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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
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职位要求: 1、对动漫游戏有浓厚的兴趣; 2、个性开朗,做事专注,学习力强,认同匠人精神; 3、学历不限但艺术类相关专业优先; 4、只要你足够优秀,我们就可以给你一个大的舞台; 5、二次元应届毕业生可放宽要求,此岗位意在为公司储备人才。 任职资格: 1、专业不限,对游戏动漫行业感兴趣,要有一定的逻辑思维; 2、有无基础都可以,想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作; 3、工作认真、细致、敬业,责任心强,在总监的指导下完成工作内容;
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短视频原创ip简易搞笑动画 岗位内容: 1. 根据组分镜、进行修型,二原设计,对中割助手进行指导等工作 2. 负责制定动画角色和场景的设计指导,并协助完成其它美术相关工作; 3. 参与动画制作的全过程,保质保量地完成动画作品。 任职要求: 1. 对搞笑动画有浓厚兴趣,熟悉动画制作流程,具备扎实的手绘功底和造型能力; 2. 精通csp ae 等绘图特效软件; 3. 具备较强的创意思维和团队合作精神。
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业务:保卫萝卜IP短视频 岗位职责: 1、根据项目需求,进行手绘、分镜和动画等工作,创作出高质量的动画作品; 2、将手绘画面转化为动画画面,并添加动画特效、配乐等; 3、制定合适的分镜方案,确保动画流畅、连贯和有节奏感; 4、了解动画原理,能够绘制关键帧和填补中间帧,使动画生动有趣; 5、持续优化短视频的效果和表现,有较强的共情能力,站在用户层面思考问题; 任职条件: 1、至少3年以上的动画制作经验,有短视频领域成功运营经验者优先; 2、精通使用Ae,An,Spine等视频动画软件; 3、具备优秀的视频分镜设计能力和手绘能力; 4、具备良好的沟通能力和团队合作精神。
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1.二维角色动画、场景动画制作、逐帧动画制作、需熟练掌握运动规律、动画原理。 2.负责项目内容二维手绘动画制作、有创意使之符合需求。 3.根据分镜独立完成动画制作或逐帧绘制。 4.参与新产品的设计与构思。 职位要求: 1.动面专业或美术专业,有成熟作品; 2.熟悉运动规律,熟悉使用ae、ps、pr等相关软件; 3.优秀的动画节奏感与创造力,镜头感好、动画运动规律好; 4.拥有动画制作的经验、具备良好沟通能力和协调能力。
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1、动画或美术相关专业优先,有一定的美术功底; 2、参与动画前期创意制作,负责动画项目的设计与制作; 3、热爱动画行业,并以此为长期发展目标; 4、具有良好的团队合作精神和高度的责任感; 5、具备良好的沟通能力和团队协作能力; 6、可接受应届毕业生
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工作职责: 1. 根据需求,使用 Spine 设计制作角色动画和部分特效动画; 2. 对动画资源进行管理。 任职要求: 1. 熟练使用 Spine 中的各种功能; 2. 有扎实的动画理论基本功,精通运动规律知识; 3. 热爱游戏,热爱且经常玩主机游戏。
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工作职责: 1、理解视频文档和分镜脚本、差缺补漏、能提供专业的动画方案; 2、对资源验收、梳理、管理,并能制定相关标准; 3、负责根据文档脚本熟练制作二维剧情动画短片、动画元素,片头等需求; 4、负责后续对动画进行修改直至完善。 任职要求: 1、精通使用Flash/Animate,Ae等动画工具,熟悉后期软件,不拘于软件工具限制; 2、精通动画原理和运动规律,善用逐帧、补间、骨骼绑定等动画技能; 3、有较好手绘功底,对动画节奏、表演、色彩、画面构图有较强掌握; 4、能带指导新人在项目提升、创新、能发现问题、解决问题; 5、具备行业领先嗅觉、具备较强的审美和判断力。
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工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:12-20K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1.阅读分镜表,理解导演意图,根据演出描述制作相应的角色动态演出; 2.辅助整理原始美术素材,传递拆分需求。 3.辅助设计角色动态,根据脚本制作动作草稿。 能力需求: 1、3年以上动画行业经验,热爱艺术创作及动画事业,具有良好的艺术修养及美术基础; 2、熟悉人物和特效的运动规律,在动作设计.上需要有创意,能对游戏角色的气质或者性格做出分析,设计出符合角色设定的动作。 3. 能熟练使用Live2D\Spine\AE(duik插件)其中一款或多款软件工具; 4.对动作规律有较强的理解,富于想象力和创造力; 5. 积极,活泼,善于团队合作,有一定的带团队经验。 加分项: 1.同时拥有多款动画软件的使用经验; 2.有传统逐帧动画制作经验,并能提供相应的作品; 3.拥有传统日系手绘制作或团队合作的经验; 4.有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 5.热爱日系二次元文化,有丰富的日系二次元手游游戏经验者优先考虑。 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
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职位描述: 1. 负责一款很有意思的沙盒游戏的动画和特效制作(Unity引擎); 2. 与主美一起探索如何实现更卓越的游戏效果,提出动效设计方案; 3. 配合研发同学完成开发,保证游戏特效的最终实现效果 。 我们希望您: 1. 2年以上动效设计师工作经验; 2. 熟练使用Spine等制作软件,熟悉 Unity 中常见效果的实现方案; 3. 有一定的手绘能力,可以独立完成一些绘制工作; 4. 有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5. 良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业。 加分项:喜爱沙盒类游戏 [在这里你可以得到] 成长:人均十年从业经验,一起高效交流,分享经验; 环境:交通方便,出地铁就到;在Wework办公,北欧风装修环境好;还有免费咖啡和社区活动 福利:项目奖金、Mac办公、五险一金、不打卡、周末双休


