• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
  • 18k-25k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 我们正在寻找一位对图形学有深入理解,并精通 Unreal Engine 5 的资深技术美术。你将负责搭建和优化基于 UE 的汽车 CG 影像制作流程。你需要连接美术与技术团队,解决高精度资产导入、写实级渲染、光影表现以及效率优化等核心问题,致力于在实时引擎中实现影视级的视觉品质。 1. 渲染表现与画质提升 (Visual Fidelity) • 负责 UE5 中的汽车材质系统搭建(如车漆、皮革、碳纤维的物理准确还原)。 • 利用 Lumen、Nanite 和 Ray Tracing 技术,制定灯光渲染标准,确保输出画面达到照片级(Photorealistic)或影视级标准。 • 解决渲染中的抗锯齿、阴影闪烁、反射异常等技术难题。 2. 流程搭建与工具开发 (Pipeline & Tools) • 设计并维护从 DCC 软件(3ds Max/Maya/Blender)到 UE 的资产导入工作流(如 Datasmith 自动化流程)。 • 编写 Python 脚本或开发 Editor Utility Tools,自动化处理重复性工作(如自动重命名、资产检查、材质批量替换)。 • 制定资产规范(命名、模型结构、贴图精度),确保团队协作的统一性。 • 针对AI相关方向与生产流程进行探索和验证。 3. 性能优化 (Optimization) • 针对高面数 CAD 汽车模型进行实时渲染优化,在保证画质的前提下维持流畅的视窗帧率。 • 分析并解决场景中的性能瓶颈(如显存占用、Shader 复杂度、Draw Call 过高)。 4. 视效技术支持 (R&D) • 研究 MRQ (Movie Render Queue) 的高级设置,确保最终成片的输出质量。 • 探索 PCG (程序化内容生成) 或其他新技术在环境制作中的应用。 任职资格: 硬性技能: • 经验: 3 年以上 UE 技术美术或影视级 CG 渲染相关工作经验。 • 引擎能力: 精通 Unreal Engine 5,深入理解 PBR 渲染管线、材质系统(Material Editor)和光照系统。 • 编程/脚本: 熟练掌握 Blueprints (蓝图);具备 Python 开发能力(用于编写管线工具)者优先。 • DCC 软件: 熟悉 3ds Max 或 Maya,了解传统的离线渲染流程(V-Ray/Corona),能理解美术人员的痛点。 • 图形学基础: 对线性代数、色彩空间(ACES/OCIO)、光线追踪原理有一定了解。 软性素质: • 极佳的审美能力,对光影、构图和真实感有追求(这对于 CG 公司至关重要,不能只是写代码)。 • 具备良好的沟通能力,能够将复杂的技术语言转化为美术人员能听懂的操作指南。 加分项 • 有汽车可视化(Automotive Visualization)或虚拟制片(Virtual Production)项目经验。 • 熟悉 HLSL / GLSL Shader 编写。 • 熟悉 Composure 或 Nuke 合成流程。 • 了解 Houdini 与 UE 的交互流程。 • 可以使用3DMAX、C4D、BLENDER等主流渲染软件。 • AI使用经验:使用、学习过当下的AI工具。具有一定使用AI解决问题的经验及能力。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1. 根据项目需求,负责UE引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; 2. 负责UE引擎编辑器功能开发与扩展; 3. 协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范与流程,完善并持续优化工具链。 岗位要求 1. 3年以上UE引擎开发经验,深刻理解3D游戏引擎架构; 2. 本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3. 熟练掌握3D图形渲染技术与引擎框架,精通Shader相关开发; 4. 具有大型游戏项目管线开发经验或有多年引擎性能分析和优化经验优先; 5. 具备良好的编程功底、规范的代码风格及编程习惯,以及扎实的数据结构与算法基础; 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏,喜欢钻研技术。
  • 25k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1. 负责游戏战斗与关卡功能开发,从原型实现到迭代打磨,最终达成卓越的游戏体验; 2. 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术实现方案。 3. 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。 职位要求 1. 5年以上游戏开发经验,参与过至少一款 UE 引擎游戏的开发工作,有主机平台开发经验者优先; 2. 精通现代C++语言,熟悉Unreal引擎; 3. 熟悉游戏的Gameplay系统,包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 4. 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 5. 良好的3D数学基础与逻辑能力,熟悉性能分析与优化技术,以及解决问题的强烈意愿。 6. 较强责任心、自驱力和主动学习能力,具备良好的沟通能力与团队合作精神; 7. 热爱主机游戏, 喜欢钻研技术
  • 11k-18k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.使用UE引擎,主导多种系统与相关组件的开发,以支持功能设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续迭代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。 任职要求: 1.3年以上UE引擎开发经验,深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有大型UE项目的开发经验; 2.有针对UE的移动端平台项目的工作经验; 3.熟练掌握UE引擎环境下的系统开发方法; 4.熟悉开发流程,有构建-归档-发布过程自动化工具开发经验优先; 5.熟悉管理工具,掌握python,shell等脚本语言,能熟练编写脚本扩展工具与实现业务需求优先; 6.能与其它部门沟通协作,有团队意识。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 未融资 / 2000人以上
    **职位:UI/UE设计师** **职位概述**: 我们正在寻找一位经验丰富的UI/UE设计师,该职位需要有能力设计和改进用户界面和用户体验,以满足我们的产品需求。此岗位将与我们的产品团队合作,提供专业设计指导,为我们的产品提供优秀的视觉设计和用户体验。 **主要职责**: 1. 设计并改进用户界面和用户体验,以满足产品需求。 2. 参与产品开发周期的所有阶段,包括设计研究、原型制作、用户测试和反馈分析。 3. 创建高质量的用户界面设计,包括图标、按钮、布局和颜色方案。 4. 与开发团队紧密合作,确保设计被正确实现。 5. 提供持续的设计反馈和建议,以提高产品的视觉吸引力和用户体验。 **所需技能和经验**: * 3-5年以上UI/UE设计经验。 * 至少在大厂有过相关工作经验。 * 出色的沟通能力,能够有效地与产品团队和开发团队合作。 * 能够理解和应用用户需求,为设计决策提供指导。 * 熟悉设计工具和软件(如Photoshop、Sketch、Axure等)。 * 有良好的色彩感知和出色的视觉设计能力。 * 对用户体验有深入理解,并能根据产品需求提供相关的设计解决方案。 **我们希望看到的特质**: * 自我驱动力强,能够主动解决问题并寻求创新。 * 善于团队协作,能够有效地与不同背景的团队成员沟通。 * 对细节有高度关注,能够在压力下保持高质量的设计输出。 **优先项**: * 曾在知名公司或项目中有过相关经验。 * 有移动端设计经验者优先。 * 熟悉交互设计和相关技术优先。 我们提供具有竞争力的薪酬和福利,以及一个充满活力的工作环境,欢迎对此感兴趣的候选人提交简历和作品集以供评估。请通过电子邮件或招聘平台提交申请,并注明"UI/UE设计师申请"。
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.使用UE5引擎进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择; 3.配合技术美术编写场景内shader,指导美术进行特效,动画调优; 4.熟练运用UE5中蓝图及插件技术撰写客户端代码等; 5.熟悉UE5渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 3年以上UE5引擎开发经验,有完整的UE5端游、重度手游、VR游戏项目经验; 3. 有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构) 4. 熟练使用UE5开发引擎,了解UE5渲染管线原理; 5. 有服务器端开发经验; 6. 了解UE的地形原理; 7. 熟练使用C++;
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.使用UE5的地形工具创建荒凉的地貌,如废墟、荒野、废弃城市等 2.负责游戏大世界环境的设计,山脉的起伏,河流的蜿蜒,NPC据点的配置 3.负责游戏内的大环境设计以及一些小细节处理具有通透的理解,有充分的游戏环境设计理念。 4.具有足够的美感,能快速的判断场景缺失的美感,并对其色调,外形,轮廓,灯光提出建议。 5.与策划、程序、美术等团队协作,确保场景符合游戏设计。 5.测试场景的视觉效果和性能,修复问题并不断优化。 任职要求: 1.具有2年以上端游ue地编经验。 2.熟练使用ue引擎内置工具。 3.热爱游戏,对画面的美感有自己的追求(重要)。 4.善于思考,有一定的想象力,创造力。 5.性格开朗,外向善于团队沟通及协作。 6.带作品面试。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    旅游|出行 / 不需要融资 / 2000人以上
    1. 熟悉的C++、UE蓝图开发,熟悉UE引擎及各模块基本原理,并了解其设计原理与实现; 2. 有渲染算法优化和性能优化经验者优先, 有相关技术产品设计或相关开源项目经验者优先; 3. 计算机基础扎实,熟悉常用的数据结构和设计模式,有良好的编码规范 4. 有一定的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力,对新事物充满热情。 熟悉以下内容者优先: 5. 熟悉UE云游戏、虚幻引擎性能调优,有完整的UE项目开发经验优先 6. 有熟悉虚拟偶像或者数字人,数字场景的开发经验优先 7.熟悉生成式数字资产相关技术,了解数字资产制作生成流程,有数字资产制作工具开发经验优先
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、计算机及相关专业毕业。 2、5年以上UE开发经验,扎实的C++基础,良好的OOP和编码能力; 3、有完整的大型UE项目经验; 4、熟悉客户端工作流程,能与美术、策划等团队进行良好的沟通; 5、熟悉UE的同步机制,熟悉3D图形学; 6、能独立完成游戏中的功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作; 7、具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神; 8、有带领20人以上程序团队经验。 加分项: 1、有UE的dedicated server开发经验; 2、FPS或开放世界游戏有相关研发经验。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 负责游戏玩法各种系统的开发 了解常用游戏引擎的架构设计和组成模块 了解游戏动画、物理、AI、运动、寻路、战斗等核心技术 与游戏设计师一起,为玩家提供优质的游戏内容和提升游戏体验" " 职位要求 本科及以上学历,一年以上UE开发经验 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识 良好的沟通能力、逻辑能力和表达能力 热爱游戏、对游戏玩法有深入理解的优先"
  • 移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责虚拟拍摄各种工具软件的研发,支持剧组和工作室高效完成虚拟拍摄前期资产制作、中期拍摄中快速切换虚拟场景等; 2.在图形渲染管线/光照与阴影/材质系统/特效/角色动画等方向进行技术突破,预研行业前沿方案并落地到产品中; 3.围绕项目需求打造影视全流程解决方案,解决项目开发过程中的疑难杂症。 岗位要求 1.本科以上学历,1年以上有UE/Unity开发经验; 2.了解影视相关各种 DCC 工具,如 Maya、Houdini、Nuke 等; 3.具备图形学基础,在渲染管线/光照阴影/材质系统/特效/动画系统/程序化生成/地形编辑等任一方向有积累和实践; 4.较好的源码阅读和调试分析能力,了解相关分析工具的使用,愿意深入了解引擎的实现原理,具备商业引擎二次开发能力; 5.良好的工程习惯,对代码质量有一定追求,有一定团队协作开发经验。具备技术研究热情,责任心强,有较高的行业敏感性与前瞻性,愿意在新方向上进行突破; 6.无3D引擎使用经验、熟悉客户端C++技术栈、对UE5开发和虚拟拍摄方向感兴趣的同学,也欢迎投递简历。