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岗位职责: 1. 负责基于UE的虚拟人技术研发,实时驱动管线相关的框架搭建、工具开发等; 2. 负责采用UE4/5 C++进行客户端图形、插件、互动和逻辑等开发; 3. 负责开发业务应用,实现美术的效果需求; 4. 负责开发各类引擎插件、业务工具或编辑器,协助产品、设计等建立高效、直观的工作流,提升内容制作效率,并持续维护迭代。 岗位要求: 1. 至少2年以上UE (C++)开发经验,了解UE4引擎源码实现; 2. 具有扎实的C/C++基础,精通数据结构与算法、多线程等基本C/C++开发技能 3.熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,如LiveLink, DMX, VirtualCam等,有定制经验者优先。 4. 具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对3D、虚拟人技术有热情,有强烈的求知欲;
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岗位职责: 1、根据客户要求制定项目总体创意思路,如期完成动画与建模设计工作; 2、负责公司所属重要项目的创意及方案设计工作并完成项目创意讨论; 3、设计效果优化、送审图、施工图和竣工图等制作及整合工作。 任职要求: 1、具有良好的美术基础,有建模、动画设计工作经验优先; 2、熟练使用3Dmax、AutoCAD、Photoshop等工程设计软件,具有一定的建模和动画能力; 3、2年左右工作经验; 4、良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通。
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【岗位职责】 1. 辅助三维视觉设计 2. 独立完成3D建模及简单的材质制作 【工作流需求】 1. 需使用Blender流程完成工作
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职位职责: 1、技术项目管理:负责或参与VR交互感知算法相关的项目规划、立项、方案制定,能阐明项目的技术、要求、目标和里程碑; 2、业务交付:负责算法团队的功能交付,进行团队内外沟通,协调资源,开展需求管理、版本管理、风险管理、进度管理、质量管理等工作; 3、技术预研支持:组织技术探索和讨论,推动相关方提出解决方案,明确目标预期,监控落地过程,并使领导层和决策层了解进度; 4、流程优化改进:善于发现并解决项目过程中的痛点,为团队提供解决方案,包括不限于制定研发流程、优化沟通方法、推广研发工具或平台; 5、组织能力建设:组织技术培训及分享,提升团队的技术氛围;组织项目复盘,并沉淀资料,进行知识沉淀管理。 职位要求: 1、计算机、通讯、自动化或相关专业,本科及以上学历毕业; 2、独立负责过软件的全链路项目管理工作,2年以上项目管理工作经验,具备3D视觉类研发项目管理经验; 3、工作细心踏实,具有强烈的管理意识,抗压能力强、风险敏感度高,有独立判断事情、良好的沟通协调能力; 4、加分项:优秀的英语沟通能力、有大型项目管理经验,PMP,CSM等证书。
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职位职责: 1、负责直播场景中礼物、角色和场景等相关的3D视觉设计工作; 2、负责设计风格设定以及创意探索,高效产出,可以独立完成整个项目; 3、时刻监控和分析设计趋势,研究目标用户审美倾向,并制定符合体验且有创意的设计方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上的设计经验,能熟练使C4D、Blender、ZBrush、Marvelous Designe、Photoshopr等主流软件; 2、在3D设计领域有激情和创新欲望,对多种前沿艺术风格有独特的理解和掌控能力,对相关风格的表现技法有总结能力,并能应用到日常设计中; 3、擅长游戏美术类风格,对造型、质感有极高的追求,有很好的审美和创意能力,对游戏风格设计流行趋势有敏锐的洞察力; 4、能主动思考,理解消费心理,积极主动,有较强的责任感,具备良好的合作态度、沟通能力及团队精神; 6、有游戏美术场景设计经验者俱佳。
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职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
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岗位职责: 1.根据服装参考,使用MD制作服装以及布料模拟的解算,并完成贴图绘制和渲染 2.角色装备,道具等模型制作 3.整合优化3D资产,配合各部门完成虚拟时尚项目 任职要求: 1.3年以上次世代角色制作经验,美术相关专业,具备良好的审美,色彩与造型能力,能根据原画设定完成写实服装; 2.项目要求熟练使用Marvelous Designer等次世代模型相关软件(MAYA或MAX,Substance Painter,Photoshop,ZBrush等),熟练的PBR建模流程(中 高 低模 UV 烘焙 贴图及渲染); 3.有较强学习能力,执行力和责任心,关注行业动态,保持行业先进技术和技巧 4.投递简历需附带作品(最好有MD的截图) 备注:游戏行业写实角色类优先
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岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
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职责描述: 1.负责3D动画组管理以及游戏中角色动画设计制作和监修。 2.具备优秀的动作设计能力,思维逻辑清晰,能很好地通过语言表达画面感。 3.对动作规律有深刻的理解,对于人物的刻画,性格动作神态等等有很深的见解。 4.和项目组其他部门对接的丰富经验。 任职要求: 1.有3年以上玛雅动画经验,1年以上游戏开发经验,(跟过完整项目经验优先) 2.熟练运用Unity 引擎。 3.执行力强,能根据实际项目要求,及时准确的完成工作任务。 4.做事具有高度责任感,认真细致,精益求精,有良好的团队合作意识。 5.热爱游戏行业,深刻保持热情澎湃的工作态度。 6.有二次元项目经验加分。
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岗位职责: 1.能根据Unity项目需求独立制作相应的角色,场景,UI界面等的特效。 2.根据动作设计对应的角色个性特效,表现出人物的特色。 3.输出特效资源并整合到引擎中。 任职要求: 1.熟练使用3DMAX,PS,AE等市场上主流的特效制作软件。对3D建模,动作,渲染等也有一定的认知。 2.有良好的审美,以及美术功底。 3.有良好的沟通能力和理解能力,学习能力。 4.有过3D项目开发经验。 5.热爱游戏,热爱二次元,有团队精神。 6.有自主创新意识,积极主动。 7.会手绘的优先。 (投递请附上作品哦)
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岗位职责: 1. 负责游戏或者CG角色建模,3D还原动漫风格角色,能够输出高品质的ACG 3D角色。 2. 使用Unity进行资源的导入及效果调试。 任职要求: 1. 熟悉当前流行的日系动漫,日系游戏。 2. 三年以上3D角色设计经验,熟悉次世代游戏制作流程,懂得如何制作日系ACG角色。 3. 手绘贴图能力良好,具备较好的色感,能根据需求调整贴图绘制风格。 4. 热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画,电影。 加分项: 1. 一年以上二次元项目经验,加分。 2. 懂得绑定并能简单修改动作,加分。 3. 熟悉卡通渲染,有参与MMD制作,加分。 4. 有幻想类题材相关作品,加分。 简历请附带作品
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岗位职责: 1、负责制作游戏中的技能、角色、场景、UI 等特效设计; 2、负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范; 3、能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 4、关注游戏体验,结合产品整体风格改进游戏体验; 任职要求: 1、3年以上游戏3D特效从业经验,良好的美术鉴赏能力,美术基本功扎实; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块,熟练运用3D软件进行美术资源制作; 3、能对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解和把控,具备多种不同风格特效把控的能力。
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岗位职责: 1、负责3D游戏中动作的设计和制作; 2、负责模型在游戏引擎内的动作相关工作; 3、与主美紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、2年以上游戏动作设计经验,熟练使用三维软件对模型进行骨骼蒙皮以及动作的设计和制作; 2、熟悉各种动画原理,熟悉游戏相关动作设计制作流程; 3、参与过二次元开放世界项目优先考虑; 4、具备一定的动作设计能力,能承受一定的工作压力,善于学习。
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我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、负责在引擎中导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质,并能进行3D及特效资源的引擎整合工作; 3、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、有地编经验,能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
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任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
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