• 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定,制作3D模型、绘制贴图; 2、配合地编完成模型在项目引擎内的效果验收; 3、最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果; 岗位要求: 1、两年以上3D场景建模相关工作经验,参与过Unity3D项目为佳; 2、熟练掌握建模软件以及渲染器的相关知识; 3、熟练掌握多边形建模、分UV、贴图绘制、烘焙、灯光渲染等制作,有风格化次时代模型制作经验者优先; 4、具有较强的美术基础,造型准确,想象力强,较好的审美能力; 5、富有有创新精神,工作热情,善于团队合作。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    1、根据场景原画设定,制作3D模型、绘制贴图; 2、配合地编完成模型在项目引擎内的效果验收; 3、最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果; 4、对接外包资源,做日常工作安排与效果验收,及时跟进反馈模型效果; 岗位要求: 1、三年以上3D场景建模相关工作经验,参与过Unity3D项目为佳; 2、熟练掌握建模软件以及渲染器的相关知识; 3、熟练掌握多边形建模、分UV、贴图绘制、烘焙、灯光渲染等制作,有手绘次时代模型制作经验者优先; 4、具有较强的美术基础,造型准确,想象力强,较好的审美能力; 5、富有有创新精神,工作热情,有良好的沟通能力,善于团队合作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1:3D场景地编,负责游戏场景编辑、整合和氛围控制 2:按要求规划,独立完成游戏地图整体制作,调整贴图,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好审美 3:参与审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 任职要求: 1:美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上场景制作,主导外包团队开展设计工作者尤佳; 2:精通3Dmax,Ps,ZBrush,Substance Paint等软件; 3: 理解,掌握次时代制作原理及流程,对PBR流程有一定的经验; 4:熟悉Unity3D引擎模型资源的管理; 5:有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 6:有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心; 7:热爱游戏,热爱美术制作,热爱摄影,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 8:应聘者务必提供最近代表个人优秀专业能力的作品,并简短描述参与度;
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,消费生活 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 根据原画设计,独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制 任职要求: 1、2年以上游戏3D场景工作经验,美术相关专业毕业; 2、扎实的美术功底,对高精度场景模型及材质表现有深刻的认知,具备一定的设计能力; 3、擅长制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解; 4、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint,Zbrush或者blender等其他软件; 5、审美能力强,能准确还原原画设计,完成高质量的场景资源。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、**类游戏有极大兴趣。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 3、负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有3年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3DSMAX、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件,熟悉Blender制作的优先考虑; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作; 2、负责游戏内各场景的资源编辑和铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内的美术资源; 5、按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有3年以上3D游戏场景地编相关工作经验; 2、有完整上线U3D项目制作经验; 3、精通unity引擎,熟练使用unity地形、材质、灯光系统等,对各种材质与造型把握准确; 4、优秀的场景物件塑造能力,有丰富的打光烘培光照贴图,场景特效气氛灯经验; 5、知unity材质模块,能实现不同材质的各种表现效; 6、具备良好的沟通表达能力。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;