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1、运用基本的测试工具,完成测试用例以及测试反馈。 2、测试产品的问题及时提出反馈并跟进直到解决。 3、对产品质量严格把关,能根据自己的经验对产品提出更高的要求,提升产品质量。 任职要求: 1、熟悉测试流程、测试方法,能熟练使用xmind,excel 编写测试用例; 2、熟练使用SVN、tapd、禅道进行BUG管理; 3、工作积极主动,责任心强,对自己的产品质量要求严格,不骄不躁,能够坚持重复性的工作,工作细致认真,有耐心; 5、了解自动化测试、性能测试、兼容测试等。
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岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
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1. 负责移动端游戏的开发。 2. 负责解决研发过程中的技术难题,优化游戏性能。 3. 负责理解策划和美术的需求,并在项目中实现。 任职要求: 1. 3年以上游戏客户端开发经验,MMORPG、ARPG、MOBA等游戏开发经验者优先,熟悉Unity3D或UE4等游戏引擎; 2. 熟悉C++或C#等客户端编程语言; 3. 熟悉常用的Unity3D插件:UGUI,Timeline,Cinemachine,Physics; 4. 熟悉tolua#或xlua等lua脚本插件,对lua开发及优化有深入认识; 5. 能够熟练使用引擎性能分析器分析游戏性能,有性能优化经验; 6. 了解图形学,对渲染管线有基本认识,会写一些简单的shader; 7. 熟悉Unity3D光照烘培、导航网格、物理引擎等工具,能配合美术制作场景; 8. 熟悉Unity3D动画系统和粒子系统,有RPG战斗及表现系统开发经验。
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岗位职责: 1、根据公司的业务需求,负责IOS海外市场的登陆、充值、数据统计、上架相关业务 2、根据产品功能模块设计,实现各模块功能,并确保开发质量; 3、参与项目重点、难点模块技术攻关; 4、负责现有项目的性能调优及日常维护; 岗位要求: 1.本科以上学历,3年以上IOS开发经验,熟练XCode开发工具和Instrument性能调优工具 2.有扎实的OC或Swift语言基础,熟练掌握常用的API、数据结构和面向对象开发; 3.熟悉设计模式、runtime、多线程开发、数据库、网络通讯协议,有良好的开发功底、学习能力和解决问题的能力; 4.具备良好合作态度及团队精神,有工作激情、创新欲望和责任感; 5.有产品意识,对产品体验有苛刻的追求; 6.有游戏相关SDK开发经验者优先、有内购、第三方登录、埋点、广告等对接经验者优先,有静态库、Framework库开发打包经验者优先;
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岗位职责 1、根据公司的业务需求,负责海外市场的登陆、充值、数据统计、上架相关业务 2、根据产品功能模块设计,实现各模块功能,并确保开发质量; 3、参与项目重点、难点模块技术攻关; 4、负责现有项目的性能调优及日常维护; 任职要求 1.本科以上学历,3年以上Android平台应用程序开发经验,熟悉安卓开发工具和性能调优工具 2.有扎实的java语言基础,掌握常用的API,熟悉数据结构、面向对象开发和设计模式 3.熟练掌握Android常用API 4.熟悉Android UI布局,熟悉不同分辨率适配 5.熟悉Android常用功能开发,如网络、多线程通信、SQLite数据库、图片处理、动画等操作 6.熟悉git、svn版本控制软件 7.良好的开发功底、学习能力和解决问题的能力
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职位描述: 1.运用基本的测试工具,完成测试用例以及测试反馈。 2.测试产品的问题及时提出反馈并跟进直到解决。 3.对产品质量严格把关,能根据自己的经验对产品提出更高的要求,提升产品质量。 任职要求: 1.本科及以上学历,2年以上经验游戏测试经验。 2.酷爱游戏,有多年的游戏经验,对市面上主流的网络游戏有一定的了解. 3.工作积极主动,责任心强,有敬业精神,能在较大压力下完成工作,对自己的产品质量要求严格,不骄不躁,能够坚持重复性的工作,工作细致认真,有耐心。 4.具备较强的逻辑思维能力及分析能力,深刻理解游戏核心原理及玩家心态。
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职位描述: 岗位职责: 1.通过在线客服工具、邮件、FB等方式受理玩家关于游戏问题的各类咨询、投诉; 2.按照内部服务流程和使用相应的系统工具协助玩家解决各类问题; 3.对玩家回报的游戏BUG进行简单测试,搜集玩家的建议并反馈至相关工作人员; 4.协助策划翻译游戏新增内容、游戏公告等。 岗位要求: 1、热爱游戏,喜欢英语,有丰富的游戏经验; 2、有游戏行业或客服岗位的工作经验优先考虑哟; 3、良好的沟通能力和表达能力,对客服岗位有一定的了解; 4、英语要求CET6级水平或专四以上,较强的阅读能力和写作能力。 工作地址
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招聘要求: 1、3年以上游戏策划经验,有手游成功项目经验者优先; 2、喜爱探索新的游戏方向,对游戏行业充满热情; 3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,对MMORPG类型的游戏有深入的分析和理解,至少深入玩过一款以上MMORPG类型的主流游戏; 4、至少主导过一款游戏的核心系统/玩法设计,能清晰阐明设计思路和定位,以及设计相关的判断依据,并清晰总结出得失经验,有完整项目上线经验者优先; 5、能进行品类、竞品分析研究,重视数据分析和用户需求导向,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。 岗位职责: 1、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、系统构架和商业化等方面内容的策划案设计和跟进执行; 2、对设计的系统玩法最终体验负责,过程中协调小组内外的同事,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现; 3、负责以上相关内容测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化; 4、使用Word、Excel、Visio、PPT等清晰阐述说明设计流程蓝图、意图及具体设计内容; 5、系统玩法设计需符合当前市场用户及产品定位需求,数据表现需符合设计预期,确保品质和可玩性达到主流一线水准以上。
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岗位职责: 1、 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关; 2、 负责制定编码规范和代码审核的工作,对项目的客户端开发质量负责; 3、 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能; 4 、 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行; 岗位要求: 1、 本科以上学历,5年以上网游客户端开发经验,2年以上主程经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发; 2、 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果; 3、 熟悉面向对象设计,设计模式,熟悉Unity封装类的底层语言,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 4、 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力。
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【岗位职责】 1.负责业务部门的招聘工作,负责招聘计划的统筹、执行及目标达成,有效管理及优化招聘渠道; 2.完善部门招聘体系和流程,提出招聘策略和计划,有游戏行业人才地图实施及人才画像意识; 3.深入理解业务及人员发展状况,与项目保持良好互动,为项目提供人力资源支持; 4.跟进新入职员工的成长情况,做好人文关怀以及沟通反馈工作; 5.做好招聘有效性的分析、人才库的管理与运营等; 6.了解绩效,有绩效实施建设者优先; 7.有猎头、定向挖猎经验者优先。 【岗位要求】 1.3年以上人力资源工作经验,2年以上招聘经验,1年以上游戏行业经验; 2.对人力资源相关专业知识有较深入的理论基础; 3.具备良好的沟通能力及应变能力,亲和力佳,团队意识强; 4.执行力强,对工作有较强的责任感。
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岗位内容: 1、负责产品服务器的功能设计和开发; 2、负责对现行系统的性能优化及数据库优化; 3、负责相关技术文档编写,跨团队交流协作。 岗位要求: 1、本科以上学历,计算机或相关专业; 2、2年以上Linux平台下C/C++开发经验,具有跨平台开发经验优先; 3、熟悉数据库原理及优化技术,具有Mysql、pgsql 、MongoDB、redis、es等应用开发的经验; 4、熟悉TCP\IP、HTTP协议,用过或者熟悉RPC、MQ、缓存技术、调用策略等技术; 5、有高并发,低延迟相关开发经验优先考虑;/6、具备良好的学习能力和分析解决问题能力,责任心强; 7、具有良好的团队合作意识、沟通能力、协调能力,能够承担工作压力;
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岗位职责: 1、负责产品的在Google AdWords、Facebook等渠道的广告投放,在保证投放效果的前提下完成投放任务; 2、对广告数据进行监控,对渠道及广告创意表现进行数据分析与总结,不断优化推广效果,为新的营销方案提供数据支持; 3、团队协作设计高效果的广告创意和推广文案; 4、定期检测广告投放效果,使用Excel等分析工具生成项目报表,分析整理数据,为新的营销方案提供数据支持; 5、研究全球手游市场变化和行业发展趋势,负责投放策略制定及优化,管理投放团队。 任职资格: 1、**本科毕业,3年以上海外游戏投放经验,有团队管理经验优先; 2、优秀的解决问题、抗压能力,具有较强的数据分析能力;
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岗位职责:1.负责Unity3D手游项目客户端架构和逻辑的开发工作2.负责客户端底层系统的设计和开发3.负责相关工具的开发任职资格:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,3年以上Unity开发经验2.计算机图形学基础扎实,熟悉D3D或OpenGL3.精通C++和c#语言,拥有良好的面向对象的设计能力4.精通设计模式或者敏捷开发原则5.精通网络通信6.有扎实的算法基础7.参与过大型MMO类型游戏开发优先
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岗位职责:1、负责游戏内各个系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、系统构架和商业化等方面内容的策划案设计和跟进执行;2、对设计的系统玩法最终体验负责,过程中协调小组内外的同事,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现;3、负责以上相关内容测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化;4、使用Word、Excel、Visio、PPT等清晰阐述说明设计流程蓝图、意图及具体设计内容;5、系统玩法设计需符合当前市场用户及产品定位需求,数据表现需符合设计预期,确保品质和可玩性达到主流一线水准以上。任职资格:1、大学本科及以上学历;2、3年以上游戏策划经验,有手游成功项目经验者优先; 3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,对MMORPG类型的游戏有深入的分析和理解,至少深入玩过一款以上MMORPG类型的主流游戏;4、至少主导过一款游戏的核心系统/玩法设计,能清晰阐明设计思路和定位,以及设计相关的判断依据,并清晰总结出得失经验,有完整项目上线经验者优先;5、能进行品类、竞品分析研究,重视数据分析和用户需求导向,有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。
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岗位职责: 1、根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等); 2、使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡; 3、关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 4、能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4、熟练使用unity引擎者优先; 5、有mmorpg游戏项目经验者优先
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