• 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.制定游戏内UI,UX规范; 2.有较强的手绘能力,能适应不同风格的美术视觉效果; 3.理解不同需求,与策划一起协助制作系统上的交互; 4.有一定制作3D特效的能力; 5.具备一定的审美能力,需要跟外包沟通审核,指导外包制作; 任职要求: 1、负责与美术及程序团队沟通,调研现有解决方案的优劣; 2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 3、具备扎实的美术基础,造型能力强; 4、有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化; 5、本科学历,有3年及以上相关工作经验,条件优秀者可放宽学历要求。
  • 15k-22k 经验1-3年 / 大专
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1.配合主美,团队其他成员完成Q版3D场景及角色制作; 2.按照项目进度按时按质完成制作; 3.负责项目内场景制作的风格指导与技术支持; 4.根据产品设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 任职资格 1.2年以上Q版3D场景工作经验。 2.可以独立制作较高品质的3D场景模型,贴图以及材质; 3.热爱设计,对自我作品有强烈的品质追求; 4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据游戏的需求概念,建造游戏角色、场景等3D模型; 2. 完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识; 3. 简单的3D模型动作制作; 4. 协助主美完成其他美术工作。 任职要求: 1. 具有良好的美术基础,有一定的手绘能力,有较强的建模能力; 2. 熟练掌握3D MAX、Photoshop等相关专业软件,了解摄像机与灯光、材质表现; 3. 熟悉使用unity 3d; 4. 良好的沟通能力和团队意识,较强的学习能力,能承受一定工作压力。
  • 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 大专
    在线教育 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 具备优秀的3D模型能力,优秀的手绘贴图能力; 2. 熟悉游戏引擎,并对于材质,灯光烘培有一定的了解; 3. 配合原画完成相关3D设计和并有一定资源审核和把控能力; 4. 需要与策划,设计,技术等相关部门保持良好的合作与沟通; 任职要求: 1. 有5-10年以上的3D场景/角色制作工作经历; 2. 设计/绘画相关专业,大专以上学历; 3. 具备扎实的结构. 造型. 色彩等知识和绘画功底,表现能力强,画面精美; 4. 了解主流游戏的美术风格和制作流程,资源制作合理,并能对3D资源针对项目不同进行优化; 5. 熟练掌握3dmax/Maya,U3D,Photoshop ,Zbrush,Substance Designer等其他相关制作软件; 6. 有责任心,有团队协作意识和创新精神,对于游戏开发充满激情,做事积极主动,能承受一定的工作压力;
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位要求: 1.根据项目要求,制作3D角色和3D场景 2.熟练掌握MAX和PS等软件 3.有机甲和东方题材制作经验优先 4.制作过2.5D渲染游戏优先 5.沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 根据项目的美术风格,高品质完成游戏、动漫等类型IP数字艺术品3D建模; 2. 设计角色的基础骨骼动画,与美术、创意设计师、开发人员协同确保项目的落地; 3. 参与制定3D数字艺术品工作流程,并建立3D项目质量审核标准; 4. 制定数字手办的命名及美术资源管理规范; 5. 根据项目需求,指导外部供应商3D组件设计及品质监修,确保项目资源品质统一度; 工作要求: 1. 三年以上3D角色设计经验,熟悉二次元风格游戏工作流,熟悉卡通渲染风格; 2. 美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力; 3.能制作角色、服装道具等元素的贴图素材,并根据项目需求调整贴图风格; 4.熟悉人体、生物运动规律,掌握骨骼的相关知识,有角色动画的项目经验; 5.熟练掌握3DMax、Maya、Zbursh、Blender等软件,熟悉Unity引擎是加分项; 6.热爱ACG文化,有二次元风格项目经验者优先; 【简历投递请务必附上作品集。】
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    YY
    社交媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 4、对接外包资源,推进外包流程有序,顺利进行; 职位要求 1、5年以上3D角色设计经验,熟悉写实PBR制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、能够独立完成模型,动画,材质,贴图的制作,有面部表情动画的制作经验,理解面部骨骼动画和blendshape的工作原理; 3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作,有特效的制作经验; 4、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 5、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等),有使用daz studio导入到UE4或者Unity经验优先; 6、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。有使用Unity或者UE4引擎的优先。有头发,毛发效果,物理布料制作的经验优先; 7、认真仔细,有良好资源外包对接项目经验的优先 8、简历请附上个人作品。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责休闲类游戏中Unity 3D项目的角色、场景、道具的建模工作和动画特效设计工作,跟进建模和特效的最终效果,提出改善意见并实施修改; 2、配合主美和制作人制定产品中的角色道具或场景的建模,输出建模和特效动画的设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小; 3、准确的把控造型风格,良好的布线习惯,具备二次设计能力,并完成相应模型的制作和优化; 4、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 需提供作品。 5、良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力; 任职要求 1、具备丰富的休闲类游戏相关的3D建模和动画特效的制作经验; 2、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验; 3、熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先; 4、精通3DMAX或者Maya、Zbrush、Photoshop、Ae,熟练使用unity3d引擎; 5、具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    阅前温馨提示: 看完你可能发现没几条满足,别受打击,谁还不是从菜鸟过来的呢? 只要你对你自己学习和思考能力自信,并且还是个元气满满,好相处的小伙伴,那就别太在意这些条条款款,我们的目标就是让你成长为具备以下安家立业技能的设计师 能够与我们共同经历每一个新项目概念设计到整个项目完成落地面向用户的成就感,全方面锻炼设计师能力的方方面面~ 岗位描述: (接受兼职和短期项目合作) 能力需求: a. 美术、设计、视觉传达相关专业本科或以上学历,工作经验不限; b. 熟悉C4D、Blender等任一3D设计软件,熟悉至少一种主流渲染器。在概念、建模、材质、灯光、渲染和动态中,至少精通3个以上的环节; c. 在线的审美能力,对于经典、主流和前沿的视觉风格有自己的理解,同时兼顾整体的视觉表达; d. 有一定的手绘能力,可以对概念设定进行清晰化的表达; e. 如果拥有3D与技术的协作经验会很加分; 工作内容: a.负责材质渲染、灯光处理做虚拟会议、3D橱窗相关业务图形的设计,开发与维护 b. 负责在硬件限制条件下,优化内存、性能以提升交互体验 c. 负责解决各类技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行 【加分项】 1、会3D动态设计 2、丰富的想象力 + 创造力 + 手绘能力 3、有过游戏场景或者角色制作相关经验优先。 【待遇福利】 固定薪资+绩效+5险1金; 入职购买五险一金; 1、法定节假日、年假、婚假、产假、病假、调休等带薪假期齐全(很正规); 2、养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金 (五险一金齐全,社保按当地标准进行购买); 3、员工关怀:员工生日礼品,节日礼品,红白事慰问(关怀员工&员工家 人); 4、团队建设:下午茶、员工俱乐部、聚餐、素拓、漂流、轰趴、蛋糕 DIY...(只有想不到,没有做不到); 5、按个人岗位贡献度享有每年2次调薪机会; 我们不仅注重团队合作,也关注员工的个人成长。 若你是有激情,有潜力,有追求青年,喜欢挑战,那就赶紧加入既明大家庭吧! 你若成功,我们为你鼓掌喝彩!你若失意,我们给你温暖关怀! 让你快速成长起来,开心工作!
  • 16k-30k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责根据需求制作游戏内的各种特效资源; 2.持续跟进完善在Unity引擎里的表现效果及各种插件的使用; 3.配合开发解决技术需求与特效资源优化及规范; 岗位要求: 1.3年以上3D游戏特效制作经验,必须有完整的项目经历; 2.精通unity3D引擎特效动效制作,熟练使用3dMAX或者maya三维软件; 3.热爱游戏,了解目前主流市场游戏美术风格,有良好的贴图制作能力; 4.对游戏特效有独特的理解和想象力及特效美术的表现深入研究; 5.有热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,有效完成开发计划内的工作内容。 项目说明:3D开放世界社交互动游戏,角色换装、捏脸、时尚、潮玩等元素。社交与商业结合体,打造年轻化群体3D虚拟情景模式交友。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责游戏中角色的动画制作,包括服装与表演动画; 2.负责游戏中场景道具动画制作 3.能理解设计的意图,能创造出贴合角色的个性动画; 4.负责资源导入引擎,并配置文件; 5.跟进和反馈外包进度,按时完成需求; 岗位要求 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力,3年以上3D游戏角色相关工作经验; 2、熟练使用3dsMax等相关制作软件,熟练使用Unity引擎中的动画相关模块; 3、熟悉3D游戏动画制作流程,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解 4、有镜头设计和分镜绘制经验佳,能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画; 5、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 6、应聘简历务必附作品。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据策划设计和项目需求,完成项目中的动画设计制作(包括绑定、权重、动画设计等); 2.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现; 3.了解人体组织结构,对服饰装备不同材质的特性设计,制作出连贯流畅、美观协调的动画。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/动画/影视等相关专业; 2.二年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.具备绑定控制器制作、面部表情制作、动力学系统制作等相关经验; 4.熟练运用各类3D动画制作需要的软件(如:Maya、3DMax等); 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察;
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作设计; 2.有基础的3dsmax绑定知识; 3.可以把握不同风格的动画的制作要点; 4.负责实现游戏内场景、道具等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 任职要求: 1.熟练掌握3dsmax ,UE动画模块(必备); 2.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 3.负责动作资源上传至引擎并维护; 4.善于沟通,不急不躁,有良好的抗压能力和学习能力; 5.2年及以上动画工作经验并提供相应作品/说明;
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务