡的设计和调整; 3、熟练使用Unity、UE或其他常用游戏引擎以及其对应的工具链(动作编辑器、技能制作工具以及不同类型的AI工具),可以快速完成原型关卡的搭建和验证; 4、热爱游戏,有丰富的游戏阅历,对各类型游戏(尤其是动作、射击、开放大世界类游戏)有过深入体验并能对其战斗和关卡设计进行分析; 5、丰富的想象力和创造力,踏实勤奋,有上进心,具有良好的沟通表达能力和英语口语能力优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导虚拟演唱会、Livehouse主题场景设定与互动玩法,定义创新的互动观看体验; 2、负责产品方案的设计策划,提出美术、程序、音乐音效具体需求,推动项目落地; 3、熟练使用工具搭建场景白盒,推动完成关卡、内容创意的设计迭代; 4、对对环境空间设计、互动体验有深刻的理解,有VR内容/关卡设计经验优先。 职位要求: 1、2年以上3D游戏策划或3D互动体验项目从业经验; 2、能够熟练使用工具搭建白模,有Unity经验优先; 3、具备创新意识,乐于沟通分享,与产品、美术、程序团队积极协作; 4、对音乐、艺术敏感有热情,具备较高的审美能力者加分。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作; 2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等 3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。 职责要求: 1、3年以上游戏策划经验,有战斗策划,关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点; 2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先; 3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力; 4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。
  • 14k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责各类关卡的流程设计及优化; 2、负责各类PVE、PVP玩法的关卡流程设计及优化; 3、在unity引擎中,使用关卡编辑器实现关卡设计; 4、负责各类地图场景的概念和路线设计; 5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度; 职位要求: 1、2年以上mmorpg手游关卡策划经验优先; 2、了解主流手游的关卡设计,掌握适合手机平台的关卡设计方向; 3、掌握unity引擎中的关卡设计流程和规范; 4、有完整成功上线运营的卡牌类项目经验优先; 5、有良好的逻辑思维和沟通表达能力,创意十足且工作踏实; 6、狂热的游戏爱好者,深入体验/研究过多款市面上主流游戏产品,对游戏体验和游戏设计有自己的总结和认识。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 配合主策与制作人,开展休闲三消项目的关卡策划工作;2. 设计游戏关卡,组织关卡设计头脑风暴,根据数据打磨关卡品质;3. 关卡新人培训,确保关卡团队整体输出质量和速度;4. 提供条理清晰、考虑完备的玩法文档,并与程序、美术、QA等部门良好配合,完成整体玩法的设计和实现。任职条件:1. 对欧美市场休闲游戏有丰富经验和深度体验,休闲类游戏尤其是消除游戏有良好思考与见解;2. 3年以上工作经验,出海游戏经验优先;3. 英语优秀者优先;4. 沟通能力强,主动意识强,责任心强,能承担较大的工作压力;5. 体验大量竞品,具备游戏分析意识。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作内容: 1、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2. 负责各类地图场景的概念和路线设计并能够提出自己独特见解和思路; 3. 负责根据关卡设计提出详细需求并推动实现和跟进; 4. 根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5.特色玩法和特殊活动的设计和制作。 岗位要求: 1、2年及以上游戏策划经验,有成功的消除类游戏和关卡设计经验; 2、熟悉市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 3、思维活跃,脑洞大开,知识面广,对分析市场产品、思考创意玩法,有极高的热情和主动性; 4、主动性强,能主动、积极的协调各职能,推进项目开发、验收产品质量。
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.梳理关卡设计思路,重塑关卡设计逻辑,独立负责游戏内关卡内容设计、制作及优化; 2.完善关卡所需各种配置表结构及完成关卡所需的各种配置工作; 3.对游戏关卡内容自测、追踪及根据数据反馈主动进行分析和迭代; 4.跟进功能需求与美术资源效果、技能机制、关卡内数值微调; 5.完成一些日常事务性策划工作。 岗位要求: 1.本科及以上学历(工科理科类优先); 2.三年以上关卡策划工作经历,至少1款RPG类产品经历; 3.良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合; 4.拥有高度的责任心、执行力和主观能动性; 5.拥有丰富的游戏体验经历,熟知市场主流游戏发展; 6.掌握及善于学习各种常用工具。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、设计游戏的主要竞技和相关任务的关卡,包括玩法框架设计及细节实现。 2、熟悉关卡的实现逻辑,可以正常进行跨部门的沟通交流;可以和程序美术一起从架构到细节完整实现一个高质量关卡的制作。 任职要求: 1、一年以上的关卡策划从业经验; 2、有地图编辑器使用经验者; 3、有使用UE4工作经验者优先。 在招项目:SLG/射击
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责设计游戏关卡、探索及解谜相关玩法,并跟进制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并与各协作环节沟通落地,完成高品质的内容开发; 3. 结合游戏核心战斗模式及机制,设计副本关卡玩法; 4. 负责设计开放世界相关玩法,并跟进制作; 5. 独立制作关卡平面图/白盒,及时跟进玩法配置与开发验收反馈工作。 岗位要求: 1. 有3年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验; 2. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏、3A主机游戏经验,并深度体验过至少2款; 3、责任心强,具备较好的全局观,能够客观理性的与各开发环节讨论并解决问题; 4. 具有一定的关卡设计相关工具基础及较强的审美能力,能够独立搭白盒为佳; 5. 有一定的编程和技术基础,能独立快速实现原型为佳; 6. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本为佳。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的关卡设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的关卡设计经验者优先。
  • 25k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、遵循游戏世界观对世界场景和关卡系统做出规划和设计 2、对世界场景和关卡内的相应玩法机制做出系统性设计 3、对具体区域、关卡内的景观、布局、叙事和玩法进行设计和实现 4、对组内同事的关卡设计、制作工作进行协调和指导 5、对关卡设计、制作的整个流程做品质把控,审核关卡的最终完成品质 6、搭建关卡设计和制作的管线流程,持续优化管线提高生产效率和品质; 任职要求: 1、五年以上关卡设计工作经验,具备相应管理经历,有完整上线游戏项目优先; 2、熟悉游戏研发流程,熟练使用主流游戏引擎(Unity); 3、能独立使用3D软件或引擎工具搭建白盒关卡,有脚本编写能力优先; 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力和表达能力,对提升自身设计和开发能力有追求。
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.搭建关卡白模,编排和生产关卡。 2.设计怪物和boss的逻辑和表现,丰富游戏玩法 3.使用和迭代关卡编辑器 4.设计后续运营活动玩法和外围系统 任职要求: 1. 游戏策划(战斗关卡相关)工作经验2年以上,有成功项目经验优先; 2.熟悉UNITY3D,可以独立完成关卡设计和制作。 3.熟悉即时战斗游戏的关卡设计。 4.热爱游戏,有团队精神,能吃苦耐劳,有良好的沟通能力。 5.思维逻辑清晰,有较强文字表达能力和团队合作意识。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据世界观、剧情大纲、玩法规划等使用引擎或3D工具设计&制作关卡白盒; 2.规划整体关卡体验节奏,制作关卡内容,并与上下游、任务、美术、数值等沟通跟进,推进关卡最终落地达到较高品质; 3.结合项目战斗框架、关卡框架,设计契合主题的关卡机制/玩法,提出实现玩法机制的需求,与其他管线协调推进落地; 4.长期跟进关卡、场景、玩法配置,打磨提升关卡整体品质。 岗位要求: 1.有2年以上关卡制作经验(大型MMO、RPG、开放世界项目加分); 2.具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够搭建完整的空间立体结构的关卡白盒; 3.对引擎的特效系统、动画系统、预制件系统等有使用经验,能够在引擎中快速实现新机制或新玩法预研。 4.了解大型3D游戏关卡制作流程、场景环境渲染相关知识; 5.对宝可梦及同类型游戏有非常大的兴趣,且有较长体验时间并有自己独到见解加分;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、制定项目计划设计方向和开发要点; 2、策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,合理把控数值方向; 3、制定策划部门的项目进度,并合、监督、理安排指导下属策划的细节工作; 4、收集玩家建议及游戏缺陷,推动游戏质量持续改善。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏策划经验,2年以上主策划经验,有参与过完整手游项目开发经验者优先; 2、对手游有较深的理解,对回合制游戏方向有广泛的接触和研究者优先; 3、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理,把握设计重点,了解玩家心态,关注用户细节体验; 4、熟悉游戏策划关于系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节; 5、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力; 6、具备较高要求的逻辑、数字处理等抽象能力、良好的学习意识、细致谨慎的工作态度,良好的团队精神; 7、能够适应高强度的工作,有足够的耐心展开繁琐的执行工作, 8、优秀的沟通协调能力,通过个人对产品的挚爱来影响团队成员,打造高凝聚力的队伍。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、对大型手机游戏的关卡内容(开放世界、副本、PVP地图、怪物AI以及Boss等)进行设计并跟进制作;2、规划设计游戏世界内的各类玩法,建立富有层次性的玩法循环并落地制作;3、建立并持续迭代关卡及怪物的制作标准,优化关卡相关内容产出的生产管线,确保游戏内容的优质稳定产出;4、整理并跟进关卡相关工具链和工作流的需求,熟练利用引擎和工具对设计内容进行快速验证和迭代;5、负责关卡场景、玩法内容以及游戏体验等内容的质量自测以及修正。职位要求:1、5年以上关卡策划经历,对行业内的先进理念和工具及技术敏感,善于从游戏设计业界前沿内容中反推提升项目上限,有完整成功的项目经验优先;2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程,能够结合游戏和关卡本身定位需求完成各类关卡的设计和调整;3、有一定脚本程序编程基础,使用过脚本开发过项目(如LUA,C#)经验者优先;4、有1年以上使用商业/内部游戏引擎工具(如虚幻,unity等)经验者优先;5、思路活跃,平时热衷各种游戏,能够对市面上各种游戏有所了解,并有自己独到的见解;6、拥有较强的自学能力及独立解决问题的能力,有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;7、能够使用3D编辑器进行关卡白盒的搭建及关卡玩法原型。
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