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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、至少一年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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职位职责: 1、承接概念组的设计,进行设计拓展,主要是SLG功能建筑、节日活动建筑; 2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作。 职位要求: 1、大专或以上学历,美术类专业;有5年以上游戏角色场景经验; 2、热爱并体验过不同类型的游戏,对游戏创作有较深入了解;有独立游戏创作经历者优先; 3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力; 4、必须要有建模能力,熟悉3D制作者优先; 5、对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
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岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出场景原画设计标准标杆规范; 2、参与具体场景设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 4、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 任职要求: 1、有丰富的想象力和创造力,具有扎实的绘画功底和手绘基础,及独特的审美观; 2、有很强的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩表达能力; 3、良好的团队合作和沟通能力,愿意不断学习和提高自己的专业能力; 4、熟悉photoshop或flash制作软件及手绘板的使用;
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工作职责: 1、可以根据不同类型、题材及风格,精准定位整体场景风格 2、并且可以把控多种不同风格的产出。 3、针对场景内容做出设计草图色板气氛概念等。 4、用ai模型辅助,实际效果快速落地(不做硬性要求)。 5、对场景资源快速调整及优化,能够根据需求改善画面完善画面。 任职要求: 1、优秀的造型能力刻画能力、对色彩材质的理解能力、具有优秀的审美能力。 2、擅长多种风格的能力,或精通掌握一种风格。 3、熟练掌握PS,掌握Blender、3dsMax、Maya、C4D等3D软件基础的优先 (会一种即可)可用ai软件(StableDiffusion Midiourney)做辅助(不做硬性要求)。 4、对场景单体及整体气氛把控有较高认知和经验者优先。 5、良好的沟通能力,逻辑能力,团队合作精神,有耐心,责任心。 招聘流程: 一轮-投递简历及作品至公司邮箱进行筛选 2、二轮;美术负责人及项目经理共同审核 3、三轮项目负责人进行线下面试 4、四轮发出offer 企业福利: 1、14薪及项目奖金 2、零食下午茶,全勤奖,节日福利
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招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
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岗位职责: 根据文案需求,绘制符合项目风格的线稿、色稿及简单概念图。 能独立完成游戏角色、场景、图标道具等基础美术设计。 积极主动配合团队协作,掌握主流美术工具(如Photoshop、SAI、Stable Diffusion等)和设计规范。 配合团队进行设计迭代,快速响应修改需求并优化设计细节。 任职要求: 美术院校相关专业毕业,具备扎实的素描、色彩、构图基础。 熟悉二次元、写实、Q版等至少一种主流美术风格,能模仿并完成基础设计。 了解游戏开发流程,对角色比例、动态、材质表现有初步理解。 1年以下行业经验或优秀应届毕业生,投递请完整提供个人简历+作品集。 PS:此岗位有外派需求,地点在杭州市区内 加分项: 熟悉3D辅助绘画(如Blender、ZBrush); 对游戏世界观、叙事有基本理解。
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岗位职责: 1.设计和绘制高级游戏场景原画,确保美术风格符合游戏主题。 2.参与游戏项目的前期讨论,提出美术设计方案。 3.与游戏设计师和程序员密切合作,确保美术元素与游戏功能的高度一致性。 4.对原画进行细化处理,包括但不限于材质制作和光照渲染。 5.定期向项目团队展示美术进度,及时调整设计方向以满足项目需求。 任职要求: "高级场景原画外派需求 做建材/家具原画设计 是长期需求 , 需要能好一点的设计师 设计能力强些(有道具 和 建材 设计经验以及细化经验) 服务项目:心动小镇项目 《https://www.taptap.cn/app/45213》 对标项目 《Project M》——趣糖工作室(摩尔庄园原工作室) 《菜鸡梦想家》——铅笔动画 《PuffPals: Island Skies》——Fluffnest 《奥比岛》——广州天梯网络 《乌冬的旅店》——成都两英里 参与过 “元梦之星的 场景概念 和 道具设计” 的原画设计师也可以"
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工作职责: 1.负责游戏中场景的设计与完稿。 2.按照质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。 职位要求: 1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强; 2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3.1年以上游戏行业原画设计工作经验; 4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。(该岗位接受实习)
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1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
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岗位职责: 1、负责游戏内的场景的设定及制作,包括相关宣传画的制作等 2、迅速准确的绘制出需求风格的角色 3、把握角色设计的造型,色彩搭配等 任职要求: 1、热爱游戏,有较为丰富的游戏经验 2、熟练使用使用photoshop、illustrator等软件 3、有深厚美术功底和良好审美能力,对欧美卡通风格有优秀的感受力 4、能接受策划和程序具体需求和美术所分配的任务要求 5、具备良好的团队精神,沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业 加分项:有UI经验
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岗位职责: 1.根据项目需求定制场景风格,完成游戏场景规划和设计; 2.能独立输出或把控符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。 任职要求: 1.2年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,有国风项目制作经验优先考虑; 2.深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力; 3.热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
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岗位职责: 1、按项目要求,在规划时间内绘制项目主城地图、建筑、升级元素、部件、战斗场景、国战地图、副本等内容; 2、与团队紧密合作,确保设计方案的实现符合项目要求; 3、持续关注游戏行业动态,提升设计技巧和艺术感 任职要求: 1、美术专业,3年以上工作经验,具备出色的绘画能力和对游戏美术风格的理解; 2、有国风Q版场景绘画经验优先; 3、具有良好沟通能力和团队协作精神。
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职位描述: 1.主要参与动画作品的场景创作研发与制作; 2.制定并把控动画场景的风格和质量。 3、完成上级领导安排的其他任务。 任职资格: 1.有较强的造型和色彩能力,熟练掌控各种透视技巧; 2.有较为成熟的构图能力; 3.熟练运用PS等设计软件,对于其他像相关软件有开放学习的态度; 4.对剧本以及分镜台本有清晰的理解,能按照剧本和台本要求进行设计和制作; 5.能够按照所在项目的美术风格和制作要求进行背景的设计和制作; 6.有较强的主动学习能力、团队合作能力、职业素养和自我要求; 7.有相对开阔的设计审美,专精线稿或色稿以及两者兼备者优先;
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岗位职责: 1、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 2、从构思到上色完整完成设定,尝试不同风格。 任职要求: 1、有比较丰富的游戏制作资历,有自己的游戏作品; 2、对和风场景的造型、用色、材质有较强把控力; 3、乐于沟通,善于合作,与上下游形成良好的协作; 4、能快速领会游戏的美术要求。
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有一定的软件基础和美术基础,设计思维。学习能力强,对各种美术风格有一定的了解。