• 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 13k-25k 经验5-10年 / 本科
    金融 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的3D模型与制作纹理材质和贴图; 2、根据游戏风格定位和场景氛围,准确还原设计思路,进行二次设计及创作。 3、擅长做植物 物件 任职要求: 1.美术类相关专业优先; 2.熟悉3DMAX,Maya,UE4 speed tree等相关制作软件; 3.美术功底扎实,具备良好的自学能力及学习意愿; 4.积极主动,责任心强,有较强的的抗压能力和团队合作意识
  • 5k-10k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    具有一定的项目制作经验,3渲2场景模型制作经验,熟练掌握各种建模软件,对渲染有深刻了解。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作内容 1.按照场景概念设计,进行关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; 2.了解Unity所涉及的3D制作技术和工具; 3.根据最终的玩法、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; 4.协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 5.资源输出导入游戏引擎内进行效果优化。 任职资格 1.还原原画、并有一定的主观能动性发挥。(尤其在高模的把控上,细节不宜多,简而精致); 2.对3d物件有较强的制作和把控能力,能看外包反馈; 3.软件要求: maya、max均可 熟练掌握zbrush 熟悉SubstancePainter 4.配合好项目组高质量完成工作。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据需求制作游戏场景内所需的三渲二模型资源; 2.能够准确把控模型的美术风格,熟练制作场景建筑与各种物件的模型与材质; 3. 管理项目内游戏美术资源,与程序、策划、原画美术进行对接。 任职要求: 1. 大专及以上学历,美术相关专业; 2. 3 年以上相关工作经验,美术基础扎实,了解不同风格场景与建筑特点,具备优秀的设计 能力,擅长欧美卡通风格建筑与道具模型制作,熟悉模型材质、打光与渲染,完整参与过至 少一款使用三渲二方式制作的手游项目; 3. 工作积极主动,能承受工作压力,有良好的团队合作精神,能按时、高质量地完成工作 任务;
  • 8k-16k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 岗位要求: 1.要求次世代场景制作组长经验不少于2年,有相关带人管理经验; 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验; 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 投递简历时请提供具代表性的个人设计作品
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱|内容,广告营销,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、 有优秀的美术功底、有色彩,造型、素描等专业知识; 2、较强的模型、贴图技能,可以独立制作完成影视&游戏的建模和贴图; 3、熟悉流程规范 制定和执行资产制作需求,审核外部提交成果;协助团队提升效率; 4、沟通理解能力较强,能积极主动协助其他环节解决问题; 职位要求: 1、3年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先。 2、熟练使用MAX/MAYA/ZBRUSH软件。 3、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题 4、具备一定的领导能力,能在工作中指导、帮助新人。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责 1、制作白模Mock,配合地编根据概念图搭建初始场景; 2、根据原画拆分场景模型并产出制作文档; 3、根据需求制作场景模型和贴图(建筑、载具、道具等); 4、参与设计流程,提升场景模型最终落地效果; 5、与TA协作,在引擎中进行Shader的效果实现和调整; 6、配合地编调整整体场景效果; 7、配合TA对制作流程及问题进行整理归档; 任职要求 1、3年以上游戏场景模型制作经验; 2、熟悉PBR流程及特性、精通硬表面建模、有一定的手绘能力; 3、美术相关专业出身,有较高的审美能力,能在造型、美感、风格、整体氛围等方面有较好的把控; 4、熟练使用Maya、Max、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等制作软件; 5、主动寻求美术品质的提高; 6、对新流程和新技术保持好奇心、愿意学习并更新自己的能力; 7、良好的沟通和理解能力,能够积极配合其他工种进行效果的实现尝试; 8、ACG爱好者以及爱好ACT游戏者优先。 9、加分项:3A游戏制作经验、熟悉 Substance Designer、熟悉引擎UE4、Unity的环境搭建渲染、场景材质制作经验、完整的项目开发经验;
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中场景,道具的模型制作,贴图绘制,材质制作,渲染输出。 2.负责在unity环境下调试模型效果与材质灯光烘焙效果。 3.负责引擎内的场景地编。 4.管理外包团队持续产出资源,配合主美对美术资源和规范进行优化迭代。 岗位要求: 1.大专以上学历,美术相关专业; 2.5年以上场景模型制作经验,有一定的手绘能力。 3.熟悉2.5D场景和3D场景的制作。 4.熟悉三渲二制作流程,对灯光、材质、渲染有足够的认识,能够渲染出高品质的建筑。 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格; 6.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力; 7.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 8. 投递简历时请附上个人作品。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容:对建筑风格有一定了解,熟练使用制作场景物件,对pbr手绘都有了解,能合理使用UV,对场景布线有了解 职业要求: 1.根据原画制作场景物件效果 2.熟练使用dcc等流程输出。 3.善于交流,对美术造型有一定理解能力,美术基础能力扎实
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 制作次世代3D游戏场景模型,熟悉PBR次时代流程,可根据原画独立完成模型。 我们会根据您的工作经验和作品为您定级:初/中/高级/组长/总监,能力优秀着薪资另谈! 任职要求: 1、有1年以上游戏行业工作经验,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 工作内容: 1. 按照制作计划,认真完成制作任务,保证制作目标顺利实现; 2. 按照每月制作天时标准,在规定的时间内完成制作任务; 3. 积极完成上级交办的各项工作; 一、 专业知识: 1 模型制作、场景制作、物件制作、高模雕刻功底扎实并有作品 2 熟练掌握以上专业知识 二、专业技能: 1 掌握游戏制作相关软件使用技能 2 独立完成欧美、写实类场景、贴图
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:  1、熟悉次世代制作流程;  2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的模型制作。  任职要求:  1、大专以上学历,美术相关专业学历优先;  2、具备扎实的美术功底,较强的模型造型能力跟低模制作规划能力,较高的审美素质;  3、精通中、高精度模型创建,熟练使用3DMAX、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等相关软件;  4、有责任心,具有高度的执行力;具有团队合作意识,能够流畅的与项目组其他美术人员进行沟通与协调。  注:应聘本职位需发送 完整简历+作品集,邮件命名格式规范如下:应聘3D场景(初、中、高级)_张三;  工作时间:早九晚六,双休;  相关福利:五险一金、年终奖金、季度奖金、全勤奖、带薪年假、节日礼物、优秀员工奖、最佳新人奖、伯乐奖、定期下午茶、团建聚餐、不限量零食供应、外派津贴、加班打车报销等。
  • 15k-24k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 根据原画设计和项目标准进行3D次世代模型制作; 2. 对原画理解充分,有二创和完善原画设计的能力; 3. 负责资产整理和合规检查,完善维护制作规范文档; 职位要求: 1. 熟练使用MAYA,ZB,SP,speed tree等 2. 熟悉PBR制作流程 3. 对植物类(树木,灌木等)有相对丰富的制作经验 请整理个人作品一块投递