• 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术 配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适; 4.与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题。 任职要求: 1. 熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2. 3-5年以上动画制作经验,熟悉2D动画制作流程; 3. 对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4. 具备良好的海外游戏产品审美; 5. 应聘需要提供个人作品。 加分项:擅长欧美类型的动画,会3D优先推荐哦~
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 设计、制作5头身2D角色的动作资源。 职位要求: 必须具备条件 1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动画设计与动作资源制作; 2、熟悉镜头语言、能画些简易的动态分镜作演示; 3、对人物动画表演有经验,懂的给相应性格设计符合的情感动态表演; 4、对特效有一定的了解,清楚动效结合的节奏; 5、具备良好的沟通协调能力、执行能力、对接上下游环节。抗压能力,有较强的团队协作精神; 6、需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品。 希望具备条件 1、熟悉二次元文化和喜爱动画; 2、具备技能演出概念设计经验与动画表演概念意识; 3、具备一定的绘画能力,能绘制简易逐帧动作或特效; 4、参与过传统动画制作经验; 5、有制作特效经验; 6、回合制、横版游戏爱好者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 制作5头身2D角色的动作资源。 职位要求: 必须具备条件 1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动作资源制作; 2、有镜头运用意识、精通运动规律; 4、具备良好的沟通协调能力、执行能力、能对接好手头工作。抗压能力,有较强的团队协作精神; 5、需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品。 希望具备条件 1、熟悉二次元文化和喜爱日本动画; 2、具备一定的Unity的使用能力; 3、回合制、横版游戏爱好者优先。
  • 8k-12k 经验不限 / 大专
    游戏,工具类产品,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责各品类游戏对外宣传相关广告视频的后期制作、特效,能独立完成30秒内广告视频; 2.根据不同游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,及投放数据不断优化视频品质,提高视频投放效果 3.对已发布的视频数据进行总结反馈; 4.关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式; 5.学习能力强,积极配合团队工作,保持良好沟通,保证视频质量。 岗位需求: *有海外买量视频制作经验优先* 1.有游戏相关、影视、综艺视频制作经验,能把握视频素材方向,提供素材创意,完成买量视频制作; 2.精通操作AE、E3D、Spine、PS、PR等视频制作及图像处理相关软件(会C4D、Maya、3d max加分); 3.热爱游戏,关注游戏类资讯,善于发掘并总结优质内容素材; 4.具备较好的视觉设计及审美能力,独立完成设计和技术制作; 5.责任心强,思维活跃,善于沟通与合作
  • 6k-11k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    工作内容: 1.负责二次元游戏动态立绘和Q版的制作,符合角色人设,表情自然动作连贯,女性角色为主; 2.负责Q版角色动效制作,包含基础动作与战斗特效; 3.负责所在项目基础立绘及Q版三视图的手绘、拆分、和谐工作; 岗位要求: 1.***本科及以上,数字媒体艺术相关专业优先,有相关工作经验或较多二次元spine作品优先; 2.熟悉spine骨骼动画制作且有相关手游作品,能熟练制作二次元风格偏向的2D手绘特效; 3.喜欢玩游戏,能有较强的游戏感觉,通过特效提升游戏整体节奏感,打击感。学习能力强,热爱游戏热爱二次元; 4.熟练使用粒子编辑器等辅助类工具。有手绘基础,能独立消化动作拆分者优先。 5.会L2D加分。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏动画和动效的构思、创新设计和实现动效设计方案。 2、依据产品整体风格进行游戏场景设计定义,协助产品梳理交互方案,在交互布局基础上进行界面视觉设计。 3、负责项目中道具、场景的spine动画设计和制作,跟进最终在产品中实现效果,保证设计品质与实现品质一致性。 任职要求: 1、3年以上游戏动画经验,有成熟的手游项目经验。 2、熟悉使用spine、aePhotoshop等设计游戏动画相关制作软件,熟悉unity引擎。 3、热爱设计创新,拥有良好的自驱与推动能力。 4、良好的沟通能力,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动。 5、接受远程办公。
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    任职要求: [2D宣传动画] 1、动画、广告学、多媒体、美术设计等相关专业; 2、热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程。 3、熟练掌握ae、spine、pr、平面设计软件ps、Illustrator,富有创新精神,具有良好的美术功底与修养; 4、对创意游戏广告有钻研进取的态度;能根据所需投放的游戏特点,提出富有建设性的广告创意见解; 5、具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握,具有良好的画面表现力 6、工作积极主动,责任心强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔 7、有游戏工作经验者优先。 8、投递简历时,请附上最具代表的平面、原创广告或视频作品。 加分项: 熟悉三维软件Maya、3Dmax、Cinema4D等,能独立完成动画的制作。
  • 12k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、使用Spine完成产品内2D动态效果、设计和制作角色动作; 2、制作简单特效使场景与角色效果更为生动; 2、运动规律理解透彻,能把握角色的个性和情绪,独立完成角色的技能动作; 3、具有良好的沟通能力,能配合前端进行复杂的动作展现,准确实现项目开发需求 4、配合完成其他设计工作,不限于原画、UI等; 任职资格: 1、 动画专业出身,1年以上spine或龙骨软件经验; 2、 能熟练使用PS、AE以及各种辅助软件进行动作和特效制作,能手绘制作贴图; 3、 能对特效动画时间进行合理掌控,配合角色动画进行特效制作; 4、 具备一定的手绘/UI/鼠绘经验(三者其一即可),可承担一定的设计任务; 4、 色彩感好,节奏感强,思维灵活; 5、 善于沟通,有较强的理解能力,责任心强,有良好的团队精神,具备抗压能力,适应快节奏。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据策划文档以及整体游戏方向,熟练使用Spine软件制作2D骨骼动画进行角色蒙皮,骨胳绑定及动作设计与制作; 2、根据要求制作Spine动画并优化效果; 3、对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力; 4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求: 1、具备3年以上Spine工作经验,熟悉骨骼动画的相关工作流程; 2、具有扎实的动画能力,对动画节奏及角色动作原理有深刻的理解,具有视觉审美能力和独特创意思维; 3、具备扎实的美术基础与软件运用能力。
  • 4k-7k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、根据脚本进行动画的形象的绘制,各种角色造型的设计; 2、根据剧本的要求完成二维动画和MG动画的制作。 3、能够使用Spine完成项目,具备良好的沟通协调能力,团队合作精神以及较强的抗压能力。 4、具备动画制作的基础,懂得动画表演、运动规律、视听语言等。 1、***大专以上学历在读学生; 2、熟练掌握Flash、PS、PR,会AE、AI最佳 3、有扎实的美术功底,较好的色彩及造型能力; 4、热爱动画,热爱设计; 5、能够和团队互相配合,高质量的完成项目,具备创新精神。 注:本职位需要提供作品
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、完成游戏产品内所需的动画设计 2、配合项目美术设计师完成UI动效和特效的相关工作 任职要求: 1、设计、动画相关专业,有良好的美术功底及审美,对新的美术产品有敏锐的洞察力 2、熟练使用spine、2d动画软件进行游戏角色和场景动态设计,能够独立制作UI动效、特效; 3、擅长二维骨骼动画,对游戏动作和节奏有较深认识,对运动规律有深刻的理解。 4、2年以上游戏动画经验,至少参与1个游戏项目。 5、对于spine、2d动画、特效有一定的资源优化能力,对Unity平台项目流程熟悉。 6、有欧美卡通风项目经验优先