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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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岗位职责: 1.主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2. 根据产品的视觉风格,应用UE4引擎制作项目中各类动效,提升视觉表现。 3. 根据产品需求,与程序一起设计和开发相应的功能和视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 4. 熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上UE4相关UI视效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2.精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3.熟悉UE4材质与蓝图交互,了解UE4蓝图逻辑控制者优先。 4.熟练使用3dMAX、Maya、PS等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5.有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6.良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。 7.良好的自主学习能力。 8.能提供UE4特效相关作品。
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招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
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职位描述: 1、制作3D场景空间,3D互动,虚拟角色,3D动画 2、熟悉UE4,UE5引擎的各项高级图形渲染技术,灯光材质特效,熟悉蓝图 3、充分了解UE美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更优秀的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 职位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于智慧城市美术各类资源开发的流程和规范; 2、能够对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,例如:SP,3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、投递简历时,请附作品集。
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岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先
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1、根据需求完成UE4项目开发,有超强的学习能力,解决问题能力; 2、使用UE4功能,材质,蓝图,Niagara模块进行开发; 3、根据项目需求进行Shader优化; 4、协助产品,设计对方案进行分析、功能原型验证,完成产品迭代开发; 5、对产品功能模块封装验证。 任职要求: 1、两年以上UE美术开发经验; 2、掌握对象编程能力者优先; 3、熟练掌握Dx11-12,OpenGL API,了解渲染管线,与图元优化能力; 4、熟练使用任意三维模型软件。了解三维模型数据结构及对应的数据图形原理; 5、有一定审美能力,理解图形画面的美学欠缺元素优先; 6、良好的沟通能力及业务梳理能力。
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岗位职责: 1、实现数字地产、智慧城市等三维展示类项目所需的美术效果; 2、与UE4开发工程师协助,在项目框架下制定资源优化方案; 3、为项目落地提供足够的技术美术支持, 维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 4、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理。 任职要求: 1、2年及以上美术设计工作经验; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强。
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工作职责: 1、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 2、负责协助UE工程师实现概念设计效果; 3、负责项目对外沟通,与客户对接,制定对策,随时把握项目中存在的风险; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理; 任职资格: 1、本科及以上学历; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
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岗位职责: 1、在导师指导下制作项目中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、艺术类相关专业,有一定3D美术设计经验; 2、能够以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),能够使用PS; 3、熟悉UE4引擎美术方向的使用。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
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职位描述: 岗位要求 1、学历:三维设计、工艺美术、计算机相关专业大专及以上学历.; 2、工作经验: 3年及以上室内效果图表现工作经验,2年及以上UE4场景美工经验; 3、能力: 3.1、能熟练操作3DMAX、Photoshop、AutoCAD、UE4等相关设计软件,具有良好的学习思考能力; 3.2、负责在UE4引擎里完成灯光、材质、纹理贴图、渲染等美术工作; 3.3、对建筑漫游有一定的了解,参与过虚拟现实展示项目优先; 3.4、有DK2或HTC vive开发经验优先录用; 4、基础素质: 4.1、具有较强的审美能力和扎实的室内设计或游戏场景制作基础; 4.2、沟通能力强、责任心强、执行能力较强,具备良好的团队协作精神。
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岗位职责: 根据需求,高质量还原并制作3D场景物件(建筑、地表、道路、河流);对材质质感的表现能准确还原,把控场景氛围表现 协助进行 3D 场景资源质量审核、反馈与整合 需要与同事进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求 任职要求: 熟悉UE4大地图制作管理流程,对画面效果处理具有丰富经验 掌握UE4灯光,材质模块,能独立完成美术渲染 熟练掌握C4D、3DMAX、Blender等相关的三维制作软件 科学管理项目中的美术资源,负责美术资源整合、资源优化 沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 有艺术、设计,相关专业教育背景 具有数字孪生、智慧城市、数据可视化、相关行业的工作经验着优先 具有参数化生成模型能力(Houdini、CityEngine)优先 具有GIS相关经验,能够处理矢量数据(Shp、Json)优先
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职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。


