• 金融业 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责通达信、同花顺、钱龙网上交易系统运维,包括手机、pc端、条件单系统等; 2、负责网上交易系统主站规划、建设、维护工作; 3、负责相关项目建设,需求分析、测试上线等; 4、领导交办的其他工作。 任职资格: 1、***硕士研究生及以上学历,经济、金融、财务、管理、法学、统计、计算机、信息管理、自动化、工程管理、数学等相关专业,具备2年以上相关岗位工作经验者学历可放宽至***本科,年龄不超过35岁; 2、精通计算机,熟悉证券业务,丰富的证券行业IT管理经验优先; 3、具有证券系统运维管理1年及以上经验; 4、通过证券从业资格考试; 5、具有高度的责任心和良好的团队合作精神,工作积极主动、有韧性,能够适应较强的工作强度和工作压力。
  • 金融业 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责基于业务和数据的理解,搭建企业级数仓模型体系,构建离线数据模型; 2、负责构建各业务主题及用户主题,并合理抽象不同业务,做较通用和系统性的支持; 3、负责制定统一的数据规范,维护数据字典,负责数据质量及元数据的监控,提升数据资产质量; 4、负责不断探索行业数仓解决方案,提升数仓服务能力; 5、领导交办的其他工作。 任职资格: 1、***硕士研究生及以上学历,经济、金融、财务、管理、法学、统计、计算机、信息管理、自动化、工程管理、数学等相关专业,具备1年以上相关岗位工作经验者学历可适当放宽专业要求学历可放宽至***本科,年龄不超过35岁; 2、精通至少一种数据分析语言,如SQL; 3、良好的业务理解能力,能快速将业务问题转化成数据开发; 4、通过证券从业资格考试; 5、具有高度的责任心和良好的团队合作精神,工作积极主动、有韧性,能够适应较强的工作强度和工作压力。
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先
  • 25k-35k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作描述: 1、制作各类移动,MMO游戏中用到的高级渲染效果(水体、烟雾,大气散射效果等等); 2、成为程序和纯美术人员之间的桥梁,熟悉各类引擎渲染特性,提高画面品质; 3、解决开发环节的各类问题,制定场景制作工作流,提高生产的效率; 4、与图形程序协作研究最前沿的渲染技术,完成高质量的渲染品质demo。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语,数学,逻辑思维能力需要一定水平; 2、熟悉主流游戏引擎的各类渲染特性(光照、材质、特效等); 3、熟练使用主流3D软件,(max,maya,SD,SP,八猴,ZB等等); 4、熟悉Houdini流程者最优,熟练使用Vex制作各种HDA资源; 5、有浓厚兴趣往美术技术方向发展。 满足以下条件优先考虑: 1、参与过主机3A游戏项目TA或美术工作经验; 2、 参与高品质影视作品的TA或美术工作经验; 3、熟练掌握HLSL编写shader效果; 4、熟练制作3A游戏的场景资源,对场景工作流非常熟悉; 5、 精通毛发,布料,硬表面建模技术,在角色建模方面具有丰富经验; 6、精通UE4引擎粒子系统Niagara及其相关的材质系统,unity对应shadergraph,VFX。
  • 35k-65k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.与引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果。 2.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化。 3.编写Shader和工具插件优化工作流。 4.协调游戏关键玩法系统的开发实现,技术难点攻关。 任职要求: 1.美术基础扎实,造型色彩感觉良好。 2.热爱游戏,了解目前市面上流行美术风格。 3.具备大型3A项目经验优先。 4.至少完整参加一款UE4项目的开发制作。 5.熟悉Chaos、Niagara、Houdini等模块
  • 45k-90k 经验5-10年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 1. 负责Yahaha所有技术美术相关的工作内容,与产品、美术、程序等不同团队沟通协作; 2. 根据项目需求配合美术和程序完成预期的美术效果,编写相应shader; 3. 梳理美术到程序之间各环节的问题并提出相应解决方案,对性能问题进行持续优化; 4. 负责工具链的开发和完善,协助优化美术资源开发的流程和规范,并确立相应的技术标准; 5. 关注和研究业内技术美术相关的新技术和新趋势,指导并带领Junior TA; 6. 根据项目需求,持续维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 我们希望你是: 1. 本科及以上学历,具备3年以上游戏行业TA相关工作经验,特别优秀的学历可放宽; 2. 有较好的美术专业能力和审美,精通游戏美术各类资源开发的流程和技术规范; 3. 具备一定代码能力,对于shader以及工具链开发有丰富的经验,能很好地对接美术和程序; 4. 精通3D美术制作相关工具,包括但不限于3DSMax/Maya/Zbrush/Houdini/Substance/Painter/Designer等; 5. 精通Unity/UE4等游戏引擎,具备丰富的mobile平台性能优化相关经验; 6. 作为TA实际参与过大型3D游戏项目,具备从0到上线的完整项目经验者优先; 7. 逻辑思维能力强,具备快速学习能力和主动沟通意识,能及时发现并解决问题; 8. 有出色的跨团队沟通能力,有创业热情,对游戏ugc和元宇宙有热情更佳。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 25k-45k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.开发真实风格的高质量实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等。 2.实现需要的BxDF材质,协助维护PBR材质库。 3.维护美术管线,解决美术遇到的问题,定义资产标准,提高资产质量和开发效率。 4.探索推广高品质渲染技术的应用;定位并解决性能问题。 岗位要求: 1.良好的英语听读能力;良好的写实风格审美;独立思考逻辑清晰,有耐心,较强的沟通和解决问题能力,注重团队协作。 2.熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具,熟悉已有并能实现新的ShadingModel。 3.熟练使用UE4或Unity3D 的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统。有写实风格高质量展示作品者优先。 4.掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先。 5.掌握python/C#/C++ 不少于一种编程语言。 投递要求: 请在简历中附上相关作品链接。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    高级技术美术(UE向) 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎,熟悉UE4引擎的光照、动画、特效系统 2、担任过不同的美术职位,熟悉主流常用的美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上主机或AAA级项目经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责提升游戏材质的效果表现,指导美术在成熟引擎实现高端美术效果 2、配合主美和主程通过技术手段提升游戏美术品质 3、负责项目美术流程制定,美术资源的优化以及效率优化 高级技术美术(Unity向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎,熟悉URP与HDRP渲染管线,熟悉引擎的光照、后期系统 2、熟悉主流DCC美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化 2、通过技术手段提升游戏美术品质,推动技术方案落地 3、负责项目需求合理化,解决项目中遇到的技术问题和技术迭代 高级技术美术(动作向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity或UE4引擎,熟悉引擎动画系统,IK相关 2、熟练掌握3dsMax的动画绑定,动画制作流程 3、能够使用动画资源在引擎中建立行为模式,根据游戏需求分解动作片段 4、3年以上TA经验,3年以上游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力,逻辑思维能力 岗位职责: 1、负责项目美术动作资源规范,制作流程以及性能优化 2、负责DCC美术工具和引擎的插件编写,提升美术的工作效率 3、为美术提供技术支持,提升游戏的动作、物理、交互等效果 高级技术美术(渲染向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程语言 2、熟悉渲染模块基本原理,了解主流实时渲染技术,了解渲染性能瓶颈,有良好的3D图形学基础 3、能够根据美术需求定制写实以及卡通风格的shader 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现渲染方案,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的美术资源制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制Shader,扩展渲染功能,优化Shader性能 高级技术美术(特效向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎的特效系统 2、熟悉Unity VFX Graph或UE4 Niagara Visual Effects System 3、能够实现特效美术效果及shader效果 4、3年以上TA经验及特效美术经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现特效功能模块,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的特效制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制特效Shader,扩展功能和优化性能
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    元宇宙里有机遇还有成长,有奖金更有期权。和**团队一起创造新世界,你就是互联网未来的扛把子【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏技术美术动画模块的相关开发工作; 2、制定动画美术开发的工作流程,规则标准,开发动画工具; 3、与程序美术团队保持良好沟通,推动研发前沿动画技术; 4、搭建引擎内的动画流程,负责落地各个平台的动画表现和性能优化。 职位要求: 1、2年以上游戏项目动画开发经历,可以独立产出动画资产并达到一定的美术表现; 2、熟悉游戏绑定,动画及捕捉的开发流程,熟练使用游戏动画开发的DCC软件,可以独立完成插件开发; 3、熟练掌握一门或多门编程语言,熟练使用一款或多款游戏引擎,可以独立在引擎中搭建动画流程; 4、对业内的前沿动画技术有深入的了解,有发现问题的能力; 5、热爱游戏,务实好学,积极主动,对动画技术和游戏表现有执着追求; 6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协调美术及程序团队,作为美术和技术的桥梁,以专业角度给到双方指导和帮助; 2、给美术团队工作中遇到的问题提供技术支持; 3、协助主程、主美制定资源开发的流程和规范; 4、使用Unity或Unreal引擎编写shader,实现游戏中的美术表现及功能,同时保证游戏的流畅运行。 任职资格: 1、熟悉次世代游戏美术资源制作流程和相应美术工具(3DMax、Maya、Photoshop、Substance Painter等); 2、熟练使用Unity和C#或Unreal与C++,2年以上Unity或Unreal游戏开发经验; 3、熟悉Shader,能够熟练的编写Shader实现策划想要的表现及功能; 4、熟悉计算机图形学; 5、熟悉PBR及其资源制作流程; 6、勤奋、敬业,有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿。