• 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、从事海外业务移动应用程序的维护和开发工作。 2、将设计稿精准且高效地转化为高质量代码。 3、负责高性能、可重用且可靠的 Android App 代码的设计、构建以及维护工作。 4、确保应用程序达到最佳性能、具备卓越质量并展现出出色的响应能力。 5、全面把控通过 Google Play 和 Apple App Store 进行移动应用程序部署周期的管理事宜。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,有海外留学 / 工作经验优先。 2、精通 Java 或 Kotlin 语言,能够熟练运用这些语言进行 Android 应用程序开发。 3、对 Android SDK 有深入了解,掌握 Android 平台的开发特性和 API 的使用方法。 4、熟练使用 Android Studio 等开发工具,熟悉 Gradle 构建系统,能够进行高效的开发和调试。 5、熟悉 HTTP、TCP/IP 等网络协议,了解 JSON、XML 等数据格式,能够进行网络通信模块的开发和与服务器的交互。 6、至少熟悉 Flutter、Hybrid、Webview 容器化等一种跨平台开发框架 / 技术,能够进行混合开发,提高开发效率和代码复用性。 7、英语水平优秀,能够熟练阅读和理解英文技术文档、需求文档,以及与海外团队进行有效的沟通和协作。在日常工作中,可能需要与海外的设计师、后端开发人员、产品经理等进行邮件沟通、视频会议等,良好的英语能力可以确保信息的准确传递和理解。 8、熟悉不同国家和地区的网络环境、设备型号和操作系统版本的差异,能够对应用进行针对性的适配和优化。 9、针对海外市场的特点,对应用的性能和安全进行优化。在性能方面,要考虑到海外用户可能使用的不同网络环境和设备性能,优化应用的加载速度、响应时间和资源占用;在安全方面,要遵守海外市场的安全标准和法规,加强应用的数据加密、用户认证和权限管理,保护用户的隐私和数据安全。 10、具备良好的团队合作精神和跨文化沟通能力,能够与海外的开发团队、设计团队、测试团队等紧密合作,共同完成产品的开发和发布。在合作过程中,要尊重不同文化背景的团队成员的意见和建议,积极解决团队之间可能出现的沟通和协作问题。 11、加分项 ● Google Play 或 App Store 上架经历是加分项。 ● 熟悉 React 和 TypeScript 等前端技术是加分项。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责飞书视频会议和日历业务的Mobile移动端开发工作,工程是大型复杂的跨端应用,相比传统开发,会和多技术栈的研发合作,有更大的开发边界; 2、工作范围涉及高质量的设计和编码、跨端应用、工程构建、性能品质等多个方向,包括承担重点、难点的技术攻坚,参与项目方案设计与实现; 3、持续关注用户体验,和产品经理与设计同学配合,深度参与产品需求讨论,功能定义,不断改进产品的易用性; 4、调研前沿AI技术,推动新技术在产品中落地应用。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机及相关专业优先,具备丰富的安卓/iOS/跨平台开发相关领域经验优先; 2、良好的设计和编码品味,有扎实的代码功底和良好的上层设计能力,对稳定性和性能有超乎寻常的关注; 3、计算机基础扎实,熟练掌握常见数据结构、算法和设计模式,熟悉计算机网络,安全相关知识; 4、熟练掌握Java/Kotlin/Swift/Objective-C至少其中一种语言,并且熟悉相关平台常用的UI/网络/数据库框架; 5、有良好的产品意识、用户意识和主人翁意识,自我驱动、学习能力强,执行力好,积极乐观,认真负责,乐于协作; 6、加分项:有鸿蒙开发经验、Rust开发经验优先,参与或主导过项目、有优秀的技术博文&博客、有开源作品、活跃的开源社区贡献者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 本科
    金融业 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、深度参与产品研发项目,协同产品经理、业务研发、用户反馈团队优质交付产品; 2、负责寿险APP/WEB/大数据的功能测试、自动化测试、性能测试、稳定性测试、质量分析等; 3、完善研发过程中质量和效率问题的发现机制,并提出明确改进意见。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3~5年测试经验; 2、熟悉postman、monkey、Jmeter等测试工具,熟悉mysql/oracle/tidb/PostgreSQL/hive等至少一种主流数据库操作; 3、擅长Python/Shell/Java等至少一种编程语言,能够开发业务测试所需的提效工具,引进先进测试方法,提升团队测试效率; 4、具备优秀的产品意识,对市场上典型 App 有自己的想法和改进方案; 5、具备良好的沟通能力、快速适应能力、学习能力,热爱质量效率工作; 6、有大型互联网或金融公司经验优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 35k-50k 经验3-5年 / 本科
    金融业 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责 Android、ios (二选一)和Flutter 架构 规划升级、性能优化、基建搭建。 •负责 基础组件更新和技术升级,以及全业务模块推广落地工作。 •对基础组件的高可用性、上线质量、代码质量有较高的要求。 •工作主动性强;如 主动发现问题,主动解决问题,主动协助解决问题,主动预测风险等。 岗位要求: 1、能主导推进移动端架构升级、性能优化等工作 2、精通 Android 或 ios 或Flutter 架构搭建、治理等(以下三选一) A、精通 10、多线程并发和运作机制、JVM 原理、Android Framework 常见的系统机制原理,如AMS、PMS 等原理机制。 B、精通 i0s底层机制,如内存管理、数据存储、runtime、runloop等 C、精通 Flutter 底层机制、DartVM、FlutterEngine 等 3、精通 APP 架构设计、组件库技术方案设计、了解业内常见技术方案。 4、精通 APP稳定性监控、性能优化等,如启动速度、OOM、卡顿治理、包体积、耗电量等 5、有很强的数据洞察能力, 能够根据数据变化发现性能问题以及指导性能优化工作。 6、能够政克各种疑难杂症和线上问题,有较强的能快速定位、分析、解決问题的能力。 了、有多年架构治理、性能优化以及团队管理者优先 8、具备数字货、证券行业相关 APP 开发经验优先。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1.负责移动端类游戏项目的角色动作&表情的设计与制作。 2.能对角色动作&表情的时间节奏进行合理的把控。 3.能对动作资源进行合理优化。 职位要求 1、美术、动画类相关专业。3年以上动画制作经验; 2、熟悉2D或3D游戏类动画制作方法,能独立完成项目所需资源; 3、熟练掌握Max、龙骨、spine等动画制作软件; 4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮设置,擅长使用3dmax或maya等相关绑定工具及动画制作工具制作角色动作; 5、使用unity3d引擎编辑动作文件,熟悉游戏类动作编辑器及插件; 6、工作认真细致,熟悉动画运动原理,有较强的责任心; 7、简历中需附带作品; 8、有完整U3D游戏项目经验优先。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责 1. 负责开发和维护DJI HOME等相关模块,包括技术方案设计、业务开发以及解决技术难题; 2. 持续参与所负责功能集的架构演进,确保其合理性和代码的健康度。确保代码质量和系统稳定性,以及在不同设备上的兼容性,使用户体验达到业界领先水平; 3. 持续参与团队工程效能建设和能力提升,在CI/CD、自动化测试等方向持续落地,提升开发效率和软件质量。 任职要求 1. 本科及以上学历,3年以上Android或iOS移动端开发经验,具备一定的 flutter开发能力; 2. 有扎实的dart编程基础,熟悉UI、多线程、网络协议、数据库等关键技术,能够独立解决复杂技术问题; 3. 有一定的架构设计能力,具备良好的编码习惯,对质量高度关注,熟练运用技术方案设计、单元测试、编译优化等卓越实践; 4. 具备良好的逻辑思维能力和问题解决能力,能够有效与团队成员协作,推动项目进展。
  • 12k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、熟练使用spine,进行角色骨骼的绑定及动画制作,包括但不限于动作设计、表情设计与场景互动; 2、利用UE4负责游戏广告视频中的角色与各类怪物动作设计与制作; 3、根据项目需求,参与制作流畅高质量的角色动作,确保动画质量符合标准,配合渲染和后期工具,输出2D/3D游戏宣传视频。 【岗位要求】 1、1年以上年Spine动画经验,大专及以上学历(动画/美术相关专业优先)。 2、精通Spine,熟悉Photoshop补图/拆图,熟悉UE4、MAYA、3DMAX、Unity引擎基础操作优先 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作有一定认识;善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望; 5、投递简历时,请附上具有代表性的原创或广告视频作品。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    1.根据游戏美术风格,负责NPC、小怪及BOSS角色的动作设计与制作 2.完成角色攻击连击、受击反馈、技能特效动作等设计 3.运用3ds Max制作高质量角色动画资源,确保动作流畅度和打击感表现 4.持续关注行业动作设计趋势,提升角色动作表现力 基础保障: 1.五险、年终奖金; 2.多元化的福利:包餐、下午茶、带薪年假、团队聚餐等。
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具
  • 9k-14k 经验不限 / 本科
    硬件,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: iOS SDK开发与维护 负责iOS端广告SDK的设计、开发与性能优化,确保高稳定性与低延迟; 实现广告业务逻辑(如广告加载、展示、点击监测、数据上报等); 对接第三方广告平台API(如穿山甲、AdMob、Meta等),完成SDK适配与联调。 跨平台开发与前端支持 基于Flutter框架开发跨平台功能模块,提升多端代码复用效率; 配合业务需求,使用React/Vue3开发管理后台、数据可视化等前端页面; 解决WebView与原生代码的混合开发问题,优化广告页面的渲染性能。 技术研究与协作 跟踪移动端技术趋势,探索广告SDK的轻量化、模块化方案; 与产品、运营、后端团队紧密协作,参与需求评审与技术方案设计; 编写技术文档,推动团队代码规范与自动化测试流程。 任职要求 技术能力 熟练掌握iOS开发技术,精通Objective-C/Swift,熟悉CocoaTouch框架; 具备Flutter跨平台开发经验,熟悉Dart语言及状态管理方案; 熟练使用React/Vue3框架及生态(Webpack/Vite、TypeScript等); 了解HTTP/HTTPS、TCP/IP网络协议,熟悉RESTful API设计规范,掌握python开发能力。 业务经验 有广告SDK或其他中间件开发经验者优先; 熟悉广告行业技术标准(如VAST、OpenRTB)、变现策略及数据埋点方案; 具备性能调优经验(内存泄漏检测、卡顿分析、包体积压缩等)。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    招2名资深动作师会管理团队,保底年薪,欢迎咨询 公司简介 我们是一家专注于游戏开发和CG动画制作的公司,拥有丰富的项目经验和专业的团队。现因业务拓展,诚邀资深动画人才加入,共同打造高质量的视觉作品。 岗位职责: 1. 动画表演与指导 • 负责动画角色的表演设计,确保动作自然、富有表现力且符合角色性格和剧情需求。 • 指导演员表演,确保动捕数据精准还原角色情感和动作细节。 2. 动捕数据处理 • 精通动捕数据的二次处理,优化动作捕捉数据,提升动画质量。 3. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计,确保镜头语言流畅且富有叙事性。 4. 动画落地与执行 • 独立完成高质量的动画制作,包括手K动画和动捕数据优化。 • 确保动画效果符合项目整体风格。 5. 团队管理与项目推进 • 负责小组的日常管理和项目推进,指导团队成员提升技术水平。 • 定期审核动画质量,确保项目按时交付。 任职要求: 1. 动画表演能力 • 精通动画表演设计,能够根据角色性格和剧情需求设计富有表现力的动作和表情。 • 熟悉武侠风格,能够还原经典武侠动作。 2. 表演指导能力 • 具备丰富的表演指导经验,能够指导演员完成高质量的动作捕捉表演。 3. 动捕数据处理 • 熟练掌握动捕数据的二次处理,确保动画的流畅性和自然感。 4. 镜头语言与分镜设计 • 具备良好的镜头感,能够独立完成分镜头脚本设计。 5. 技术能力 • 精通3ds Max、MotionBuilder、Maya等动画软件。 • 熟练掌握手K动画技术,能够高效完成高质量的动画制作。 6. 团队管理能力 • 具备良好的团队协作精神和沟通能力。 • 能够合理分配任务,跟踪项目进度。 7. 其他要求 • 工作认真负责,富有责任心。 • 具备较强的学习能力和敬业精神。
  • 10k-20k·15薪 经验3-5年 / 不限
    人工智能服务,工具类产品,智能硬件 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责移动端产品的质量保障工作; 2. 参与产品需求评审,确保产品需求具有可测性,并为团队提供测试相关的反馈和建议; 3. 通过创新测试流程、策略、方法和工具,不断提升测试质量与效率,推动测试的自动化与智能化进程; 4. 负责制定和执行详细的测试计划,及时发现并跟踪解决质量问题,确保产品的交付质量。 任职资格: 1. 具有3年及以上的测试工作经验,其中至少2年移动端测试经验,了解Android/iOS平台的测试特点; 2. 具备独立负责业务线项目质量保障的能力,至少主导过1个完整项目的测试工作,能有效推动项目的质量保证; 3. 熟悉常见版本控制工具(如Git、SVN),能熟练使用相关工具进行代码管理和版本控制; 4. 熟悉ADB命令,能够通过ADB进行设备管理、日志查看、应用安装与调试等操作; 5. 具有扎实的测试理论基础,熟悉常用的测试方法和流程,能够根据不同项目需求制定合理的测试策略; 6. 具备网络抓包工具使用经验(如Wireshark、Charles等),能够独立进行抓包分析、接口调试和问题排查; 加分项: 1. 具备自动化测试经验者优先(如 UI自动化、API自动化),能够编写测试脚本(如Java、Python)并熟悉测试框架; 2. 具备海外市场相关产品测试经验者优先;
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。