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对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
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工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
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岗位职责: 1、负责项目中的关卡、玩法的设计与实现; 2、负责收集、提炼市面上所有剧情类、互动类游戏的玩法; 3、能够在结合具体剧情内容基础上,提交玩法创意策划提案; 4、有效协调安排设计和程序工作,确保系统功能按时完成; 5、针对线上玩家反馈和相关数据进行持续优化。 岗位要求: 1、本科及本科上学历,有5年游戏相关岗位工作经验,3年以上玩法策划经验,深度参与过开放世界类玩法设计; 2、重度游戏迷,不限定游戏类型,对于主流的游戏类型有全面的认识; 3、擅长总结各类游戏的特点、玩法、以及心流体验; 4、有创新游戏点子,保证策划方案的落实; 5、能力全面,沟通协调能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式; 6、心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
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岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
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岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
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工作职责: 1. 准确理解项目定位,能够把握产品中的角色设计调性。能兼顾场景氛围设计更加; 2. 和平行组合作,对需求、设计、实现环节的问题进行分析处理。 3. 制定角色设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 4. 驱动角色设计团队,形成良好的创作氛围。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,画风具有辨识度不人云亦云。擅长人物性格刻画,图形和pose感觉好。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
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场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
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职位描述: 1.按照项目需求,设定和撰写世界观构架,并能使游戏所有物料资源、玩法功能与之契合; 2.统筹各玩法、系统的世界观包装,场景和角色设计,使它们具备统一性和真实性; 3.指导剧情组完成剧情大纲的设计,并能结合玩法、功能与商业化,拆解出符合项目目标规划、符合用户需求的游戏流程; 4.指导和管理剧情组的日常工作,招聘和培养剧情组新人。 任职要求: 1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情和兴趣,时刻关注新的游戏技术和游戏产品; 2.熟悉RPG、ARPG、MMORPG等游戏类型; 3.有至少一款成功项目经验; 4.工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强; 5.有较强的学习能力和逻辑判断力; 6.本科及以上学历
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岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
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职位描述: 1、高品质完成项目所需角色资源,布线合理,结构表达清晰,能够配合相关专业同事协同工作; 2、和TA积极沟通、在引擎中完成角色最终美术效果表现,和动作沟通确保后续工作流畅性; 3、制定角色资产制作规格,外包资产品控以及审核机制梳理; 4、协助分配组内相关团队工作及培养新员工,跟踪保证项目相关资源进度,完成计划内美术开发需求; 5、新技术探索与应用。 任职要求: 1、5年以上角色制作相关经验,写实和卡通都有涉及; 2、熟悉人体结构,有很强的造型和色彩能力,对角色最终表现有很好的判断力; 3、熟悉PBR流程且对风格化表现有一定了解; 4、具有高度责任感和团队合作精神,做事认真细致,精益求精,能主动提出问题并协同解决,有很好的自我驱动力。
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岗位职责: 1.维护游戏社区的话题热度,组织社区活动,提高玩家参与积极性; 2.与玩家深度交流,为玩家解答了解游戏中的疑问; 3.管理QQ群活跃,收集用户意见,维持QQ群活跃度; 4.推动社区二次元二次创作内容的产出。 任职资格: 1.二次元游戏的资深玩家,精通至少一款以上的二次元手游产品; 2.TapTap等网站的资深粉丝,有代表的二次创作作品优先; 3.每周正常上班,有一定的抗压能力; 4.有一定的组织能力,做过群主或大型论坛社区的版主优先。 备注:我们希望:你是一个二次元游戏的爱好者,同时也是一个热衷表达的人,是社区的知识达人,也是QQ群的氛围组担当。
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岗位职责: 1.用UNITY制作角色特效 2.可以设计主角招式特效 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出 任职资格: 1.2年以上工作经验 2.根据策划需求提出技术方案并实现 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出
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工作职责 1、基于市场研究和用户反馈,制定产品路线图,定义产品功能和优先级,并理解相关NLP算法的实现和优化。解读最新竞品产品和流行算法的运作机制, 2、需求管理:撰写和维护产品需求文档,确保技术团队对产品目标有清晰的理解,并根据用户反馈调整产品方向。 3、项目协调:与工程、数据科学、设计、市场和销售团队紧密合作,确保产品按时发布并达到预期质量标准。 4、数据分析:利用数据分析工具监控智能客服产品的性能,基于对话日志和用户互动数据进行深入分析,以优化产品性能和用户体验。 5.开发协助:支持LLM、MLLM方向的新产品的研发,沟通业务需求,运行和测试最新的算法框架,确保算法的落地应用。 6、用户体验:密切关注智能客服产品的用户交互,确保提供流畅、自然和高效的对话体验。 7、.持续迭代:根据用户反馈、市场变化和技术进步,不断迭代和优化智能客服产品。 任职要求 1.教育背景:硕士及以上学历,计算机科学、人工智能、信息技术、数据科学或相关专业。 2.工作经验:1-3年产品管理经验,具有自然语义理解、大模型或算法平台产品背景者优先。同时,具有算法工程开发或应用经验者优先。具有部分咨询或者市场研究背景者优先。
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工作职责 : 1、从事服务后台的架构设计、开发、优化等工作; 2、使用最优秀的架构设计及算法实现,在网络接入、业务运行逻辑、用户数据存储、业务数据分析等方向,为用户提供稳定、安全、高效和可靠的专业后台支撑体系。 任职资格 : 1、计算机或相关专业,本科及以上学历。全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识; 2、精通JAVA,熟悉MVC/RESTful的架构;熟悉ORACLE/PG及SQL语言、编程,了解非关系型数据的原理和应用,了解springboot等微服务技术框架; 3、了解分布式系统的设计与开发、负载均衡技术,高可用系统等知识; 4、对于IT技术有持续好奇心,拥有良好的学习意愿和能力;有良好的团队合作能力和学习能力; 5、执行与推动力强,思维敏捷,具备系统思维,良好的人际理解能力,沟通协调能力强。
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工作职责 1、带领算法团队,从业务需求和用户场景出发,搭建适合AIGC产品的AI架构,并持续优化,迭代算法模型; 2、负责垂类大模型的研发和训练、优化,包括但不限于Embedding、SFT、RLHF、Pre-trian、Prompt; 3、负责AI相关产品的全流程工作,包括但不限于数据、训练、评测、推理部署,保证数据的高质量和有效性; 4、设计与实现AI Agent框架,推动Agent在SAAS产品上的应用落地。 任职要求 1、硕士及以上学历,博士更优,计算机、数学、人工智能相关专业;8年以上算法工作经验,3年以上大模型领域相关技术研究、开发经验; 2、有过大模型产品架构设计经验,有Pre-trian、SFT、RLHF等实操经验,深入理解Agent与思维链的实现机制与框架,有模型架构优化经验者优先; 3、熟悉使用Tensorflow、Pytorch等深度学习框架,有丰富的机器学习和深度学习模型经验; 4、具备独立的算法实现能力,熟悉GPT、bert、T5等,对训练数据的组织以及测试数据集管理有深入的理解; 5、有AI产品的实际经验,有SaaS产品研发、业务流程设计、AI产品评价机制等相关经验优先; 6、有丰富成熟的算法工程与研发流程管理经验,领导过10人以上的算法团队者优先; 7、有相关大模型开源项目、有人工智能顶会论文发表者优先; 8、有AI产品思维能力,有实际AI产品端到端负责经验者优先。


