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职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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工作内容: 1.能够独立负责项目进行各类评分模型的设计、开发、验证、监控以及优化工作,包括贷前、贷中、货后、营销等模型 2.拥有业内资源经验,拓展新的内外部数据源,以有效扩充模型的输入 3.基于对业务的理解,持续进行特征工程的优化,丰富模型的特征池 岗位要求: 1.经济、数学、统计、计算机等相关专业***本科(含)及以上学历; 2.3年及以上经验,2年以上信贷风控相关建模经验,有在海外信贷行业风险分析实践经验、互联网金融公司,分期产品建模经验者优先; 3.精通python、SQL等数据分析常用工具; 4.良好的分析思维和项目管理,团队管理能力,优秀的团队合作意识,具有创业精神,能在必要时承受一定的高强度工作者优先。 加入我们的理由 1.坚定的长期主义创始人,聚集了一群业内的高效人才,目的就是和一群聪明人做一件靠谱的事; 2.创始人团队具备6年以上的海外互联网金融项目经历,在海外具备互联网金融全产业链布局; 3.弹性工作时间,开放包容的扁平化管理; 4.舒适的工作环境,自由、欢乐的团队氛围,丰富多彩的活动; 5.充分授权,让你有无限展示自我价值的空间。
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工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
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岗位说明: 1.配合部门负责人完成月度工作任务、季度工作任务、年度工作任务; 2.负责可视化建模,负责现场实施与跟进; 3.负责可视化系统的设计; 4.参与项目的需求调研,技术方案和系统设计; 5.配合管理人员完成开发进度管理; 6.参与其他相关系统研发; 7.参与项目现场实施、远程支持、以及项目的日常运维工作; 8.参与公司技术沉淀、技术培训、人员培训。 任职要求: 1.计算机相关专业本科以上学历,有良好的编程功底; 2.3年以上Unity3D开发经验,有成功上线案例; 3.熟悉 U3D(Unity3D)引擎,能够使用其进行 3D 模型的创建和优化,精通 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)进行高质量模型制作; 4.理解 3D 建模的基本原则,包括拓扑、UV 展开、材质和纹理制作,能够实现游戏引擎中的实时渲染效果,优化模型以提高性能。 5.具有一定的游戏开发或虚拟现实项目经验,能够展示过往作品,理解动画原理,能够制作简单的动画效果。 6.有智慧仓库类项目经验者优先; 7.赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。
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3d美术(偏3d特效) 1. 1年以上3d特效或角色相关工作经验,有1款以上u3d特效项目经验,能独立完成符合要求的特效工作, 2. 熟练掌握特效制作相关软件,精通至少一款3d建模软件,熟悉渲染优先。 3. 有一定的3d动画基础,熟练使用动画软件。 4. 熟练使用u3d粒子系统,能快速的根据参考制作效果,熟悉制作特效制作流程和规范。 5. 良好的沟通和抗压能力,有耐心和责任心。
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岗位职责: 1.熟练使用U3D、3Dmax/Maya,PS等开发软件; 2. 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有PBR材质经验; 3. 负责在引擎中进行地图编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作; 4. 在Unity场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等; 5. 对场景有较强的整体设计观念,能把控场景展示风格; 6. 具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 7. 配合程序完成基于场景的功能交互内容。 优先条件: 1. 拥有完整客户端上线流程经历; 2. 有智慧城市,数字孪生相关经验; 3. 对shader有一定了解,能够独立完成相应的效果。
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周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年以上游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
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周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
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1. 有独立开发Unity3d项目经验者优先; 2. 使用Lua、C# 完成UNITY客户端逻辑和功能开发; 3. 负责公司虚拟现实系列产品的设计与开发; 4. 有3年以上unity项目开发经验,有webgl开发经验优先; 5. 熟悉unity3d引擎材质球编辑,引擎场景整合优化; 6. 有过u3d美术设计了解;对VR、体感、AR等SDK及相关内容开发了解; 7. 了解unity孪生可视化数据生成技巧; 8. 对unity内多模块熟悉(如:动画 shader 粒子等系统); 9. 熟悉PS、3D建模优先考虑。 职位福利:周末双休、带薪年假、节日福利、定期团建、五险一金。
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岗位职责: 1、根据策划案独立进行虚拟现实场景设计和制作。 2、负责U3D项目内场景搭建、特效渲染效果实现。 3、了解动画原理,拥有人物建模、动作实现能力。 4、负责资源整理,有良好资源规范习惯。 5、具有团队意识和高度责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 任职要求: 1、热爱美术,对高品质美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3、PhotoShop、Maya或3DsMAX等各类设计软件,有一定建模和优化模型能力。 4、熟悉U3D相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 5、能够很好的与协作部门进行协调和沟通,有工作耐心,能够承受工作压力
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我们需要你的学历:大专及以上学历,要求掌握专业软件大部分英文(这很重要); *必须要掌握的技能:熟练掌握3DMAX,并可独立进行建模与展开UV; *掌握下列技能更优:熟练掌握Substance Painter进行PBR贴图绘制; *掌握下列技能更优:熟练掌握Unity3D导入规则,熟知U3D的动画/物理/音频/时间线/全局光照/UGUI响应/后处理系统/体积光等系统。 *掌握下列技能优秀:可以使用各类手法搭建漂亮的场景,对性能理解颇深且有能力**优化场景。熟知各平台对美术资源的限制。对各类可能出现的问题有解决方案。 *我们需要你一定要:善于沟通,责任心强,积极主动; 对上述岗位需求,我们提供如下福利。 薪资5k-13k之间,视能力定薪资。 你可以接触各类项目,全方面提升专业技术能力。 项目奖金及年终奖 提供五险一金 朝九晚七,中午休息一小时,周末双休。 工作地点:天津市滨海新区响螺湾华贸中心
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岗位职责: 1. 根据编程规范、研发进度和任务分配,开发地图显示系统中的功能模块显示和算法; 2. 按照开发流程和设计要求,完成软件模块的详细设计,代码实现,单元测试; 3. 根据公司技术文档规范编写相关的技术文档; 4. 对业务部门提供软件的后期技术支持; 职位要求: 1. 能够熟练使用U3D引擎进行三维可视化、三维互动开发,精通C#语言开发,熟悉协程、预加载等方法; 2. 具备Android客户端的优化与适配经验,熟悉资源管理以及资源优化,熟悉性能优化和渲染优化,深入了解profiler等优化工具 3. 有GIS相关行业背景,熟悉可视化智慧城市、智慧工厂、智慧码头项目优先; 4. 熟悉blender或3D Max等建模软件,了解Unity3D与数据交互原理; 5. 熟练掌握NGUI或UGUI进行UI界面的开发以及动画界面的制作; 6. 有良好的面向对象编码思想,具有严谨的逻辑思维能力、分析能力和规范的编程风格,熟练使用常用数据结构和算法,注重代码质量; 7. 对模型、材质、动画、Shader技术有一定了解,并能熟练对接应用;


