• 25k-30k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 负责游戏界面的动画设计和特效制作,确保视觉效果的流畅和吸引力; 2. 与游戏策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保动画效果和交互设计与游戏其他模块的高度协调和统一; 3. 通过研究动画原理、运动学知识和用户体验,创造出具有自然、逼真、节奏感优秀的动画效果和交互体验,提高游戏的沉浸感和体验舒适性; 4. 持续关注游戏行业的最新动画技术和趋势,积极研究并应用创新的工具和方法,推动游戏内的动效交互和动画运动规律的进步,并能协助团队同事共同提升专业能力; 5. 根据用户反馈和数据分析,改进和优化现有界面动画和特效,提升用户体验。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术、设计或相关专业毕业; 2. 4年以上游戏动画制作经验,具备丰富的动画制作经验和动效交互设计理论; 3. 熟悉Unity引擎和制作动画的必要工作软件; 4. 具备较强的美术基础和艺术感,能够运用色彩、构图等美术要素来提升动效交互和动画运动规律的质量; 5. 具备带领其他动效同学工作的经验,可以对其他动效同学给予经验指导与技术支持,并对项目中动效相关的问题可以提出相关优化建议。 6. 了解游戏行业的发展趋势,对不同类型游戏的界面动画和特效有一定的理解; 7. 具备出色的沟通协调能力和团队合作精神,能够与其他团队成员高效合作,共同完成项目目标; 8. 具备优秀的学习能力和创新思维,能够不断提升自己的设计水平和技术能力,适应快速变化的游戏市场。
  • 社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、制定游戏中心的游戏产品销售策略,为游戏收入负责; 2、结台游戏内容,协调公司内外部资源,策划游戏相关营销活动; 3、分析各游戏运营数据、用户反馈和市场状况,对游戏可玩性与商业化进行全面评测,发摇并引入优质游戏内容; 4、不断探索潜在的游戏市场新机会。 岗位要求: 1、1-3年左右的游戏营销策划经验,有完整目成功运营过月营收千万以上的游戏项目; 2、对游戏运营有较全面的知识体系,熟悉游戏平台运营流程及各个环节,熟悉游戏圈子,包括游戏商业化、市场推广、用户管理、渠道建设、数据分析等, 3、具备较强的营销策划能力、统筹规划能力、分析与解决问题的能力,敢于突破与创新, 4、敏说的市场洞察力,出色的表达能力及协作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力; 5、热爱游戏,深度理解玩家需求,具有游戏资源者优先考虑。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏,数据服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据游戏产品视觉风格,负责项目内的交互动效制作,如界面入场、转场、操作反馈,氛围,特效等; 2.根据UI设计师提供的界面需求和视觉元素,设计优秀的动效方案; 3.跟进特效设计效果最终在游戏中的实现,保证设计效果的一致性; 岗位要求: 1.有较好的审美,对特效和交互的实现机制有自己的理解; 2.节奏感强,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力; 3.至少2款游戏的动效交互设计及制作经验,精通unity3D特效环节,熟悉动画规律; 4.有较强的学习能力,已了解或能快速学习项目用的编辑器; 5.协调各模块制作人员,关注时下视觉动效流行趋势,完成为用户体验服务的高质量交互动画; 6.有较强的团队沟通能力,积极与各部门配合。有责任心,主动性好,思维灵活,有较好的逻辑思维,能够多角度解决问题;
  • 7k-12k 经验5-10年 / 大专
    人工智能服务,数据服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位:游戏动效设计师 薪资:5-12k 岗位职责: 1、独立把控项目中特效风格,主控品质上限,可统筹设计向内容; 2、构思巧妙,扎实的美术手绘基础,有手绘动效能力; 3、推动程序实现动效效果,并跟进确认最终实现效果 ,不断优化游戏中动效表现,提高美术品质; 5、参与创意讨论及决策,根据创意进行人物、场景、动画、特效设计。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术绘动画相关专业毕业,五年以上角色动画设计经验; 2、熟练运用photoshop、AE、3DMAX、unity3D等画或者软件,懂得逐帧绘制动画特效和骨骼动画,熟练掌握运动规律; 3、具备对游戏特效独特的理解力和想象力,熟练掌握动画运动规律; 4、具备良好的美术功底,手绘功底扎实; 5、工作富有激情,良好的领会能力,沟通能力,及注重团队配合和全局意识; 6、有一定数量和质量的作品,提交简历时请附上代表作品。 公司福利:双休,八小时工作制,年终奖,项目奖金,带薪年假,法定节假日正常休,五险,一周一次下午茶,一月一次团建。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现; 2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作; 3、根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源; 4、对市面上优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持。 岗位职责: 1、从事游戏特效3年以上,有游戏UI特效经验优先,有成功作品优先; 2、有扎实的美术功底、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 3、熟悉AE、3dsMAX、Photoshop、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力; 4、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 负责手机游戏中的2D角色、场景、特效及界面特效的相关动画设计制作。 任职要求: 1、有一定手绘基础,或动效制作经验; 2、熟练使用龙骨或Spine,Photoshop,FLASH,AE等相关软件。 3、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律; 4、掌握骨骼绑定,权重分配工作。了解变形动画原理; 5、具备一定游戏体验阅历,对文档理解能力要高。能独立完整动画设计; 6、熟悉3dmax,有3D动画工作经验者优先; 7、有一定的工作抗压能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.负责游戏动画及界面动画; 2.根据文案需求制作动画,并让每个阶段的动画符合当前级别; 3.负责游戏交互demo演示动画,给游戏交互提出交互建议; 4.与各部门有效沟通,并在游戏中呈现正确动画效果。 任职要求 1.熟练掌握游戏引擎(如:UNITY COCOS); 2.熟练使用各类动效制作软件(如:PS,AE,SPINE); 3.对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能 ; 3.请在简历中附带您的作品。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【工作职责】 1、负责纯休闲类游戏动画特效制作; 2、负责休闲游戏UI界面交互制作; 2、负责角色或物品的spine动画制作; 【任职要求】 1、**本科以上学历。 2、熟练使用PS和spine软件制作动画,有卡通角色的动画制作经验,节奏感强,角色表情动画丰富,有很好的3D空间理解能力和丰富的创造创新思维。有很强的沟通理解能力去应对主管动画创作的灵感描述并行之有效的,准确的表现出来; 3、熟练使用AE和unity软件制作特效;有丰富的休闲游戏的动效制作经验,能应付各种风格的UI交互动效设计制作,要有很强的逻辑思维去理解UI交互之间的关联性;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏项目视觉风格,负责游戏界面相关的动效设计和制作,提升游戏UI整体表现; 2、根据项目需求,使用引擎编辑器设计制作动效资源,保证动效设计的高效还原; 3、编写与制作流程和内容相关的动效规范文档及线上游戏效果检查。 任职要求: 1、有2年以上游戏特效/动效的游戏项目经验; 2、关注国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识; 3、熟练掌握游戏引擎特效相关模块,具有手游开发经验,熟练使用各类特效软件(如PS、AE、3DMAX、MAYA、C4D、SPINE,和主流游戏引擎Unity 3D、UE4); 4、对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5、具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主动、有责任心、设计追求细节品质。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职责: 1.对接美术、开发、策划,根据项目需求设计和制作游戏内的UI界面动效; 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果,保证设计效果正确、高还原度进入游戏; 3.配合程序或TA开发引擎工具,提升制作效率。 要求: 1. 美术类相关专业,2年以上工作经验。 2. 有良好的审美,色彩、动画节奏,懂得镜头语言。 3. 熟练应用 unity、AE、3DMAX、PS等相关软件,能制作及后期合成所需要的游戏特效。 4.逻辑思维清晰,拥有良好沟通能力,善于理解、分析制作需求和表达设计理念
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1、+根据产品特性和风格,制定游戏动效风格; 2、+制作游戏中各类UI动效,提升游戏UI整体表现; 3、+配合程序、策划进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的动效资源问题; 任职资格: 1、3年以上游戏动效设计工作经验,有完整的项目经验 2、+美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、+熟练掌握spine、AE等软件工具,熟悉Unity引擎 4、良好的沟通和团队写作,有学习&创新精神
  • 15k-23k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    擅长使用Unity引擎,有1-3年的游戏公司工作经验,熟悉2D和3D的特效制作方式; 对UI、界面和系统特效有独特的见解和设计思路; 对美漫、手绘风格感兴趣,具有一定的手绘能力; 刻苦耐劳,有一定的扛压能力; 有潜力,值得培养;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,社交 / 不需要融资 / 15-50人
    【职位详情】 工作内容:1.设计游戏中技能、特效、动画、UI等各种效果; 2.根据项目需求,确保所制作的特效表现力; 3.可以胜任手绘欧美卡通风格的特效素材。 【任职资格】 1.3年以上的游戏2D、3D特效制作工作经验,熟练应用spine、Unity3D; 2.实现各类视觉表现效果的同时完善游戏资源整理,通过规范、系统的特效完善UI表现效果; 3.能够表现自然流畅的特效;特效节奏感强,能够很好的配合角色动作,物件动作。提高游戏表现力。 4.熟练掌握动画运动规律,对特效整体表现效果敏感,善于把握特效细节。 5要善于钻研,擅长工作中学习,具备竞品研究能力。 6有过至少两款完整的休闲游戏经验优先。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。