• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块;
 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目要求,使用Unity (Lua)完成整个2D/3D海外游戏中多个系统的开发工作; 2、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 3、负责SDK接入、版本发布等相关技术问题解决; 4、负责相关编辑器、脚本的开发、优化。 岗位要求: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历,有3-5年以上中重度海外游戏Unity3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity,COCOS2DX 等游戏客户端引擎; 3、能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发; 4、熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护; 5、有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先。
  • 教育 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目要求,使用Unity (Lua)完成整个2D/3D海外游戏中多个系统的开发工作; 2、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 3、负责SDK接入、版本发布等相关技术问题解决; 4、负责相关编辑器、脚本的开发、优化。 岗位要求: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历,有3-5年以上中重度海外游戏Unity3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity,COCOS2DX 等游戏客户端引擎; 3、能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发; 4、熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护; 5、有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    游戏,教育 / 未融资 / 15-50人
    1.负责产品功能和应用架构的设计,核心代码的开发; 2.负责客户端性能优化与架构改进; 3.管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4.与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 5.负责技术团队建设、产品开发进度控制、事故问题处理、技术问题解决; 6.负责与公司管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求: 1.本科以上学历,计算机相关类专业, 2.5年及以上Untiy开发经验;至少有五款产品的开发与上线经验; 3.精通Untiy3D底层引擎架构设计,熟悉VR(3D)UI框架和3D性能优化; 4.熟练掌握一种及以上Unity支持的热更新语言,并可以实际应用开发; 5.撰写Unity技术方案等相关文档.功能开发说明文档和美术资源使用规范文档; 6.具有良好的数学和计算机图形学基础,掌握图形学,尤其是3D图形学的基本算法;熟悉3D建模和渲染; 7.对产品开发过程中遇到的问题可以提出可行的解决方案;能在项目中担任主力工程师角色; 8.有良好的团队意识、敬业精神及沟通能力; 9.有带团队经验或主程者优化;
  • 40k-50k·15薪 经验10年以上 / 本科
    人工智能 / 不需要融资 / 50-150人
    职责: 1、和设计部门对接,完成3D应用的效果实现 2、负责车机Android端3D应用的设计、开发和性能优化 3、负责3D研发团队的招聘和培养(需要带团队); 要求: 1、教育及专业背景:985/211大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2、10年以上技术开发工作经验,6年以上Unity3D开发经验,有大型U3D软件开发经验 3、熟悉3D引擎工作原理,熟悉3D性能优化 (了解Unreal引擎、Cocos引擎加分) 4、有丰富的客户端系统框架设计经验,有Android开发经验 5、具备团队管理、团队合作和沟通能力,自我驱动性强,能积极主动思考问题
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责带领小团队按照规范完成游戏中需求的设计、开发; 2、负责攻克项目中的难点问题,如故障排查,性能优化等; 3、负责对团队成员的培养; 4、负责对软件开发规范、流程不断地迭代和完善,进而提升开发效率和质量。 任职要求: 1,计算机相关专业,5-10年左右U3D开发经验,具备休闲游戏相关经验者优先; 2,有从头到尾完整的游戏项目开发经验; 3,有过项目主程经历,为团队制定过合理的规则、制度; 4,有带团队经验,有承上启下的能力; 5,对提高软件质量、效率、性能有着执着的追求,和相应的方法。
  • 23k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:   1、 完成unity3d游戏ios平台的项目架构设计及开发   2、 对策划案进行系统设计和分析   3、 负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作   4、 与策划、美术等各部门协调工作,保证游戏开发的正常进行       任职要求:   1、***本科以上学历,计算机相关专业优先   2、熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;主要用ios平台开发,  3、 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识   4、熟悉Unity shader编程,熟悉计算机图形学;   5、 至少全程参与过一个已上线的unity3d项目,有一定的项目管理经验   6、 良好的分析问题解决问题的能力,良好的沟通能力和学习能力,热爱游戏开发
  • 游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发游戏; 2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节; 3、编写高效、稳定、安全的代码; 4、负责游戏上线后的优化与迭代开发。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上unity3D游戏开发经验; 2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强; 3、熟练掌握3D渲染相关知识,对DX/OpenGL有一定了解,熟悉各种主流特效、3D效果的实现方式; 4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式; 5、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分享。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 本科
    VR丨AR,房产家居 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity平台的开发与设计; 2.场景的搭建与优化; 3.实现功能的交互与开发; 4.进行代码编写,使用C#或C++等语言; 5.参与项目的整体开发,确保项目开发与发布打包。 任职要求: 1.具备良好的代码基础,熟悉C#或C++等编程语言; 2.有Unity平台开发经验者优先; 3. 与3D设计师和UI设计师协调沟通,能配合策划和设计实现所需的功能模块: 4.具有良好的功能交互设计能力; 5.有项目管理经验优先; 6.有军工项目开发经验优先; 7.有项目文档撰写经验优先; 8.有跨平台开发,数据对接,数据解析,unity平台展示经验优先;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    打通软硬件链路,打造实体游戏设备交互系统  -岗位职责- 1.开发Unity游戏核心模块(场景控制/物理逻辑/多平台适配); 2.实现硬件串口通信(如机台按钮/传感器/投币器),编写数据解析、校验协议(如RS-232/RS-485); 3.主导性能优化与跨平台(PC/街机)部署,解决实时数据同步问题。  - 任职要求- 1.计算机相关专业本科,3年以上Unity开发经验,熟悉C#与.NET框架; 2.精通串口通信开发(SerialPort类应用、异或校验、波特率设置); 3.有Arduino/RaspberryPi等硬件对接经验,了解基础电路原理; 4.能独立承担项目开发,具备架构设计能力与文档编写习惯。 *提交简历时,请注明“岗位+作品集链接”(需含GitHub)