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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
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THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
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岗位职责: 1.能够分析解决基于UE4的通用引擎问题,入加载优化,内存优化,性能问题解决等 2.能够精通使用UE4进行核心功能模块开发,框架搭建,算法,编写等工作 3.精通引擎中的功能模块,有技术公关能力 4.有较强的学习能力,独立解决问题能力,有技术攻关能力 5.定期讨论研发进度和提交源码 任职要求: 1.5年及以上UE4开发经验,计算机,电子信息等相关专业本科及以上学历 2.精通c++,UE程序,蓝图,行为树、粒子特效等模块,能自主编写AI行为,交互等 3.具有规范的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强 4.具有良好的沟通能力和优秀的团队协作能力,能承受一定的工作压力,协同各部门进展 5.全职兼职都可以
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工作职责: 1、负责公司视觉算法动捕数据在unity及虚幻引擎中的应用插件技术研发; 2、完成公司unity及虚幻引擎插件的产品化,继续迭代优化开发; 4、运用UE4技术解决相关项目开发问题,实现业务逻辑及渲染效果等 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上UE相关开发经验,参与过UE数字人项目者优先考虑; 2、精通C/C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力和抗压能力; 3、数学基础扎实,具备良好的数据结构和算法基础; 4、熟悉UE动画、图形渲染、引擎底层架构设计; 5、有良好的沟通能力和团队精神;
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岗位描述: 1、根据需求使用UE4进行项目核心功能模块的开发,框架搭建,算法编写等工作; 2、深入理解产品需求,与策划、美术等部门紧密合作,确保技术实现与业务需求的高度契合; 3、针对客户端性能进行持续优化,对渲染设置和物理引擎有深度的了解和研究; 4、负责撰写UE引擎相关的技术文档,为团队成员提供技术支持和参考。 任职要求: 1、有3-5年UE工作经验,计算机/软件工程相关专业,有较强的逻辑思维和独立解决问题能力; 2、精通UE4引擎功能模块,熟悉C++,精通蓝图系统,有技术攻关能力; 3、具备扎实的图形和3D数学能力; 4、对VR熟悉。
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职位职能: UE4工程师 【岗位职责】 1、研发基于UE4的实时渲染引擎; 2、对地形, MESH, 特效, 物理, 动画, UI, 网络, 资源文件, 打包, 工具等引擎基础模块进行合理改造或优化达成项目定制需求; 3、针对项目需求,设计开发关卡剧情编辑器, 战斗编辑器, 热更新, 外部SDK集成, API通信请求等; 4、对游戏版本做性能分析和优化; 5、基于业务需求,研发基于UE4编辑器端的工具; 6、参与实时渲染引擎相关算法及核心代码的实现; 7、构建支持包括Web、Pad、APP在内的多端3D引擎; 【职位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业;有完整游戏上线经验,有上线游戏引擎开发经验; 2、精通C/C++语言,熟悉C++11/14语言特性; 3、数学基础扎实,熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础,有2年以上3D引擎开发经验; 4、熟练掌握至少一种图形API,熟悉DirectX12,Vulkan优先; 5、3年以上引擎开发经验,有UE4引擎开发经验优先; 6、熟悉Unity,UE等一种或几种的架构及渲染机制,深入过一些开源引擎,参与或独立承担过渲染引擎架构设计及实现工作; 7、熟悉PBR渲染原理并实现过物理渲染,了解光线追踪渲染原理或使用RTX做过相关工作更佳; 8、具备自主构建BIM模型、三维模型者优先。
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职位描述 1. 负责UE游戏客户端的设计和开发; 2. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。 任职要求 1. 熟练掌握C++;熟悉UE引擎底层架构设计; 2. 全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 3. 对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先; 4. 对射击类游戏熟悉和热爱者优先。 职位要点总结 UE引擎底层架构
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职位描述: 1. 负责游戏引擎系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2. 负责各个资源模块架构搭建以及优化。 3. 负责核心业务逻辑开发。 任职要求: 1. 至少3年以上C++开发经验&游戏相关开发经验。 2. 有完整游戏开发经验优先且带过完整的功能线者优先。 3. 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 6. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
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岗位职责: 1 负责游戏中的重点功能开发,完成迭代开发计划。 2 参与功能评审会,协助PM完成功能工期评估。 3 解决游戏开发过程中遇到的难题,疑难Bug等。 4 定期进行团队技术分享,培养新人,做好团队技术储备。 任职要求: 1 精通UE4引擎,熟练使用引擎各个功能模块,熟悉UE4引擎架构 2 精通C++,掌握常用的UE4相关脚本引擎,如XLua、普洱TS等 3 精通数据结构和算法基础,并能熟练应用,解决开发中遇到的难题。 4 至少在计算机图形学、游戏引擎设计、游戏终端底层架构等领域中的一 项有深入研究。 5 有较丰富的游戏业务开发经验,对性能优化、解决崩溃问题有独到的见 解。 6 有完整项目经验优先,担任过主程、技术负责人等职位优先。
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岗位介绍: 多人在线元宇宙产品研发,该项目为新一代基于云渲染的跨终端产品 用高质量代码构建可供数万人使用的健壮系统 岗位职责: 1、基于UE4的多人在线项目开发; 2、负责产品模块的架构设计与技术选型; 3、持续的进行品质提升与性能优化。 任职要求 1、5年以上UE4研发经验, 能够独立负责项目功能模块的架构设计与功能开发 2、拥有良好的抽象能力与扎实的算法和图形学基础 3、熟练UE4的开发工具链,能够有机的运用C++和蓝图高效的实现所需的功能并能够快速的定位问题 4、拥有良好的学习能力,能够有效地利用已有的资料解决遇到的难题 5、善于沟通,乐于分享,积极乐观 6、有完整项目经验者优先
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工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术。 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具备丰富的性能优化经验 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
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岗位职责 1. 根据项目需求,负责UE引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; 2. 负责UE引擎编辑器功能开发与扩展; 3. 协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范与流程,完善并持续优化工具链。 岗位要求 1. 3年以上UE引擎开发经验,深刻理解3D游戏引擎架构; 2. 本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3. 熟练掌握3D图形渲染技术与引擎框架,精通Shader相关开发; 4. 具有大型游戏项目管线开发经验或有多年引擎性能分析和优化经验优先; 5. 具备良好的编程功底、规范的代码风格及编程习惯,以及扎实的数据结构与算法基础; 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏,喜欢钻研技术。
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职位描述 1. 负责游戏战斗与关卡功能开发,从原型实现到迭代打磨,最终达成卓越的游戏体验; 2. 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术实现方案。 3. 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。 职位要求 1. 5年以上游戏开发经验,参与过至少一款 UE 引擎游戏的开发工作,有主机平台开发经验者优先; 2. 精通现代C++语言,熟悉Unreal引擎; 3. 熟悉游戏的Gameplay系统,包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 4. 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 5. 良好的3D数学基础与逻辑能力,熟悉性能分析与优化技术,以及解决问题的强烈意愿。 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏, 喜欢钻研技术
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岗位职责: 1.使用UE引擎,主导多种系统与相关组件的开发,以支持功能设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续迭代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。 任职要求: 1.3年以上UE引擎开发经验,深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有大型UE项目的开发经验; 2.有针对UE的移动端平台项目的工作经验; 3.熟练掌握UE引擎环境下的系统开发方法; 4.熟悉开发流程,有构建-归档-发布过程自动化工具开发经验优先; 5.熟悉管理工具,掌握python,shell等脚本语言,能熟练编写脚本扩展工具与实现业务需求优先; 6.能与其它部门沟通协作,有团队意识。


