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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
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岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
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岗位职责: 1. 机器视觉项目需求分析、项目评估,打光测试、解决方案的制作、并撰写技术规格书; 2. 负责视觉软件功能的开发和测试; 3. 项目样机的安装调试,培训调试工程师和客户相关技术人员; 4. 撰写软件开发文档,系统使用手册、常见问题汇总等; 任职要求: 1. 有2年及以上视觉相关工作经验 2. 熟练使用Halcon , VisionPro , OpenCV 等一种或多种进行机器视觉开发 3. 熟练掌握视觉软件发开语言(C#或C++) 4. 熟悉掌握相机.光源.镜头原理,有选型经验,熟练视觉系统搭建和结构设计 5. 对机器视觉图像处理算法、打光成像有深入了解 6. 对串口,网口,Modbus等通讯协议有深入了解 所需技能: 视觉图像算法、图像处理、C++、C#、Halcon 、VisionPro 、OpenCV
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岗位职责 1、产品拍摄、后期处理、打光。 2、根据产品风格及运营的拍摄建议,整合设计,对产品拍摄方向进行构思及提案。完成相应的拍摄任务; 3、电商短视频拍摄,场景选择搭建,室内室外场景都会涉及; 4、日常其他工作事宜。 岗位需求 1、熟悉拍摄技巧,对色彩和灯光有专业把控,有专业布景能力,基本功扎实; 2、有创新性,敢于提出新想法; 3、从事过电商摄影优先。 符合需求的小伙伴快来滴滴我们把~
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1、负责公司旗下小红书账号的视频拍摄、剪辑工作(主要是电器产品测评方向); 2、根据脚本需求,完成包装、卡点、结构、字幕效果、音效等剪辑创作; 3、根据修改意见,完成视频修改; 任职要求: 1、1年以上视频广告及后期工作经验。精通后期制作软件,After Effect,Premiere,剪映等,能拓展使用其它后期制作软件尤佳。熟练掌握各种视频、音频文件格式及其转换方法,以及流码压制; 2、熟悉场景布置、打光等拍摄操作流程,能根据产品特点,布置适合的拍摄环境; 3、 小红书深度用户,了解小红书视频的风格和节奏,有红书爆款视频案例者优先; 4、有良好的审美,对作品的创意、板式设计、色彩、节奏、配乐等方面有较好的把握; 5、有比较强的逻辑性、有良好的团队意识配合完成作品,以及较强的主动性; 6、热爱视频拍摄和剪辑工作;
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岗位职责: 1、负责根据客户需求,评估选择合适机器视觉光学系统(包括相机、光源等)硬件选型,制定对应解决方案; 2、负责常规项目的软件算法开发调试、以及现场交付实施、培训验收; 3、负责记录和分析客户在使用系统过程中反馈的问题,形成解决方案; 4、负责相关视觉文档、操作手册编写等资料的编写。 任职要求: 1、大专及以上学历,自动化、电子信息和机器人等相关专业者优先,或者有2年以上机器视觉设备开发和调试工作经验者优先; 2、熟悉2D、3D视觉的基本原理、视觉系统应用调试,能够独立完成常见打光测试,器件选型,撰写测试报告; 3、熟悉opencv或halcon等视觉库,有一定c#与c++的编程基础,能完成基础的视觉项目开发工作; 4、能够适应短时间的出差(一般不超一周),具备现场灵活处事的能力。
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1、负责短视频(以抖音、视频号平台为主)的创意,含选题、策划、编剧、脚本撰写、拍摄及完成剪辑。重要的事情说三遍。!!!!!!!!!!!主拍摄主拍摄主拍摄!!!!. 2、对整个视频的主题、镜头街接、节奏感、灯光等方面有较好的把握; 3、配合运营,提出机位、调度、景别应用等镜头设想; 4、对拍摄有自己独到的想法,在拍摄中能合理控制节奏,并与拍摄对象保持高效沟通且顺畅。 任职要求: 1、1年以上视频拍摄剪辑或编导经验,高级的审美和拍摄剪辑技术 传媒、新闻、数字媒体、编导、美术等相关专业优先; 2、熟练掌握各个类型摄影设备,专业功底扎实,理解能力强,驾驭各种视频风格,有强烈的拍摄兴趣,具备高质量镜头运用技巧,娴熟的后期制作能力, 3、极强的光感构图能力,高级的审美和敏說的网感同时拥有娴熟打光技巧,保证在不同场景光源影响下保证画面美观; 4、具备创新精神,可以根据不同的主题风格制定不同的拍摄镜头、方案;拒绝拍摄机器、脚架,我们需要的小伙伴是一个具有独立思考能力、可以灵活变通、给到画面新鲜感的“头脑”; 5、对服饰配饰有基础了解对步骤有清晰认知、同时清楚每个步骤的作用。
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工作职责: 1.根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作; 2.制作并把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准; 3.根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度; 4.和项目组其它部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题; 5.负责项目中3D外包的品质把控。 任职资格: 1.5年以上游戏行业工作经验,有作为3D主美的写实风格完整项目经验,有过UE4项目研发经验; 2.有扎实的美术功底,具有较高得审美和设计能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范; 3.熟悉UE引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能; 4.对于地编(打光、烘培等)、3D角色、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,能对同类游戏产品进行美术表现分析和借鉴。 7.有良好的心态,责任心强,具有良好的团队管理能力和沟通能力; 8.具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 6、良好的文献阅读能力和沟通能力 7、有图形学相关开发经验者优先
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岗位职责: 1. 负责业务品牌营销过程中的线上线下物料设计,如宣传册、桁架、海报、易拉宝、公众号头图等; 2. 负责业务活动或产品内容相关视频的拍摄、剪辑工作; 3. 负责部门品牌视觉体系的搭建,并将视觉规范运用在产出的设计及视频作品中; 4. 负责其他业务开展所需的平面设计类及视频类工作。 任职资格 : 1. 本科及以上学历,平面设计类相关专业,3年以上工作经验; 2. 熟练运用PS、AI、Sketch等设计软件,具备基本的手绘能力;熟悉PR、AE、iMovie等视频剪辑软件; 3. 有高效配合品牌推广工作的相关设计经验,对印刷工艺有一定的了解; 4. 熟悉视频拍摄及后期制作流程及标准,对视频调性及节奏有良好把控能力,懂构图,有打光、布景经验; 5. 具备优秀的审美能力、创意能力,责任心强;同时具备良好的沟通表达能力和团队协作精神。(需提交个人设计类作品集及相关视频作品)
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公司业务较多,如遇岗位招满情况可咨询其他再招岗位。 短视频剪辑(文化宫,人数待定) 一、岗位职责 1.负责新媒体账号的短视频、图片拍摄工作,并进行剪辑和优化 2、配合编导团队,提出机位、调度、景别应用等镜头设想:参与讨论制作内容脚本,发掘新的内容形式 3、对整个视频的主题、镜头衔接、节奏感灯光等方面有较好的把握 4、对拍摄有自己独到的想法,在拍摄中能合理控制节奏,并与拍摄对象保持高效沟通且顺畅。 二、任职要求: 1、大专及以上学历,精通摄像、摄影、剪辑 2、对画面色彩、构图、素材成片的效果把握上有清晰认知,且拥有良好审美,对热门音乐有乐感, 3、具备创新精神,可以根据不同的主题风格制定不同的拍摄镜头、方案;拍摄现场可以灵活变通、给到画面新鲜感的“头脑” 4、拥有团队意识,并且乐于学习、不断研究新的拍摄手法(布景、打光、动线等等): 6、一定要喜欢刷抖音快手、有深度浏览抖音、快手、b站、微博、小红书等各大网络平台的习惯.紧跟各平台实时发生的热点事件工作。 薪资待遇:综合薪资4-5k/单休/上班时间9:00-17:00
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职责 1.活动现场花絮拍摄,照片直播,花絮剪辑 2.影视后期剪辑 3.跟随团队拍摄 4.写脚本 5.直播活动,各个职位都会接触,首先摄像 能力 1.会用稳定器,滑轨,三脚架 2.可以使用280等广播级机器 3.会用sony和佳能的相机 4.有一定的现场出15s花絮能力 5.自己有电脑,方便随时能改片 6.有一定的打光基础
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【工作职责】: 1、制作高品质的3D车体,场景编辑,布局,打光烘焙,材质调整; 2、在Unity3D引擎中,根据需求做出具有视觉表现力的高效成品; 3、制作和改进场景的设计结构,细节表现等,从而提升整体美术品质。 【任职资格】: 1、对汽车类产品有一定的知识和理解; 2、熟练使用3DMax等模型制作工具; 3、熟悉Unity3D引擎优先; 4、熟悉pbr制作流程优先。
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岗位职责: 1、直播推流(OBS等),线上医学视频会议监测; 2、在项目中负责拍摄录像搭建、投影、打光、调音等工作,给予技术支持; 3、进行Windows平台运维,包括办公室电脑和网络维护、IT服务系统维护、打印机维护等;(有人带教) 4、学习并钻研新技术; 5、完成上级交付的其他任务。 岗位要求 1、大专及以上学历,计算机、通信、数字媒体等相关专业; 2、有相关实习经验的应届生优先; 3、对新技术保持兴趣,并乐于分享,积极进取; 4、学习能力强,有责任心,能快速掌握新设备的使用方法,做事积极主动,具备良好的服务意识; 5、能接受偶尔1-3天左右的出差。 福利: 1. 有专业人员带教; 2. 培养型岗位(合适的话会留用); 3. 咖啡饮料; 4. 团建聚餐等活动。 上班时间:周一到周五,9:30-18:30,弹性上班 欢迎优秀的小伙伴投递简历~