• 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责服务端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责服务端性能问题定位于优化; 3、制定服务端开打规范,指导服务端开发团队开发工作,并提升团队水平; 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2、5年以上游戏服务器端开发经验,2年以上网络游戏服务端主程经验和golang开发经验; 3、熟悉服务端常见各类技术,有高负载、高并发开发设计经验; 4、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海游戏 扁平管理 七险一金 出海文化 餐补下午茶 【岗位职责】 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏; 2. 负责客户端需求拆解,评估及任务分配; 3. 负责维护客户端框架以及攻坚客户端疑难问题; 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的核心功能开发, 性能分析及优化等工作; 5. 负责客户端团队成员技术管理工作,技术指导,代码审核,确保项目整体质量。 【任职要求】 1.计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上Unity3D引擎实际项目开发经验, 精通C#, 熟悉Lua, ILRuntime 等热更技术; 2.有担任至少2款3D类上线项目主程的经验, 有3D项目的经验; 3.熟练掌握Shader, 了解URP, HDRP等3D渲染管线相关技术; 4.熟练掌握3D模型UV展开, Mesh动态生成和管理; 5.熟练掌握UGUI, 有独立开发过UI框架的经验和技术; 6.有Android/iOS 原生开发经验者优先; 7.有编辑器工具, 自动化构建等工具使用经验者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 【团队介绍】Lark Mobile 团队全面负责飞书移动端产品的研发、业务探索和基础技术建设。负责飞书即时通信、内容创作等核心能力的建设和优化,负责飞书IM、在线文档、用户增长等业务开发和迭代,负责飞书多个创新方向的业务探索。作为“主端”,维护整个套件 app,提供先进、可靠、高性能的基础技术能力接入飞书的众多扩展子产品,如视频会议、Email、开放平台等。 1、负责字节跳动飞书的iOS端研发; 2、负责高质量的设计和编码,承担重点、难点的技术攻坚,参与项目架构设计与实现; 3、和产品经理配合,深度参与手机产品需求讨论,功能定义等; 4、主要语言为swift,主要框架为Snapkit、RxSwift。 职位要求: 1、良好的设计和编码能力,热爱写代码能产出高质量的设计和代码,对稳定性和性能有超乎寻常的关注; 2、计算机基础扎实,熟悉常见数据结构、算法和设计模式,熟悉TCP、HTTP、WebSocket等常见协议; 3、熟练掌握swift语言,熟练掌握Xcode等相关开发工具,熟悉iOS SDK; 4、熟悉iPhone应用开发,熟悉iPhone平台应用软件的测试,有一年以上实际iPhone App开发经验; 5、有知名开源作品、有多端开发经验、阅读过知名开源库源码的优先; 6、有良好的产品意识,学习能力强,执行力好,积极乐观,认真负责,乐于协作。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责应用基础组件的设计和开发 2.参与制定代码规范和把控代码质量 3.负责应用的核心功能框架和模块的设计,开发及维护; 4.负责应用的性能监控和优化,底层技术的研究和应用,前沿技术的跟进。 5.参与支持iOS技术团队个人,及整体技术提升。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机或相关专业,良好的沟通和表达能力,较强的团队合作精神; 2.四年及以上iOS手机应用开发经验,有参与过开发百万级以上用户量的APP开发经验尤佳。 3.优秀的计算机技术基础(网络,存储,算法,编译,操作系统)和iOS开发技术; 4.能设计高效,稳定,可复用的模块或框架,具备快速定位和解决问题能力,精通APP性能优化。 5.网络,UI动画,基础中间件,优化,逆向安全,系统(运行时,动态化,热修复), 打包,瘦身,跨端容器(react native), 必须有一项有比较深刻的研究或应用。 偏C端项目 高级/资深/技术专家均可投递 4-10年+经验
  • 游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责酷狗音乐、酷狗大字版、酷狗概念版等产品的迭代开发工作; 2、负责产品架构的设计和性能优化及重难点技术攻坚; 3、负责产品技术方案评审及代码审查; 4、负责iOS平台业务探索性预研。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上iOS开发经验,至少参加过一个完整的互联网iOS产品开发,音乐感强的优先考虑; 2、具备扎实的Object-C、C/C++、Swift编程基础,良好的编程习惯,熟悉iOS SDK中UI、网络通讯、数据库、多线程开发、XML/JSON解析等开发技巧,熟悉XCode开发环境,熟练使用instruments进行调试及性能测试; 3、深入理解Runtime运行机制和内存管理机制; 4、对于软件架构,设计模式和模块的简洁易用性,扩展性有较深的理解;5、掌握TCP/IP通信机制,对socket通信和HTTP通信有较深刻的理解和经验; 6、优秀的学习能力,良好的沟通、表达、分析能力,团队合作精神,善于沟通和合作,能独立完成设计和编码; 7、有flutter跨平台开发经验。
  • 35k-55k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责 iOS 投屏 SDK 和 App模块的开发,迭代和优化; 2、根据产品或者项目需求,配合产品经理,参与需求分析、框架设计、代码实现、调试等; 3、和服务端工程师对接完成产品客户端功能实现和测试用例的编写; 4、参与团队技术分享和知识传递,学习和研究新技术以满足产品的需求; 5、承担重点、难点的技术攻坚,推动技术创新和提升。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年以上 iOS 开发经验,熟练掌握 Objective-C、Swift语言; 3、计算机基础扎实,熟练掌握网络、操作系统、设计模式、内存管理、多线程开发等基础知识; 4、熟练使用 Git, Xcode及性能调优工具,熟悉 iOS 常见框架、开源库、解决方案等; 5、有强烈的责任感、良好的沟通表达能力和团队合作精神。 加分项: 1、有投屏相关开发经验者优先; 2、有音视频及图形开发经验者优先; 3、熟练掌握 C++ 者优先。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责贝壳基础技术客户端的研发工作,包括IM即时通信、直播、音视频等相关内容 2.根据产品需求,完成在iOS、Android或者鸿蒙平台的开发工作; 3.遵循最佳的编程实践,解决潜在的性能、稳定性及安全性等问题。 4.关注行业内相关技术的最新发展,推动贝壳基础技术服务的持续改进和创新。 任职资格: 1.有3-5年iOS或Android开发经验,精通Objective-C或Java,对Framwork层有一定了解; 2.具有用户思维,对体验和性能优化有敏感性,能够积极主动持续改进。 3.有工匠精神和质量意识, 思维缜密、责任心强; 4.具备良好的团队协作和沟通能力,友善热情。 5.拥有较强的学习能力,能够根据工作需要快速适应和主动学习新技术; 加分项: 1.有鸿蒙开发经验或了解鸿蒙开发的基础知识和技术; 2.有IM、直播、音视频等基础技术项目经验; 3.喜欢总结和分享,有自己的技术博客或视频课程;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    教育,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    你将要做的: - 负责面向用户的工具型移动客户端 (iOS) 产品的整体框架、GUI 交互的设计与开发 ; - 研究并实践移动客户端领域的新技术 。 希望你是: - 具有1-3年的iOS开发经验; - 具有扎实的编程功底,良好的设计能力和编程习惯; - 掌握 Objective-C 语言、Swift 等原生 App 开发语言; - 工作积极主动,学习能力强,具有创造性思维能力 ,及较强的分析和解决问题能力,同时具备较强的责任感和严谨的工作作风。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责美团外卖C端业务,包括首页、商家商品、营销、交易、内容、搜索等业务的产品迭代,使用 Android、iOS原生技术及跨平台技术建设企业级服务,项目攻坚、保障研发过程质量、交付周期、产品稳定性、产品可用性; 2.负责研究Android/iOS/FE各种框架或新技术,持续改进现有App框架,以适应业务的发展; 3. 探索和实践移动端混合开发(Hybrid、RN、Flutter等)、移动端动态化方案等,赋能产品,提升用户体验; 4. 优化研发工具,组成工具链,持续改进研发效率、质量及疑难问题定位解决; 5. 负责团队低职级同学的指导培养和技术规划。 岗位基本要求: 1. 3~5年及以上Android/iOS/FE研发工作经验, 具有扎实的计算机科学与技术功底,扎实的编程基础和数据结构算法基础,较强的编程能力和问题解决能力; 2. Android和Java、iOS和Objective-C、Web和JavaScript基本功扎实,设计和架构能力强,至少主导过一个完整的应用技术框架搭建、关键技术选型工作; 3. 对前端、后端相关知识有一定掌握和熟悉,具备对技术整体思考和推动的能力; 4. 善于交流,沟通能力强,能促进团队协作,并提升团队技术影响力。 5. 有与产品、后端、前端等多方密切配合的经验和意识; 6. 热爱互联网和新技术,拥有持续学习的动力。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: 1、把控项目整体美术风格与品质(包括UI)负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,以保证项目按时达到预期效果; 3、与策划充分沟通,帮助项目搭建游戏世界观及其美术风格; 4、与策划和工程师充分沟通,在美术资源制作方式与标准上定制出适合项目的方案。 任职要求: 1、**本科以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉卡通动画,有独立设计能力。具备完整的Unity3D游戏开发经验,作为主创人员,至少参与过2款完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验; 2、有国际化视野、具备优秀的设计能力和美术创意;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准;具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力,具有扎实美术手绘和原画设计能力者优先; 3、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔、独到,大胆出新的设计理念,能提升项目的审美; 4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 5、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识; 6、良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 7、对ar,vr,元宇宙有一定的认知,有相关类型游戏开发经验者优先。